s11nickelfritz
2021-08-07T07:51:22+00:00
比如:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/07/-7Q174-64g4ZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/07/-7Q174-6vdlZfT3cSsg-fq.jpg.medium.jpg[/img]
首先风格就不一样,怎么比
不说别的,就算画面好也是渣优化。
因为人物骨骼动作本身就是难点啊,现在动作自然的游戏要么就是技术牛啤,要么就是有钱请人做动捕[s:ac:哭笑]
你要是说绑骨架那是软件技术和人体知识问题
你要说静态的层次感 那是美术问题 除了近大远小还有远淡近浓
[quote][tid=27961794]Topic[/tid] Post by [uid=62769688]她比月亮还好看[/uid] (2021-08-07 15:56):
比如:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/07/-7Q174-64g4ZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/07/-7Q174-6vdlZfT3cSsg-fq.jpg.medium.jpg[/img][/quote]钱和时间上的差距,动补这部作品做完就丢公司资源库其他作品也可以调用。而且只要不换游戏引擎这个资源库就可以一直用下去。还有打击音效之类细枝末节的东西都是需要时间累积。
两个原因,衣服和动作。
上面那幅图除了主角(近景两位)附近的几个人是倾听姿势旁听主角聊天之外,其他人都在做自己手头的事情。所有人的衣服都是符合身份的常服。
下面那幅图所有人都穿着干净整洁辨识度极高的cos服摆出一副T台亮相姿势,一看就是主角组团下乡装B来了,能不僵硬么。类似的你可以瞅瞅上海堡垒。
因为低端玩家不需要那么顺滑 他们压根不懂游戏
反馈到开发商这里 没有必要花钱优化游戏 玩家又不懂
[quote][pid=539271207,27961794,1]Reply[/pid] Post by [uid=41304913]被坑在青铜的大神[/uid] (2021-08-07 16:31):
因为低端玩家不需要那么顺滑 他们压根不懂游戏
反馈到开发商这里 没有必要花钱优化游戏 玩家又不懂[/quote]动不动就低端高端,玩手游的在你这里恐怕鉴赏能力不太行,但是就算是手游玩家也能分辨出动作流畅与否,整体好坏的。
骨骼动作你以为那么简单呢[s:ac:茶]
看看wow这十几年来,
光是各种动物的动作,比如攻击/挨打/死亡倒地,
其它哪个网游能比得了……?[s:a2:鬼脸]
显然国产这种美型的角色人体结构就有问题的,你说动起来不僵硬才有鬼
从最基本的来说
人就不长那样,搞卡通风格还好,搞写实风格的话当然就很僵硬
更不要说建模骨骼什么的了
游戏里的效果,一律是光线问题。
游戏里只要光线打好了,建模材质都不是事。
典型案例1,八方旅人。
典型案例2,ff14。
典型案例3,mc。
一个像素游戏能玩出3a的效果
一个材质分辨率全720p的游戏观感比天刀逆水寒舒服太多。
mc就不说了,打过mod的都懂。
这其中美术也占了一部分,但是热门游戏大家美术水平都在合格线以上,剩下的就全看光影发挥了。