一测吧好像,都没定型吧,到后面几测说不定进步幅度会很大,不好下判断啊
虽然是一测但是完整度挺不错的,弄点自己的特色之后还是可玩的,看后续付费删档的付费水平
上升空间还很大,很多东西还需要打磨,作为一测完整度很高,比同期战双强多了,未来可期
等吧,现在看是未来可期的,角色设计很有想法,系统完成度也是很高的,再稍微改进改进可以一试的
某大型试验田曾经折腾了半年类似的三人同时出场小队模式,最后因为友军AI太难做打入冷宫。不太看好这个模式。
看了一小会儿直播就记得那个打铁音效了[s:ac:晕]
才一测,有什么好聊的,最起码也得到三测才能看出个端倪来吧
[quote][pid=515714334,26734492,1]Reply[/pid] Post by [uid=61468514]知北彡[/uid] (2021-05-13 19:57):
才一测,有什么好聊的,最起码也得到三测才能看出个端倪来吧[/quote]看了半天直播,战斗没有伙伴联携,没有qte,就是硬砍,一点特色也没有,时间长了极其枯燥,伙伴ai自动战斗机制更蠢,遇到高难本,ai死得飞快,毫无战斗乐趣,角色养成成本比崩三还高,一测这水平不做出重大改良很难火。
我看了几位up直播,问游戏的特色是啥一个人都说不出来,这游戏没有自己的特色,战斗机制就是纯砍怪
Reply to [pid=515742993,26734492,1]Reply[/pid] Post by [uid=61024802]祈福-瑟琴[/uid] (2021-05-13 22:06)核心玩法一测没放出来呗,一测顶多是测试一下美术效果啥的吧,游戏从一测到公测,最少半年,甚至一年,没啥好聊的
就首测来说,还不错吧,不会太拉胯,比今天一起测试的雏蜂好多了,雏蜂我玩了几分钟就关了
看直播了下直播,卖相至少在标准线上,音效不行
以b3战双来看,动作类手游需要一个比深渊战场更健康的玩法才能走得远
[quote][pid=515742993,26734492,1]Reply[/pid] Post by [uid=61024802]祈福-瑟琴[/uid] (2021-05-13 22:06):
看了半天直播,战斗没有伙伴联携,没有qte,就是硬砍,一点特色也没有,时间长了极其枯燥,伙伴ai自动战斗机制更蠢,遇到高难本,ai死得飞快,毫无战斗乐趣,角色养成成本比崩三还高,一测这水平不做出重大改良很难火。
我看了几位up直播,问游戏的特色是啥一个人都说不出来,这游戏没有自己的特色,战斗机制就是纯砍怪[/quote]主要是看不出核心玩法,怕不是崩三3.0,深渊加战场
目前看了下角色形象,说实话有几个角色即视感很强[s:ac:哭笑]