Skyy
2020-07-08T08:19:22+00:00
且先不说3a玩家吹嘘的单机市场有多大,前景有多好。
先说说3a游戏这个行业就是个资本密集型行业,要有足够投入与技术才有入门的门票。3a产品相当于产品做到了后期,要靠技术壁垒和产研性价比来维持生计。可以说靠3a玩家说的,国产出了质量好的3a一定支持,其他劣质产品滚粗(劣质产品指打不
到3a要求[s:ac:哭笑])。而这类玩家可靠吗?也不可靠,20年前的老前辈们都躺在奋坑里了,那时候行业壁垒还没这么高都躺下,现在日薄西山的单机世界还能传火吗?要是国产单机制作人瞎了眼信了他们的胡话去做3a产品百分百扑街,前辈们都要从奋坑爬出来暴打他们。
关于3a技术力的问题,他只体现在自己的圈内,你叫3a公司出手游去跟txwy之流的竞争百分百扑街。对,这些公司没你想得这么牛x,他只能在自己的圈子作威作福,就是说也就能欺负欺负没有3a经验积累的后辈,你叫他换个行当继续当老大他是当不下去的。这个东西跨行虽然没用,但是在本业内那可是大杀器了。除非拿出大资本挖角靠人员迅速填补空隙,不然根本打不过对面,因为国产游戏根本就没有3a底子。[s:ac:哭笑]
国产游戏唯一的出路是做精品独立,原因有三。一,技术壁垒低,成本低。精品独立靠的是自身的游戏性,并没有3a的诸多限制,一言以概之就是好玩就行。相对而言投入就要小很多,只要有一个好的idea与优秀的执行者就可以完成,一个游戏的工作室几个人就可以完成这份工作。
二,竞争性低,易存活。独立因为其较低的售价与其他独立游戏是可共存的,竞争对立关系较缓和。(举例如果美末2和对马岛没崩两者同期发售会因为其较高的价格而形成对立关系,同期的话玩家可能只会选择一方)。再说以独立的研发成本,卖个几十万就有赚了,3a卖这个量怕是暴死。[s:ac:哭笑]
三,易出圈。都说了,靠单机玩家那点销量是没法做大的,想赚钱就要靠出圈,让不玩单机的玩家也进来。这几年完全可以看出, 圈外的消费潜力非常可观。相比于3a的高门槛,独立游戏更容易让大部分人掏钱包。
一言以蔽之,就是做单机不能只看单机玩家那一亩三分地,要做就做出圈,让大部分人能接受。[s:ac:哭笑]靠这群婆罗门?等死吧!
先说说3a游戏这个行业就是个资本密集型行业,要有足够投入与技术才有入门的门票。3a产品相当于产品做到了后期,要靠技术壁垒和产研性价比来维持生计。可以说靠3a玩家说的,国产出了质量好的3a一定支持,其他劣质产品滚粗(劣质产品指打不
到3a要求[s:ac:哭笑])。而这类玩家可靠吗?也不可靠,20年前的老前辈们都躺在奋坑里了,那时候行业壁垒还没这么高都躺下,现在日薄西山的单机世界还能传火吗?要是国产单机制作人瞎了眼信了他们的胡话去做3a产品百分百扑街,前辈们都要从奋坑爬出来暴打他们。
关于3a技术力的问题,他只体现在自己的圈内,你叫3a公司出手游去跟txwy之流的竞争百分百扑街。对,这些公司没你想得这么牛x,他只能在自己的圈子作威作福,就是说也就能欺负欺负没有3a经验积累的后辈,你叫他换个行当继续当老大他是当不下去的。这个东西跨行虽然没用,但是在本业内那可是大杀器了。除非拿出大资本挖角靠人员迅速填补空隙,不然根本打不过对面,因为国产游戏根本就没有3a底子。[s:ac:哭笑]
国产游戏唯一的出路是做精品独立,原因有三。一,技术壁垒低,成本低。精品独立靠的是自身的游戏性,并没有3a的诸多限制,一言以概之就是好玩就行。相对而言投入就要小很多,只要有一个好的idea与优秀的执行者就可以完成,一个游戏的工作室几个人就可以完成这份工作。
二,竞争性低,易存活。独立因为其较低的售价与其他独立游戏是可共存的,竞争对立关系较缓和。(举例如果美末2和对马岛没崩两者同期发售会因为其较高的价格而形成对立关系,同期的话玩家可能只会选择一方)。再说以独立的研发成本,卖个几十万就有赚了,3a卖这个量怕是暴死。[s:ac:哭笑]
三,易出圈。都说了,靠单机玩家那点销量是没法做大的,想赚钱就要靠出圈,让不玩单机的玩家也进来。这几年完全可以看出, 圈外的消费潜力非常可观。相比于3a的高门槛,独立游戏更容易让大部分人掏钱包。
一言以蔽之,就是做单机不能只看单机玩家那一亩三分地,要做就做出圈,让大部分人能接受。[s:ac:哭笑]靠这群婆罗门?等死吧!