King Tommy
2020-05-10T07:27:09+00:00
2019年10月发售的《极乐迪斯科》在短短的时间内,就受到老派RPG核心玩家的一致好评,并且在2019 TGA上斩获最佳RPG游戏,最佳独立游戏,最佳叙事等多项大奖,成为年末的一匹黑马。今年三月,发行商ZA/UM为游戏更新了简体中文,作为一款逼格满满的游戏,《极乐迪斯科》也受到国内玩家的高度关注,成为游戏论坛的热点话题之一。
在初见20多小时通关了这个游戏后,我个人的最大感受是,《极乐迪斯科》是经典辐射系列的精神继承者,传承和发扬光大了crpg的诸多优点和魅力,并具有独特鲜明的创作者风格。在欧美传统rpg日渐式微,厂商一味追求光影技术和演出播片效果,做出的游戏同质化严重,游戏性上却止步不前的本世代,《极乐迪斯科》走的是一条正确的道路。
本文主要面向想要入坑,却缺乏CRPG经验,没有玩过类似游戏的玩家。全文包括三个部分:一是对CRPG游戏类型的介绍;二是对《极乐迪斯科》游戏特色,优缺点的介绍,适合什么样的玩家?三是个人的一些游戏上手经验和小技巧。
一、CRPG是什么样的游戏类型
CRPG即电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),是相对于TRPG(桌面角色扮演游戏)而言的。著名的CRPG作品包括博得之门系列,辐射系列,异域镇魂曲,冰风谷,无冬之夜等等。本世代的CRPG主要包括永恒之柱系列,神界原罪系列,拥王者系列等。
个人认为,CRPG的主要特征有三个方面:
(1)通过详细的背景设定,文字描述,与环境及npc的丰富交互,打造一个庞大复杂,具有很强深度和探索性,能够让玩家产生代入感的世界
CRPG有别于流行的开放世界游戏的最大特征,就是“交互的深度”。可以说,这两类游戏走的是不同的方向:开放世界是“广度”,而CRPG是“深度”。在绝大部分开放世界游戏中,游戏为玩家提供了大片的广阔可探索地图,然而,无论是与环境,还是与npc的交互,却都雷同而缺乏深度,容易给玩家的游戏体验带来厌倦。
以环境为例,《GTA5》中,大街上林立的高楼大厦,除了剧情相关的,绝大部分都只是一个摆设,是无法进入的。《巫师3》的村庄中,大部分房子可以进入,但除了捡捡垃圾,搜刮一些物品之外,就不能做更多事情了
以NPC为例,《巫师3》中,城市,村庄里的大量NPC,都只是一个背景模型,无法与玩家进行任何交互。《GTA5》得益于其先进的物理引擎,可以与大街上的路人进行不同种类的“物理”交互,但却无法做任何有意义的交流。(在《荒野大镖客2》中,玩家可以和NPC进行丰富的交互,只不过不像CRPG里面有复杂的对话树,个人认为是很大的创新和进步)
而CRPG则不同:每一个npc都有着深度的对话树,玩家可以与NPC聊天,示好或是威慑,根据技能,阵营,道德值,游戏走向,npc会有不同的反应。可以探听有意义的情报,改变npc对玩家的态度,而一语不合,也可能导致大打出手,甚至带来杀身之祸。每一个不起眼的NPC背后,可能隐藏着一段感人的故事,可能经过深入的对话,可以开启隐藏的支线任务。玩家也可以主动攻击NPC,或者从其身上偷窃等等。
CRPG的另一大乐趣是探索:玩家可以破门而入进行搜刮,却要小心主人的视线,在屋里呆的太久,可能屋主人会请你离开,甚至叫来卫兵。豪宅里的宝箱可能藏着致命的陷阱,也许墙壁后的秘道通往秘密区域,城市里的下水道,也许是致命敌人的潜藏之地。总之,CRPG里的可探索环境,通常是经过精心设计的,而不是复制粘贴堆砌出来的,这一点同讲究关卡设计的日式游戏有异曲同工之妙。
优秀的crpg游戏,会让玩家感觉自己置身于“一个真实的世界”,每个npc都有独特的性格和故事,玩家的一举一动都可能对世界产生影响,每一次探索可能充满惊险的杀机,却有着丰厚的回报,不仅是装备和经验,而是更加地了解这个世界。这就是所谓的“代入感”。
(2)给予玩家角色(player character)高度的自由,让玩家在这世界中谱写自己的故事和冒险经历
(3)游戏系统基于属性,技能和检定,具有一整套严格的规则定义,并且这套规则具有深度的钻研乐趣
(未完待续)
在初见20多小时通关了这个游戏后,我个人的最大感受是,《极乐迪斯科》是经典辐射系列的精神继承者,传承和发扬光大了crpg的诸多优点和魅力,并具有独特鲜明的创作者风格。在欧美传统rpg日渐式微,厂商一味追求光影技术和演出播片效果,做出的游戏同质化严重,游戏性上却止步不前的本世代,《极乐迪斯科》走的是一条正确的道路。
本文主要面向想要入坑,却缺乏CRPG经验,没有玩过类似游戏的玩家。全文包括三个部分:一是对CRPG游戏类型的介绍;二是对《极乐迪斯科》游戏特色,优缺点的介绍,适合什么样的玩家?三是个人的一些游戏上手经验和小技巧。
一、CRPG是什么样的游戏类型
CRPG即电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),是相对于TRPG(桌面角色扮演游戏)而言的。著名的CRPG作品包括博得之门系列,辐射系列,异域镇魂曲,冰风谷,无冬之夜等等。本世代的CRPG主要包括永恒之柱系列,神界原罪系列,拥王者系列等。
个人认为,CRPG的主要特征有三个方面:
(1)通过详细的背景设定,文字描述,与环境及npc的丰富交互,打造一个庞大复杂,具有很强深度和探索性,能够让玩家产生代入感的世界
CRPG有别于流行的开放世界游戏的最大特征,就是“交互的深度”。可以说,这两类游戏走的是不同的方向:开放世界是“广度”,而CRPG是“深度”。在绝大部分开放世界游戏中,游戏为玩家提供了大片的广阔可探索地图,然而,无论是与环境,还是与npc的交互,却都雷同而缺乏深度,容易给玩家的游戏体验带来厌倦。
以环境为例,《GTA5》中,大街上林立的高楼大厦,除了剧情相关的,绝大部分都只是一个摆设,是无法进入的。《巫师3》的村庄中,大部分房子可以进入,但除了捡捡垃圾,搜刮一些物品之外,就不能做更多事情了
以NPC为例,《巫师3》中,城市,村庄里的大量NPC,都只是一个背景模型,无法与玩家进行任何交互。《GTA5》得益于其先进的物理引擎,可以与大街上的路人进行不同种类的“物理”交互,但却无法做任何有意义的交流。(在《荒野大镖客2》中,玩家可以和NPC进行丰富的交互,只不过不像CRPG里面有复杂的对话树,个人认为是很大的创新和进步)
而CRPG则不同:每一个npc都有着深度的对话树,玩家可以与NPC聊天,示好或是威慑,根据技能,阵营,道德值,游戏走向,npc会有不同的反应。可以探听有意义的情报,改变npc对玩家的态度,而一语不合,也可能导致大打出手,甚至带来杀身之祸。每一个不起眼的NPC背后,可能隐藏着一段感人的故事,可能经过深入的对话,可以开启隐藏的支线任务。玩家也可以主动攻击NPC,或者从其身上偷窃等等。
CRPG的另一大乐趣是探索:玩家可以破门而入进行搜刮,却要小心主人的视线,在屋里呆的太久,可能屋主人会请你离开,甚至叫来卫兵。豪宅里的宝箱可能藏着致命的陷阱,也许墙壁后的秘道通往秘密区域,城市里的下水道,也许是致命敌人的潜藏之地。总之,CRPG里的可探索环境,通常是经过精心设计的,而不是复制粘贴堆砌出来的,这一点同讲究关卡设计的日式游戏有异曲同工之妙。
优秀的crpg游戏,会让玩家感觉自己置身于“一个真实的世界”,每个npc都有独特的性格和故事,玩家的一举一动都可能对世界产生影响,每一次探索可能充满惊险的杀机,却有着丰厚的回报,不仅是装备和经验,而是更加地了解这个世界。这就是所谓的“代入感”。
(2)给予玩家角色(player character)高度的自由,让玩家在这世界中谱写自己的故事和冒险经历
- 属性技能加点和人物build的自由
- 性格,善恶和阵营的自由
- 完成任务方式的自由
- 开放式多结局
(3)游戏系统基于属性,技能和检定,具有一整套严格的规则定义,并且这套规则具有深度的钻研乐趣
(未完待续)