[闲聊杂谈] 似乎没什么人讨论法国小团队的光与影:33号远征队

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Cjswimmer417

2024-10-04T16:48:54+00:00

如题.首秀似乎在微软发布会,当时就觉得美术底子不错,画面风格,UI,配乐都对的上.
昨天IGN发了新的前瞻,美术是真好啊,好看,没有那种脏兮兮的质感和滤镜真是太好了.主创CEO是从育碧跑出来的,爱玩P3,恶魂,FF8,鬼泣,风之旅人(BYD,我说怎么这么对味儿以及既视感).
但是 这游戏战斗玩法是角色技能构筑(卡牌? BG3职业构筑?)+回合制(经典行动点)+QTE+即时闪避格挡(精准弹反/闪避增加下一回合行动点)的玩法,
这个玩法套路,我只能说希望能平衡好策略性和即时反应.
逛了逛官推,这个月初达成了25万愿望单. 谨慎期待,卖相这么好,希望到时候能好玩,诸位怎么看
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xdsyay

今年软发布会为数不多有记忆点的,等着吧
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wifi

应该是目前开发规格最高的欧美JRPG了,但欧美开发者做的JRPG大多是美术很顶但养成和战斗系统没内味儿,甚至会有两种设计思路相冲突造成的拧巴感,但愿制作组能克服这个问题吧
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Cjswimmer417

+ by [色雏雉] (undefined)

应该是目前开发规格最高的欧美JRPG了,但欧美开发者做的JRPG大多是美术很顶但养成和战斗系统没内味儿,甚至会有两种设计思路相冲突造成的拧巴感,但愿制作组能克服这个问题吧

是啊,目前的战斗逻辑是组BD-明雷开局-消耗行动点进攻-进攻QTE增伤-对方回合-我方硬吃/闪避/格挡/完美格挡对方攻击并获得对应收益-循环.感觉本身逻辑没问题,就看怎么平衡各个系统深度了
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Pulcinella

这个一直在期待啊,先不说法式风情自带的吸引力,剧情看起来还挺有意思,加上优秀的角色设计和漂亮的美术,除非评分暴雷基本等于必玩,而且这游戏还是进XGP的

唯一的担心在于这个镜头太晃了,玩起来可能会累
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Goatx_sinx

我只说三点:

1.核心几个制作者是白人男性

2.制作组成员中有只狗狗,但没有黑鬼

3.女性成员极少,且为新工作室也没跟SBI等有合作
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力量人

唯一问题是qte回合制让我想到了星之海,玩多了感觉会挺累的,而且宣传片里基本除了战斗画面很少有其他的内容让我稍微有点担心
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Mud

早就加愿望单了,但是应该不会预购,等正式发售后的评测
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Darisan

什么年代了还QTE
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Hati Hróðvitnisson

本来是很期待,但是这个回合制攻防qte。。希望别是个3d星之海
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ᴛɪɴɢღ

为什么回合制策略还要加个看反应的qte?

这不是和动作游戏里的解谜一样吗?往游戏里硬塞和受众属性不怎么重合的内容
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AngelMcCloud007

美术很好,战斗系统有想法,但这种带qte的回机制很难做好
剧情设定有新意,不过欧美人做的jrpg嘛……观望吧
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NalzTV

比暗喻幻想卖相好
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RICK

稍微看了一下,这个qte感觉凑合,可不是星海那样轴
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EST Krispy

回合制加qte这个玩法不太看好
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Shibby

为啥非要在回合制游戏塞一个强制qte啊,这种设计在我这里直接pass,我都玩回合制了,怎么还要靠操作赢。我记得这两年就已经有一个非要在回合制里面塞qte的独立游戏,试玩demo打完一场战斗就卸载了,纯折磨偷吃