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2020-10-24T09:45:05+00:00
成为社畜后,感叹时间过得快,距离2010竟然已经10年了,最难过的是大学4年混过去了,基本是肥宅,什么东西也没探索,现在看看,我贻误了宝贵的4年。
现在常常怀念2010,那时我即将上高中,通过游民游侠的盗版接触了刺客信条2、cod4、6等大作。一是因为那时候的游戏制作确实匠心十足,二是因为处于人生开荒期,三是因为见识少,四是因为时间多,玩得是真开心。玩刺客2经常不做任务,就听着那首经典的“佛罗伦萨屋顶”到处跑;cod4、6剧情重复玩了不下20遍,那时候还不知道这叫脚本,就喜欢看大场面。
10年后,天天买游戏、玩游戏,但感觉物非人非,一方面游戏不是当年的游戏了,就拿这俩游戏来说,制作组都走了一些核心人物,ac起源、奥德赛风景、考据保持牛逼,但其他方面已经不是原来的味儿了,特别是完成任务的流畅度、爽快感、代入感大减,cod单人开始玩命传达灯塔思想,甚至拉来钱队,让人扫兴和出戏。另一方面人也没有当年的心态了,玩游戏确实在潜意识里成为一种“玩物丧志”的东西,承认通过玩游戏学历史长见识只是副产品,虽然依旧沉迷,但过程没有那么愉悦了,甚至总是焦虑地查看游戏进度,对着普遍超短、仿佛例行公事般的主线,对着普遍存在的刷子内容,大骂人心不古。现实生活的996更是极大压缩了玩游戏的时间,白天看一天电脑,回来又看好几小时,身体也吃不消了。
10年前,看到大作又推出新作,恨不得把网上所有新闻看遍;10年后,大作又出新作,我看着代我说出心里话的“年货”“套路又是xxx”“骗钱”等评论,只觉得索然无味。
真是如果那两个字没有颤抖,我不会发现我难受。
现在常常怀念2010,那时我即将上高中,通过游民游侠的盗版接触了刺客信条2、cod4、6等大作。一是因为那时候的游戏制作确实匠心十足,二是因为处于人生开荒期,三是因为见识少,四是因为时间多,玩得是真开心。玩刺客2经常不做任务,就听着那首经典的“佛罗伦萨屋顶”到处跑;cod4、6剧情重复玩了不下20遍,那时候还不知道这叫脚本,就喜欢看大场面。
10年后,天天买游戏、玩游戏,但感觉物非人非,一方面游戏不是当年的游戏了,就拿这俩游戏来说,制作组都走了一些核心人物,ac起源、奥德赛风景、考据保持牛逼,但其他方面已经不是原来的味儿了,特别是完成任务的流畅度、爽快感、代入感大减,cod单人开始玩命传达灯塔思想,甚至拉来钱队,让人扫兴和出戏。另一方面人也没有当年的心态了,玩游戏确实在潜意识里成为一种“玩物丧志”的东西,承认通过玩游戏学历史长见识只是副产品,虽然依旧沉迷,但过程没有那么愉悦了,甚至总是焦虑地查看游戏进度,对着普遍超短、仿佛例行公事般的主线,对着普遍存在的刷子内容,大骂人心不古。现实生活的996更是极大压缩了玩游戏的时间,白天看一天电脑,回来又看好几小时,身体也吃不消了。
10年前,看到大作又推出新作,恨不得把网上所有新闻看遍;10年后,大作又出新作,我看着代我说出心里话的“年货”“套路又是xxx”“骗钱”等评论,只觉得索然无味。
真是如果那两个字没有颤抖,我不会发现我难受。