抄也要有人分析功能点,拆成具体的需求,分发给不同小组,再由美术,程序做出来相应东西,你不会认为抄就是复制粘贴吧。。。。
10年前,gta5(严格说是9年前)
lz你抄一个我看看
[s:a2:有何贵干]战地3 2011年的
叛逆连队2 2010年的
[s:ac:上]2042 去年的
我并不觉得第三个超越了前两个
97-2005有一堆不输国际上的大作,都死在盗版上了
10年前是2012年,不是2002年,而且网络有记忆的,2012年有啥游戏一查便知
答案是不能,巫师3也快十年了,游戏模式本质也是主线剧情加罐头任务。国内和猎魔人齐名的仙剑能抄出来吗?
别笑,这是他们自己说的波兰仙剑
你这个小厂是指哪个小厂?10年前的游戏是指哪个[s:ac:喷][s:ac:喷]
除非你能直接拿到源码。
不然你这就是仿着已经有的作品再实现一遍功能。那真不一定写不写得出来。
举个例子,哪怕就是抄书(不是字字句句都一样的那种),郭小四也比大部分人抄的好的。
[s:ac:哭笑]这样,你随便写篇文章吧,骈文对标滕王阁序,散文对标岳阳楼记,思路都是可抄的,甚至不需要你的文字赶上时代。
你觉得现在国内的氛围,你抄出来的,特别是买断制的游戏能存活多久或者赚多少钱?氪金制利用的是人的赌博心理,想赌就可以赚流水。买断弃了就是弃了,在利用舆论宣传一波,名声就臭了。友商狂喜。
你所谓的大作是堆料? 那要看国内资本,只要有利可图,就会有
但是 赚不了钱,谁会去投资?
等黑悟空出来再看吧,国内的游戏制作力还是可以的
但是缺乏单机游戏制作经验,手游方面已经是天花板了
应用软件的开发,很多时候不是一个高智商的活,真的是IT民工一块砖一块砖盖起来的,这人工和时间成本是没法剩下来的,除非生产工具较大改善。