polygonica
2020-04-15T14:15:32+00:00
一、行情介绍
先说下楼主自己情况,18年中流211毕业,到现在快2年工作经验,入职到现在从杭州换到上海,薪资快翻了一倍。
再说下行业情况,今年年初有个新闻,受疫情影响游戏行业平局薪资大概到了12K(终于没被平均了)反超金融成为第一。
emmm,实话并且今年各行各业都是受损,从我跳槽的情况游戏确实都在扩充,所以对于一部分有条件的应届生,可能是个不错的选择。
重点:楼主本身是手游的,所以后文所有分析也只针对手游。
中国的游戏行业,特别手游市场,对那种真心热爱游戏,甚至在此有理想抱负的人来说,是相违背的。
评论有大佬说是做导购软件,某种意义上没错,所以开始第一份工作之前,认清自己是什么人也很重要,它并不一定适合你。
嫌长直接看后面公司介绍
文章评论区还是有不少人表达了自己的观点,总体是对中国游戏行业,或者说对策划的不看好,我也简单补充下自己的看法。肯定会有错,大家有选择的看即可:
我对这份工作的态度就是恰饭,长远来看并没有非要名垂青史的打算。其实各行各业,全球那么多人,能真正做到恰饭与理想相结合的真的是凤毛菱角。
把游戏策划看作是万千行业中的一种选择,不用非要冠以什么高大上的称呼与理想,这样你的视野是否会不一样?
搞音乐的大半也都想成为周董这样的天王,但是大多数的归宿就是酒吧里的驻场,虽然他们一辈子默默无闻,但也给在酒吧里的我多了一丝别样的感受。
同理小岛秀夫也好,宫崎老贼也罢,是我们想成为的样子,但并不是说其余的万千策划就毫无意义。
拿《王者荣耀》和《塞尔达》作对比,谁都知道后者才是好游戏,但是前者给人们带来的欢乐无疑是更多的。
中国大环境和行业现状,其实NGA饱受诟病的东西,作为从业者大家很清楚,但是人总要恰饭,老板也不可能白给你发工资,所以更多时候是妥协与无奈。
作为一个新人,明确自己的定位是很重要的,别上来就和老板谈理想、谈抱负。出入职场,记得多给自己提醒fsxxzjpbp(凡事想想自己配不配)
入了手游策划的行,只能说你有一个很细微的机会将来做出《巫师3》成为岛学创始人之类的。但中间的过程和所要付出的努力是非常艰辛的。
寡姐和美队当年也都拍过黄色擦边球电影。王者荣耀早起人物角色也都有打软色情擦边球的嫌疑,并且抄的LOL。
但是如今两人也开始转型文艺片和各种剧情片了。王者荣耀也在各种尝试,甚至有想过做一定文化输出。所以说在先有了底气后,你自然就有机会去追逐理想了。
此外中国的游戏行业一直是资本大热点,一直有资金流入,砸钱砸多了总会引起质变,我一点都不怀疑中国手游市场未来必定会出现活变全球的经典。
至于那些老从业者、或者就是简单接触过一两个游戏行业的人,对于游戏的各种唱衰论调,说对也对,但事在人为。
一代更比一代强这种傻子都懂得道理还需要你来拍个宣传片来告诉我?
再看看经典的28法制,决定行业走势的永远是按少数人,那么想城为顶尖的那批人,努力基本盘,选择和机遇才是核心逻辑。
毕业第一份工作的选择不说影响未来一生,影响3到5年是没问题的,20岁的年纪最贵的就是时间,所以是否入行请自己想清楚,深思熟虑。
总结:策划这个行业对于未来实现理想也是存在可能的。纯恰饭薪资也是够看的。但是最起码得成为那20%的人。上下限都很高。
二、公司介绍
T度排行说明:本身我从业经验少,原公司水平也低视野确实有问题,这份排名主要是根据公司对应届生入职后未来发展能给到的支持(甚至说跳槽加成)做的一个排名,这个排名无关薪资、无关待遇、无关项目。
阿里和字节给的高也是基于这个点,对于应届生能进什么平台,有时候比做什么更重要,能加入这种顶级互联网大厂,对未来自身发展本身就是财富。
如果有别的业内大佬有意见,私信我交流,我会再调整。如果是应届生,虽然有偏差,但是纯看这个排名问题不大的。
此外对于应届生,如果不能进入一下榜单的公司,就争取要找做过知名产品的团队,否则大概率入坑,起点太低就要谨慎考虑。
T0: 网易、腾讯。业内标杆,中国游戏行业统治级地位。
T0.5:莉莉丝、米哈游、字节跳动、灵犀互娱。出过现象级游戏或有一定机会挑战T0。
T1:心动网络、叠纸科技、bilibili、西山居。有自己一定量的爆款游戏,有平台和自己独特的玩家群体。
T1.5:边锋、完美世界、波克城市、三七互娱、4399、雷霆游戏、网龙、IGG。某些品类上做到顶尖,或多年累积有一定的基础。
T2:盛趣游戏、英雄互娱、巨人网络、快手游戏、欢乐互娱、多益网络、龙拳游戏或一些有出过爆款产品的工作室。曾经王者如今没落,当受死骆驼比马大,也是不错的选择。
对于想入行的同学T0.5以上基本可以无脑进。985/211的尽量争取T1以上,T1.5内如果你的爱好与公司匹配,是不错的选择。时运不济,尽量去T2为后续跳槽做准备。
我自身在江浙沪,所以对这块比较熟,肯定是有漏的,但大体都覆盖了。
三、职业介绍
目前主流是分为:数值策划、系统策划、关卡策划、文案策划、执行策划。执行其实就是打杂岗位,入门一般都是执行。
对应的待遇如下:数值>系统=关卡>=文案>执行
其实策划就是游戏行业的产品经理,所以某些地方二者有互通性,但是产品一般是比较明确的需求,而策划岗创造性的机会会多一些。
传统互联网中,根据行业和公司不同,产品、程序、运营都有机会做带头大哥,游戏行业一般是策划说了算。
根据公司实不同的运营思路,最终话语权会不一样,万幸我的两个公司都是策划主导。
其实策划上下限也很高,强的年薪百万制作人,但是惨的也有2、3年还拿5、6K,并且项目从来没上过线。
策划的日常的话玩游戏肯定是一方面、但是更多的时候特别初期测试和文档整理、配置文件、表格维护才是关键,做好心理准备。
并且不说996,994是要有的,不需要加班的公司或者项目基本离嗝屁也不远了。(互联网行业通用准则)
四、技能/专业需求。
技能说明
丰富的游戏经历、文档书写能力、打杂填坑能力此三项为入行必备。(学历高到一定程度可忽视)
数据分析能力和一定的建模基础,(Excel即可)。
NGA或各大主流游戏论坛内,形象级手游的高分游戏攻略帖子。
主流编辑器(unity,cocos)的使用甚至做过一定的demo。
对游戏的深入了解和认识。
以上都为加分项,有了最好,没有也不重要,当然其实学历才是硬道理,所以有些东西说是高考时就注定了也不为过。
重点说下最后一条,这个不是说你游戏玩的有多好,而是你能深入去研究和讨论,举个几个简单的例子:
如果你面试时说自己《王者荣耀》100星,国服XX,我只会觉得有机会可以跟你一起上分。
但如果你能说出农药的攻速成长其实是个非线性的,并且到堆到一定的阈值后其实攻速的叠加就没收益了。并且其实只是套了几套模型在重复服用数据。
那我会觉得你还不错,最起码会开始思考一些游戏设计层面的东西。(这个问题的答案就在NGA)
专业说明
虽然大学没有专门对口的游戏专业,且各大公司招聘时多说专业,但其实根据分工还是可以找到公司招人偏好的。
文案策划:其实该职位就类似编剧,所以文科生、表演相关的艺术生,会比较适合,当然自身文笔水平和知识面广的人也可尝试。
系统、关卡、数值:其实这三个要求差不多,并且任何一个岗位都需要对数值有理解,只不过是深浅的区别,这也是最能决定策划上限的一个点,说白了
就是数学,所以数学相关专业甚至金融也有优势。(对数学厌恶的,又非艺术生,建议直接关闭,你不适合策划,因为你的上限太低了)
策划的本质与产品经理一样,也是要与程序打交道,并且在文档书写时,和游戏设计转换为实际程序需求时,有一定语言基础的人会更容易沟通。
所以懂代码或者有一定基础的工科生都有优势。(同样是互联网行业通用准则)
策划需要一定的创造性和天赋,且对人心里的把握,所以一般和设计相关的艺术生,除了美术外也有机会做策划。
综上:数学、金融、理工科、设计相关和有写作能力,接触过的策划基本都是这几个专业。
总结:如果你非211\985,我说的加分项里一项也没有,那按照今年的行情基本T2(少数一本有突围可能)的公司都无望,入行第一份工作挺重要,决定你后续跳槽时候的选择面,
所以某种意义上也可以直接关闭,不要在纠结策划这份工作,玩游戏只是个入行门槛,想要靠其为生你还有很长的路要走。
五、简历书写
简历只有一个目的:让你拿到面试机会。
任何人的精力都是有限的,所以简历一定是要精简的,简单粗暴点就是硬性规定自己只能写一页纸。
常规的校招生简历,都一样,重点与突出你的不同。在同样一批人(你的同学中)你有啥过人之处。
社团、班委经历,各类奖项,绩点排名,英语四六级等。
游戏策划的不同在于需要附上自己一定的游戏经历。
简历不超过一页,所以不要无脑的堆叠,不是你玩过的游戏就放进去,一定要你对此有深入了解,因为到时候面试的时候大概率是要考察的。
因为这也是你面试中某种意义上能体现你和工作内容相关的点,所以如何表现自己对游戏行业的认识在这就可见一斑。
个人情况不同,我的思路是这样,大家可参考:
现象级级手游写1-3个。细分到具体游戏品类的话顶部的就那么几个,荣耀、吃鸡、QQ飞车、率土、FGO、方舟...你想入行,不说全部有那么一两款自己是要深入了解的。
steam上的游戏1-2个。展示你的游戏的接触面,也是体现自己对游戏行业深度、甚至游戏品味的一个机会。最好是那种小众精品游戏。
主机区游戏1-2个。PS4和switch甚至可以分开说,这才是核心游戏人的精神家园,如果你喜爱的游戏,正好和面试官一样,甚至是能暗示出一定的梗,那么自然会得到一定的加成。
比如:死;送快递;塞尔达天下第一;谁他妈还在买GTA5...
自己深爱的游戏1-2个。这块可能是最终面试时考核的重点,也要拿出自己最有把握的,也可是自己喜爱的特定品类的游戏:二次元、SLG、MMO、MOBA...如果项目组正好是该类型。那你又得到了一次加分。作为NGAer,我写的肯定是WOW。
以上大概总共写4-7个,可简单附上自己的一句话评价,且是最能体现游戏特点的,甚至直接玩游戏梗。
最后可在罗列3-5个热点游戏。原则:
1.自己有真实体验过;
2.游戏冲榜成绩不俗;
3.游戏圈内形成过话题的;
4.足够新,大概1年内吧。
这块的话,保证自己和面试官聊到时候能知道是个什么游戏,能battle两句即可,不用太深入,主要展示的是你对这个游戏行业最新业界动态的了解
加分项的处理,如果有自己比较深的游戏理解,游戏攻略帖子,游戏demo或者是数值模型,可以做成链接发放到简历里,切忌不可直接长篇大论跟在简历后面。
OVER,基本施工完毕,本来写好以为没人看,今天收到回复就还是把简历更新下,面试的话想了想,过的比较久了,也说不上来,还是多面,然后网上多看攻略就好,无非群面、单面校招来说大体都一样。
另外9楼是真大佬,干货很足,大家可留意多看看。
如果有业内老哥,特别是魔都圈子的也欢迎私信交流~
先说下楼主自己情况,18年中流211毕业,到现在快2年工作经验,入职到现在从杭州换到上海,薪资快翻了一倍。
再说下行业情况,今年年初有个新闻,受疫情影响游戏行业平局薪资大概到了12K(终于没被平均了)反超金融成为第一。
emmm,实话并且今年各行各业都是受损,从我跳槽的情况游戏确实都在扩充,所以对于一部分有条件的应届生,可能是个不错的选择。
重点:楼主本身是手游的,所以后文所有分析也只针对手游。
中国的游戏行业,特别手游市场,对那种真心热爱游戏,甚至在此有理想抱负的人来说,是相违背的。
评论有大佬说是做导购软件,某种意义上没错,所以开始第一份工作之前,认清自己是什么人也很重要,它并不一定适合你。
嫌长直接看后面公司介绍
文章评论区还是有不少人表达了自己的观点,总体是对中国游戏行业,或者说对策划的不看好,我也简单补充下自己的看法。肯定会有错,大家有选择的看即可:
我对这份工作的态度就是恰饭,长远来看并没有非要名垂青史的打算。其实各行各业,全球那么多人,能真正做到恰饭与理想相结合的真的是凤毛菱角。
把游戏策划看作是万千行业中的一种选择,不用非要冠以什么高大上的称呼与理想,这样你的视野是否会不一样?
搞音乐的大半也都想成为周董这样的天王,但是大多数的归宿就是酒吧里的驻场,虽然他们一辈子默默无闻,但也给在酒吧里的我多了一丝别样的感受。
同理小岛秀夫也好,宫崎老贼也罢,是我们想成为的样子,但并不是说其余的万千策划就毫无意义。
拿《王者荣耀》和《塞尔达》作对比,谁都知道后者才是好游戏,但是前者给人们带来的欢乐无疑是更多的。
中国大环境和行业现状,其实NGA饱受诟病的东西,作为从业者大家很清楚,但是人总要恰饭,老板也不可能白给你发工资,所以更多时候是妥协与无奈。
作为一个新人,明确自己的定位是很重要的,别上来就和老板谈理想、谈抱负。出入职场,记得多给自己提醒fsxxzjpbp(凡事想想自己配不配)
入了手游策划的行,只能说你有一个很细微的机会将来做出《巫师3》成为岛学创始人之类的。但中间的过程和所要付出的努力是非常艰辛的。
寡姐和美队当年也都拍过黄色擦边球电影。王者荣耀早起人物角色也都有打软色情擦边球的嫌疑,并且抄的LOL。
但是如今两人也开始转型文艺片和各种剧情片了。王者荣耀也在各种尝试,甚至有想过做一定文化输出。所以说在先有了底气后,你自然就有机会去追逐理想了。
此外中国的游戏行业一直是资本大热点,一直有资金流入,砸钱砸多了总会引起质变,我一点都不怀疑中国手游市场未来必定会出现活变全球的经典。
至于那些老从业者、或者就是简单接触过一两个游戏行业的人,对于游戏的各种唱衰论调,说对也对,但事在人为。
一代更比一代强这种傻子都懂得道理还需要你来拍个宣传片来告诉我?
再看看经典的28法制,决定行业走势的永远是按少数人,那么想城为顶尖的那批人,努力基本盘,选择和机遇才是核心逻辑。
毕业第一份工作的选择不说影响未来一生,影响3到5年是没问题的,20岁的年纪最贵的就是时间,所以是否入行请自己想清楚,深思熟虑。
总结:策划这个行业对于未来实现理想也是存在可能的。纯恰饭薪资也是够看的。但是最起码得成为那20%的人。上下限都很高。
二、公司介绍
T度排行说明:本身我从业经验少,原公司水平也低视野确实有问题,这份排名主要是根据公司对应届生入职后未来发展能给到的支持(甚至说跳槽加成)做的一个排名,这个排名无关薪资、无关待遇、无关项目。
阿里和字节给的高也是基于这个点,对于应届生能进什么平台,有时候比做什么更重要,能加入这种顶级互联网大厂,对未来自身发展本身就是财富。
如果有别的业内大佬有意见,私信我交流,我会再调整。如果是应届生,虽然有偏差,但是纯看这个排名问题不大的。
此外对于应届生,如果不能进入一下榜单的公司,就争取要找做过知名产品的团队,否则大概率入坑,起点太低就要谨慎考虑。
T0: 网易、腾讯。业内标杆,中国游戏行业统治级地位。
T0.5:莉莉丝、米哈游、字节跳动、灵犀互娱。出过现象级游戏或有一定机会挑战T0。
T1:心动网络、叠纸科技、bilibili、西山居。有自己一定量的爆款游戏,有平台和自己独特的玩家群体。
T1.5:边锋、完美世界、波克城市、三七互娱、4399、雷霆游戏、网龙、IGG。某些品类上做到顶尖,或多年累积有一定的基础。
T2:盛趣游戏、英雄互娱、巨人网络、快手游戏、欢乐互娱、多益网络、龙拳游戏或一些有出过爆款产品的工作室。曾经王者如今没落,当受死骆驼比马大,也是不错的选择。
对于想入行的同学T0.5以上基本可以无脑进。985/211的尽量争取T1以上,T1.5内如果你的爱好与公司匹配,是不错的选择。时运不济,尽量去T2为后续跳槽做准备。
我自身在江浙沪,所以对这块比较熟,肯定是有漏的,但大体都覆盖了。
三、职业介绍
目前主流是分为:数值策划、系统策划、关卡策划、文案策划、执行策划。执行其实就是打杂岗位,入门一般都是执行。
对应的待遇如下:数值>系统=关卡>=文案>执行
其实策划就是游戏行业的产品经理,所以某些地方二者有互通性,但是产品一般是比较明确的需求,而策划岗创造性的机会会多一些。
根据公司实不同的运营思路,最终话语权会不一样,万幸我的两个公司都是策划主导。
其实策划上下限也很高,强的年薪百万制作人,但是惨的也有2、3年还拿5、6K,并且项目从来没上过线。
策划的日常的话玩游戏肯定是一方面、但是更多的时候特别初期测试和文档整理、配置文件、表格维护才是关键,做好心理准备。
并且不说996,994是要有的,不需要加班的公司或者项目基本离嗝屁也不远了。(互联网行业通用准则)
四、技能/专业需求。
技能说明
丰富的游戏经历、文档书写能力、打杂填坑能力此三项为入行必备。(学历高到一定程度可忽视)
数据分析能力和一定的建模基础,(Excel即可)。
NGA或各大主流游戏论坛内,形象级手游的高分游戏攻略帖子。
主流编辑器(unity,cocos)的使用甚至做过一定的demo。
对游戏的深入了解和认识。
以上都为加分项,有了最好,没有也不重要,当然其实学历才是硬道理,所以有些东西说是高考时就注定了也不为过。
重点说下最后一条,这个不是说你游戏玩的有多好,而是你能深入去研究和讨论,举个几个简单的例子:
如果你面试时说自己《王者荣耀》100星,国服XX,我只会觉得有机会可以跟你一起上分。
但如果你能说出农药的攻速成长其实是个非线性的,并且到堆到一定的阈值后其实攻速的叠加就没收益了。并且其实只是套了几套模型在重复服用数据。
那我会觉得你还不错,最起码会开始思考一些游戏设计层面的东西。(这个问题的答案就在NGA)
专业说明
虽然大学没有专门对口的游戏专业,且各大公司招聘时多说专业,但其实根据分工还是可以找到公司招人偏好的。
文案策划:其实该职位就类似编剧,所以文科生、表演相关的艺术生,会比较适合,当然自身文笔水平和知识面广的人也可尝试。
系统、关卡、数值:其实这三个要求差不多,并且任何一个岗位都需要对数值有理解,只不过是深浅的区别,这也是最能决定策划上限的一个点,说白了
就是数学,所以数学相关专业甚至金融也有优势。(对数学厌恶的,又非艺术生,建议直接关闭,你不适合策划,因为你的上限太低了)
策划的本质与产品经理一样,也是要与程序打交道,并且在文档书写时,和游戏设计转换为实际程序需求时,有一定语言基础的人会更容易沟通。
所以懂代码或者有一定基础的工科生都有优势。(同样是互联网行业通用准则)
策划需要一定的创造性和天赋,且对人心里的把握,所以一般和设计相关的艺术生,除了美术外也有机会做策划。
综上:数学、金融、理工科、设计相关和有写作能力,接触过的策划基本都是这几个专业。
总结:如果你非211\985,我说的加分项里一项也没有,那按照今年的行情基本T2(少数一本有突围可能)的公司都无望,入行第一份工作挺重要,决定你后续跳槽时候的选择面,
所以某种意义上也可以直接关闭,不要在纠结策划这份工作,玩游戏只是个入行门槛,想要靠其为生你还有很长的路要走。
五、简历书写
简历只有一个目的:让你拿到面试机会。
任何人的精力都是有限的,所以简历一定是要精简的,简单粗暴点就是硬性规定自己只能写一页纸。
常规的校招生简历,都一样,重点与突出你的不同。在同样一批人(你的同学中)你有啥过人之处。
社团、班委经历,各类奖项,绩点排名,英语四六级等。
游戏策划的不同在于需要附上自己一定的游戏经历。
简历不超过一页,所以不要无脑的堆叠,不是你玩过的游戏就放进去,一定要你对此有深入了解,因为到时候面试的时候大概率是要考察的。
因为这也是你面试中某种意义上能体现你和工作内容相关的点,所以如何表现自己对游戏行业的认识在这就可见一斑。
个人情况不同,我的思路是这样,大家可参考:
现象级级手游写1-3个。细分到具体游戏品类的话顶部的就那么几个,荣耀、吃鸡、QQ飞车、率土、FGO、方舟...你想入行,不说全部有那么一两款自己是要深入了解的。
steam上的游戏1-2个。展示你的游戏的接触面,也是体现自己对游戏行业深度、甚至游戏品味的一个机会。最好是那种小众精品游戏。
主机区游戏1-2个。PS4和switch甚至可以分开说,这才是核心游戏人的精神家园,如果你喜爱的游戏,正好和面试官一样,甚至是能暗示出一定的梗,那么自然会得到一定的加成。
比如:死;送快递;塞尔达天下第一;谁他妈还在买GTA5...
自己深爱的游戏1-2个。这块可能是最终面试时考核的重点,也要拿出自己最有把握的,也可是自己喜爱的特定品类的游戏:二次元、SLG、MMO、MOBA...如果项目组正好是该类型。那你又得到了一次加分。作为NGAer,我写的肯定是WOW。
以上大概总共写4-7个,可简单附上自己的一句话评价,且是最能体现游戏特点的,甚至直接玩游戏梗。
最后可在罗列3-5个热点游戏。原则:
1.自己有真实体验过;
2.游戏冲榜成绩不俗;
3.游戏圈内形成过话题的;
4.足够新,大概1年内吧。
这块的话,保证自己和面试官聊到时候能知道是个什么游戏,能battle两句即可,不用太深入,主要展示的是你对这个游戏行业最新业界动态的了解
加分项的处理,如果有自己比较深的游戏理解,游戏攻略帖子,游戏demo或者是数值模型,可以做成链接发放到简历里,切忌不可直接长篇大论跟在简历后面。
OVER,基本施工完毕,本来写好以为没人看,今天收到回复就还是把简历更新下,面试的话想了想,过的比较久了,也说不上来,还是多面,然后网上多看攻略就好,无非群面、单面校招来说大体都一样。
另外9楼是真大佬,干货很足,大家可留意多看看。
如果有业内老哥,特别是魔都圈子的也欢迎私信交流~