小厂连10年前的大作都模仿不出来吗?

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uwueboy6

“玩法都是现成可抄”[s:a2:你看看你]
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1ge

楼主能轻易模仿王羲之的笔迹吗
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Miza

抄也要有人分析功能点,拆成具体的需求,分发给不同小组,再由美术,程序做出来相应东西,你不会认为抄就是复制粘贴吧。。。。
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rythuliaan

10年前,gta5(严格说是9年前)
lz你抄一个我看看
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Deadweightballin

[s:a2:有何贵干]战地3 2011年的
叛逆连队2 2010年的
[s:ac:上]2042 去年的
我并不觉得第三个超越了前两个
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sergiorev

97-2005有一堆不输国际上的大作,都死在盗版上了
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Drizzt

国内现在能做一个质量效应1都已经是谢天谢地了
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Deathrider66613

10年前是2012年,不是2002年,而且网络有记忆的,2012年有啥游戏一查便知
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Kuro

答案是不能,巫师3也快十年了,游戏模式本质也是主线剧情加罐头任务。国内和猎魔人齐名的仙剑能抄出来吗?
别笑,这是他们自己说的波兰仙剑
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VIZARD

看这种言论都懒得喷了
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Jace_

你这个小厂是指哪个小厂?10年前的游戏是指哪个[s:ac:喷][s:ac:喷]
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SpecEd

除非你能直接拿到源码。
不然你这就是仿着已经有的作品再实现一遍功能。那真不一定写不写得出来。

举个例子,哪怕就是抄书(不是字字句句都一样的那种),郭小四也比大部分人抄的好的。
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BULVYE

[s:ac:哭笑]这样,你随便写篇文章吧,骈文对标滕王阁序,散文对标岳阳楼记,思路都是可抄的,甚至不需要你的文字赶上时代。
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REDXDC10

你觉得现在国内的氛围,你抄出来的,特别是买断制的游戏能存活多久或者赚多少钱?氪金制利用的是人的赌博心理,想赌就可以赚流水。买断弃了就是弃了,在利用舆论宣传一波,名声就臭了。友商狂喜。
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sirDRANO

说实话十年前的游戏和现在区别不大
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brun0

没人花钱买的话,你补亏损吗???
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Adriano

你所谓的大作是堆料? 那要看国内资本,只要有利可图,就会有
但是 赚不了钱,谁会去投资?
等黑悟空出来再看吧,国内的游戏制作力还是可以的
但是缺乏单机游戏制作经验,手游方面已经是天花板了
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andrizzle

应用软件的开发,很多时候不是一个高智商的活,真的是IT民工一块砖一块砖盖起来的,这人工和时间成本是没法剩下来的,除非生产工具较大改善。
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Nexy

就算是2d游戏,
人设美术音乐剧本你也抄不来啊