Undiddlydead
2022-02-04T13:22:09+00:00
21岁出了夜店,boss二阶段死了一次,歇会儿来交流一下现在玩下来的心得
玩下来感觉“闪避>>格挡”,一开始我是奔着打铁思路去玩的(吃了很多亏,经常格着格着吃一个发光技破防,然后掉大量血)
后来转换了思路,开始主用原地上下段闪避、副用格挡和位移闪,一下就顺畅了很多,受伤和翻车率开始大幅度降低
所以感觉SIFU闪避的熟练度是更加重要的(至少前两关我玩下来是这样),不论是原地上下段闪避还是位移闪避,都应该比格挡的优先级要更高得多,格挡用多了躯干值很容易就上去了
格挡的唯一意义就是瞬间格挡造成的弹反,最好只用在处决之前(也就是敌人躯干值较高的时候),主动试图用普通拳脚攻击触发处决是下策——有风险,而且精英怪很大概率会防住甚至瞬间格挡你(打在敌人身上出了红点,说明触发瞬间格挡了),弹反、技能、专注技能去触发处决是更加安全且有效的选择
最后就是,技能树的技能。。。说实话我目前为止一个都没用过,如果有老哥总结出什么技能好用希望能指点一下[s:ac:晕]我前两关打完用的就是非常纯朴的基础招式,用最多招式是轻轻重的正蹬,这招弹墙是真的好用
玩下来感觉“闪避>>格挡”,一开始我是奔着打铁思路去玩的(吃了很多亏,经常格着格着吃一个发光技破防,然后掉大量血)
后来转换了思路,开始主用原地上下段闪避、副用格挡和位移闪,一下就顺畅了很多,受伤和翻车率开始大幅度降低
所以感觉SIFU闪避的熟练度是更加重要的(至少前两关我玩下来是这样),不论是原地上下段闪避还是位移闪避,都应该比格挡的优先级要更高得多,格挡用多了躯干值很容易就上去了
格挡的唯一意义就是瞬间格挡造成的弹反,最好只用在处决之前(也就是敌人躯干值较高的时候),主动试图用普通拳脚攻击触发处决是下策——有风险,而且精英怪很大概率会防住甚至瞬间格挡你(打在敌人身上出了红点,说明触发瞬间格挡了),弹反、技能、专注技能去触发处决是更加安全且有效的选择
最后就是,技能树的技能。。。说实话我目前为止一个都没用过,如果有老哥总结出什么技能好用希望能指点一下[s:ac:晕]我前两关打完用的就是非常纯朴的基础招式,用最多招式是轻轻重的正蹬,这招弹墙是真的好用