King Judah
2020-04-12T00:50:12+00:00
环境对比:
光纤网络下的交互过程:游戏客户端→光纤→电信机房→游戏服务器→电信机房→光纤→游戏客户端
5G网络下的交互过程:游戏客户端→5G网络→基站→光纤→电信机房→游戏服务器→电信机房→光纤→基站→5G网络→游戏客户端
5G网络下,比光纤网络凭空多出了“5G网络→基站”这个环节,不管是在延迟还是带宽,现在的光纤都要优于5G网络,那么为什么一直没有发展出云游戏?
输入延迟问题:
目前的客户端游戏,只需要考虑“键鼠→主机→显示器”之间的延迟,但未来的云游戏,你还要再考虑“主机→服务器”之间的延迟,试想一下,一个显示反馈总与操作输入慢半拍的游戏,你能否接受?
带宽问题:
5G网络的带宽10Gbps顶天了,姑且不考虑流量费用问题,勉强可以满足2k@60帧的原生画面传输,再高就不行了,带宽不够。可能有人会说像现在直播一样,压缩画面传输,且不说画面压缩后糊成一团,就说多个压缩解码的过程,又回到了问题二,画面反应比操作慢几秒的游戏你觉得能玩?
也许有杠精会说,5G最大的优势是移动,是VR云游戏的未来,别说我虚空打靶,昨天另外一个帖子真有人这么认为。
就提一点,VR全景范围的显示分辨率,绝非现在简单的2k4k能够满足的,当然愿意回到以前马赛克画质,那我也是无话可说…
光纤网络下的交互过程:游戏客户端→光纤→电信机房→游戏服务器→电信机房→光纤→游戏客户端
5G网络下的交互过程:游戏客户端→5G网络→基站→光纤→电信机房→游戏服务器→电信机房→光纤→基站→5G网络→游戏客户端
5G网络下,比光纤网络凭空多出了“5G网络→基站”这个环节,不管是在延迟还是带宽,现在的光纤都要优于5G网络,那么为什么一直没有发展出云游戏?
输入延迟问题:
目前的客户端游戏,只需要考虑“键鼠→主机→显示器”之间的延迟,但未来的云游戏,你还要再考虑“主机→服务器”之间的延迟,试想一下,一个显示反馈总与操作输入慢半拍的游戏,你能否接受?
带宽问题:
5G网络的带宽10Gbps顶天了,姑且不考虑流量费用问题,勉强可以满足2k@60帧的原生画面传输,再高就不行了,带宽不够。可能有人会说像现在直播一样,压缩画面传输,且不说画面压缩后糊成一团,就说多个压缩解码的过程,又回到了问题二,画面反应比操作慢几秒的游戏你觉得能玩?
也许有杠精会说,5G最大的优势是移动,是VR云游戏的未来,别说我虚空打靶,昨天另外一个帖子真有人这么认为。
就提一点,VR全景范围的显示分辨率,绝非现在简单的2k4k能够满足的,当然愿意回到以前马赛克画质,那我也是无话可说…