EndlzDesire
2020-08-19T07:18:06+00:00
不得不说在做写实电影风格,虚幻比unity好太多了
几十个甚至十几个人小团队就可以做出3A大作质感的游戏演示,当然要把整个游戏做完还是需要近百人的团队
有经验的小团队,这个国内是有的,但是由于国内单机市场和投资的原因,一直组不起大团队
现在游戏制作老手可以先组个小团队先用虚幻4做出高质量的演示或者demo,可以获得关注进而扩大团队和获得投资
之前最典型的就是光明记忆,作者也是有很多年玩引擎的经验,但光明记忆的问题还是资源素材缝合的问题,大荟萃,没有风格,作者一个人天天上网找资源很难做出独特题材和风格的作品
而且现在有个隐患就是虚幻4上有些免费的demo项目,改改素材就拿出来卖也不是不可能,就是所谓的套模板,很容易千遍一律同质化
悟空这个最大的惊喜就是整体游戏设计还有整体模型和游戏资源全是整体打磨的,不是缝合怪,而且演出动画和动作设计达到了准一流水平
这些和逼真的画面结合产生了真国产大作的既视感
几十个甚至十几个人小团队就可以做出3A大作质感的游戏演示,当然要把整个游戏做完还是需要近百人的团队
有经验的小团队,这个国内是有的,但是由于国内单机市场和投资的原因,一直组不起大团队
现在游戏制作老手可以先组个小团队先用虚幻4做出高质量的演示或者demo,可以获得关注进而扩大团队和获得投资
之前最典型的就是光明记忆,作者也是有很多年玩引擎的经验,但光明记忆的问题还是资源素材缝合的问题,大荟萃,没有风格,作者一个人天天上网找资源很难做出独特题材和风格的作品
而且现在有个隐患就是虚幻4上有些免费的demo项目,改改素材就拿出来卖也不是不可能,就是所谓的套模板,很容易千遍一律同质化
悟空这个最大的惊喜就是整体游戏设计还有整体模型和游戏资源全是整体打磨的,不是缝合怪,而且演出动画和动作设计达到了准一流水平
这些和逼真的画面结合产生了真国产大作的既视感