jeffy1232
2021-08-15T04:09:28+00:00
有一说一,杨奇主美确实牛逼,如果黑神话成功了这也不失为一种国产单机异军突起的好办法:在人才不足,技术力等诸多方面落后世界的情况下,通过特殊的美术风格,优秀的剧情来吸引玩家,然后再谈诸如动作系统等方面的积累与赶超。更具体来说,就是做中国版的sf社(或者说sf社青春版[s:a2:doge]),以尤卡,杨奇等主创人员的个人风格,奇诡的东方文化背景吸引拥趸,先保证作品的销路不愁,在考虑追赶等问题。
毕竟我们得诚实的说,黑神话在很多动作的表现上确实离3A还有很大的距离。但是,哪款游戏没有不尽如人意的地方呢?指望一款游戏出道即巅峰,赶英超美本来就不现实。
所以现在的担心就是,包括杨奇在内的黑神话主创团队对美末2的剧情颇为认可。只能希望他们吸取尼尔的教训,不要在艺术追求上走的太超过玩家,更不要最后像尼尔一样直接指责那些买了游戏后不理解的玩家。最后,虽然我已经做好了黑神话是个悲情结局的准备,但是真的麻烦好好处理,你要搞的和美末2一样圣母是会出大问题的,更何况杨奇大佬你的画面那么奇诡,黑深残,黑神话的世界观感觉就应该是一个众生皆苦的末法世界,搞什么宽恕会很格格不入的。
没图了,放张图图[s:ac:blink]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-17teZvT3cSmn-mn.jpg[/img]
毕竟我们得诚实的说,黑神话在很多动作的表现上确实离3A还有很大的距离。但是,哪款游戏没有不尽如人意的地方呢?指望一款游戏出道即巅峰,赶英超美本来就不现实。
所以现在的担心就是,包括杨奇在内的黑神话主创团队对美末2的剧情颇为认可。只能希望他们吸取尼尔的教训,不要在艺术追求上走的太超过玩家,更不要最后像尼尔一样直接指责那些买了游戏后不理解的玩家。最后,虽然我已经做好了黑神话是个悲情结局的准备,但是真的麻烦好好处理,你要搞的和美末2一样圣母是会出大问题的,更何况杨奇大佬你的画面那么奇诡,黑深残,黑神话的世界观感觉就应该是一个众生皆苦的末法世界,搞什么宽恕会很格格不入的。
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