[业界新闻] [游戏安利] IGN日本测评国产游戏《非一般职场》,文章满满中二气息

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Zharo

2020-11-30T10:44:57+00:00

IGN日本的网站上刊登了一篇介绍《非一般职场》的长文(原文链接:[url]https://jp.ign.com/pcgame-ex/48614/feature/pc-shanghai-office-simulator)[/url],
作为开发组的我们感到非常荣幸,也非常开心!但由于组内没有人懂日文,所以我们就把这篇文章拿来机翻了一下,然后发现...... 内容和语气真的非常中二和欢乐!所以特此贴来分享给大家~
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不知道怎么说,就很有类味儿,你懂吧哈哈哈!

最后贴上我们机翻的原文,也希望大家可以多多关注《非一般职场》,我们接下来还会进行更新,为玩家带来新的模式和故事!还请各位继续关注!
Steam商店页面:[url]https://store.steampowered.com/app/1163140/_/[/url]
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测评机翻原文:
大热的影响是惊人的。产生了大热的优秀产品被广泛参考,不断有跟随者的作品登场,不知不觉成长为一种类型。很厉害的事情。
但是,如果热门成长为新的题材,就意味着很难在这种题材上创造出更多的热门作品。洗练的作品增加,用户的眼光变肥,半生不熟的作品无法与之竞争。“要想在这个领域大受欢迎,必须要制作出格外引人注目的作品!”游戏类型可以说是由这些创作者们的努力和深思熟虑所支撑的。
只是,这种努力有时也会朝着意想不到的方向发展。介绍大家可能还不知道的PC游戏世界的《PC游戏极道》。这次我们就来介绍一下达到这种前人未到的境地《Shanghai Office Simulator(原题:非一般职场)》。

《Shanghai Office Simulator》是由位于中国广州的独立游戏开发商机迷工作室开发的游戏,于2020年10月27日登陆Steam。面向中国,完成后TapTap也预定送信。不知为何,这里上传了反映本公司办公室风景的视频,从这个视频中可以窥见一些开发环境。公司的游戏给你看我们公司吧!是这样的玩笑,不过,怎么说也是感觉年轻的动画呢。

这个游戏是从主人公进入某游戏公司开始的。主人公还很年轻,经验不足,但却是一个充满干劲的工作狂。玩家将成为这一新人,自由自在地处理工作,积累职业生涯。
因为是办公室模拟器的标题可能会有人误解,这个游戏没有经营模拟那样的要素。说到底,本作品所模拟的是一个职员,一个中国生意人的人生。
那么职场人的目标是什么呢?是的,出人头地。出人头地取得更好的地位和收入争取社会、经济幸福。那个是这个游戏的目的。但是,为了在急速成长的中国的商务场景中脱颖而出,当然需要更高的技能。工作之余磨练自己、提高技能是必不可少的。而且光靠工作和学习不能说是真正的幸福。也考虑自己的幸福,还有兴趣爱好和朋友的交流。玩家需要实践这样的商务人士风格。

从22岁进入公司到退休的60岁之间,能在仕途上跑到哪里?在37年的漫长又短暂的时间里如何提高自己是关键。这个游戏设定了1年能使用的耐力,1年能做的事是有限的。在这有限的时间里磨练自己,充实自己的生活,提高自己的工作能力。这个游戏就是这样的培养游戏。其他还有很多描写人生的养成游戏,大家大概可以想象一下游戏的内容吧。
但是,这个游戏不仅仅是培养游戏!从这里开始就是这个游戏的精髓。
对生意人来说工作才是本分吧。工作并不仅仅是顺利进行。各种各样的因素袭击着玩家,妨碍着工作。
可以说是那样的工作的敌人的各种各样的要因在这个游戏中也阻挡着玩家。并且那些工作的敌人在玩家的心中被具象化,变成怪物袭来!

……你在说什么?
我知道这个问题,但是我会继续的。虽然是可怕的怪物,但这也不可能一直被攻击下去。为了克服这种工作的难关,在学习上、在个人生活上、提高自己不是吗?那些都是为了工作,为了和怪物战斗而去的!
玩家把学习中培养的技能作为手牌,向怪物发起输出攻击吧!也活用在私下和同事的交流中得到的各种各样的物品在战斗中更加有利地进行!
您已经明白了吧?对!这个游戏没想到是大热作品《Slay the Spire》的粉丝!这是一款对现在火爆不断的恶魔大厦类游戏拳打脚踢的游戏哦!明明是这样的题材!
不,真的是什么游戏啊。完全不知道是怎么想到这里的。在上海的游戏公司里,与心象怪物的战斗是日常吗?这不是jojo的奇妙冒险!

这个游戏的基本流程是这样的。首先在每日任务中磨练自己,提升自己的地位吧。状态成为一定以上的话技能,也就是卡被解锁。技能只是磨练了自己还没有开花。让这个通过工作网站行动开花。平说就是买卡吧。把到手的卡片加到卡组里,开始工作吧。工作以视觉小说的形式进行,根据不同的选择带来不同的效果。然后,一旦遇到问题就会开始和心象怪物战斗。
战斗本身会强烈感受到作为跟随者的《Slay the Spire》的影响。每回合抽出决定了的张牌,只要成本允许的卡就能展开。自己的手势结束后,接下来敌人就会按照顺序行动。因为敌人的行动被显示在自己的手番中,配合敌人的行动使用卡片是胜利的关键。这附近就像本家一样。不同的是没有使用过的手牌在下一回合也会留在手牌中,给人一种后述的组合更容易发动的印象。
如果成功打败工作的敌人的话,就能得到奖金报酬,可以进行进一步的卡组强化。但是,收入不能只用于卡组强化。总之,每个玩家都有自己的生活。房租和伙食费等会自动扣除。因为基本工资是存在的,所以考虑一下平衡再花钱吧。

顺便说一下,即使被工作的敌人打败了也不会游戏结束。我正在用转盘跟进帕默德斯的《Slay the Spire》,因为这是养成游戏。但是,失败会消耗不必要的行动次数,结果会影响成功。
嗯,就是这种感觉的游戏。虽然我已经全部通过了GM,但是到现在这个游戏的概念还没有被吃透。为什么?的想法。
只是啊,培养卡组的卡组建筑和培养商务人士的培养游戏的“培养”的要素重叠在一起,我认为是一个游戏。整理好了吗?整理好了吗……。
之后觉得这个组合稍微好一点的是,在培养生意人这样的游戏结构上,卡组可以按照自己想做的那样培养哦。在以落地灯为基本的装饰风格中,这是很少见的。稀有卡的获得和卡的购买有一定程度的随机性,不过,能让我做想做的事相当开心。甲板也可以随便摆弄。

可能是知道这种乐趣吧,这个游戏采用的是连续出3张固定卡就能发动组合效果的系统。这个非常强大又好玩哦。只是无论如何都成为了这个组合前提,甲板的自由度说实话没有那么高。比起各种各样的考虑,希望用准备好的强力组合轻松地品味强度的制作。总的来说给人的印象是制作简单。
说到底这个游戏是养成游戏吧。使游戏变得困难的主要原因不是卡组构筑,而是主人公的生活。在这个游戏中,根据工作和选择的不同,压力值会不断积累,这个数值不会减少。这个压力值超过一定值的话会给予战斗很大的缓冲状态。要想抑制这种情绪,就应该感到超越压力的幸福。幸福值可以通过给自己买奖励,和朋友、父母交流来增加。但是,为了维持幸福值,还需要一些钱。要想赚钱就只能把工作照单全收,为了顺利运转工作构建工作小组当然也要花钱……。年轻的时候可能会欠下同事和父母的债吧。太痛苦了。

另外,为了稳定地获得幸福值,找到另一半,结婚,生孩子也变得很重要。只是,交际和结婚还是要花钱的。我也为了结婚,买了好几个T-FL的无油铣床给她……。大概一生买了50个。喂!不需要那么多吧!是为了转卖!还有,即使求婚也会因为没有车和房子而被拒绝。可恶!看脚下!这是课长吗?
……还是钱?人生最重要的还是钱吗?世事难料,这就是职场人的人生。那样的辣味成为了这个游戏的好调味品。不过,要是有出息的话,也能赚到大钱。
虽然是用dekkybuilding游戏描写人生的过于神秘的概念,但是故事也被好好地准备着是相当快乐的游戏。(注意只有英语和汉语)。

3个小时左右就结束了,如果说是有再玩性的话就有点微妙了,因为这附近还处于早期访问阶段。今后会变得更好吧。难道是那个大热造就了这样的奇作!想要感到惊讶的人请一定要看看“Shanghai Office Simulator”!

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NotPoa

[quote][tid=24462914]Topic[/tid] Post by [uid=62317325]非一般职场[/uid] (2020-12-03 18:46):

IGN日本的网站上刊登了一篇介绍《非一般职场》的长文(原文链接:[url]https://jp.ign.com/pcgame-ex/48614/feature/pc-shanghai-office-simulator)[/url],
作为开发组的我们感到非常荣幸,也非常开心!但由于组内没有人懂日文,所以我们就把这篇文章拿来机翻了一下,然后发现...... 内容和语气真的非常中二和欢乐!所以特此贴来分享给大家~
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999 Painful

很有意思
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強阿~尼

上海办公室模拟器这个英文名真的好有意思啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Wueku

这个英文译名的确取得好,很容易勾起玩家的兴趣[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Inny

啥,居然是DBG游戏
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AdrenResi

[s:ac:茶]看起来还蛮不错的
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mell

这游戏一股子SGGG即视感
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STYX

在董事长的视频里看过,梗好多的游戏[s:ac:哭笑]
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Un4in

挺好的,支持一下。
国产不做仙侠的都值得一顶。很欣慰。
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Aproto

淦,盯着模糊的图片看了半天才发现下面有字[s:ac:哭笑]