[游戏评分]鬼泣:巅峰之战

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scottle crab

2021-06-12T03:07:56+00:00

哥特风暗黑世界

与厚重压抑的阴郁画风不同,《鬼泣-巅峰之战》在传承鬼泣系列原有美术基础上着重突出“哥特”视觉带来的明亮色彩。瑰丽多姿、兼备美学和艺术的古堡建筑,外形奇特、充满人性觉悟的残暴魔怪...都为游戏塑造了更诡异的情景氛围。借助于全新的3D图像技术带来的强大效果,从踏入《鬼泣-巅峰之战》第一刻开始,每一帧画面都让玩家全身心沉浸在惊险刺激的战斗之中。

踩怪 弹反 挑战新技巧

玩家最关注的“战斗”,通过鬼泣历代作品也已得到了无数次验证,华丽而震撼。《鬼泣-巅峰之战》告别了令人昏昏欲睡的站桩数值对抗,而是传承了鬼泣系列最为经典的、需要玩家时刻保持高度专注和投入的战斗机制,通过位移操作、策略以及技能组合施展出踩怪、弹反、空斩等有趣的操作技巧,多方位实现灵活自由的战斗效果,让玩家从瞄准目标释放技能到快速连击产生伤害的每一个过程,都能享受动作带来的快感。

剑枪齐舞 享受超绝战斗

武器是《鬼泣-巅峰之战》着力刻画的另一大亮点,游戏为玩家设计了拥有专属技能套组、品种繁多的炫酷武器,玩家可以自由携带任意两套主副武器上阵,根据自己所处环境与目标的不同,通过瞬间切换来实现远近兼并或直面对抗的战斗形式,将敌人调虐于鼓掌之间,演绎自己想要的战斗风格。
此外,上天入地、充满速度感的极限动作,华丽强劲的武器技能,不读秒的释放设定大大增强战中体验的策略感与可玩性,让战斗更“燃”,使《鬼泣-巅峰之战》成为颠覆传统动作RPG的“超凡”代表。这一次战斗,将从根本上由玩家来主导与创造。

真人动捕 超强沉浸连击

游戏全程采用真人演员+实景拍摄,并运用成熟动作捕捉技术将真实轨迹无缝结合,让连击更具跨越式的突破,带来前所未有的实感操作体验。告别僵硬战斗,《鬼泣-巅峰之战》将为全球动作游戏爱好者带来新的想象空间。 [5]

战斗再启 揭秘未公开篇章

剧情将继续围绕着但丁与魔帝的对抗展开,并通过《鬼泣-巅峰之战》将故事带向新的高度。游戏开放了鬼泣系列从未公布的,也是极具危险与氛围感的全新区域,随着诸多势力的登场与指引,在战斗重启的时刻,更多不为人知的神秘战斗将由你来揭开。
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ssonderr

就作为一个手游来说,我觉得质量已经可以了
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- Jj

不叫鬼泣还可以给个三分,既然都叫鬼泣了要求高点也不过分
动作部分做的再好也无法掩盖贫乏至极的游戏内容和饥饿的食尸鬼一样的营利模式带来的稀烂体验,何况做的也不好,完全照搬鬼泣5还能把手感做的如此粘滞,怎么也谈不上优秀
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frxzenn

很简单,无同类竞品
只要不碰0.8%的池子,游戏体验没多大问题
这个池子我最多扣掉2分,因为但丁和蕾蒂实在是太好玩了
把维吉尔从选人界面去掉依然是一个完整的ACT《手游》
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Vesmoper

你是好手游,不是好鬼泣

相比内测时候的优化:系统简化动作优化空气墙减少技能书取消
劣化:福利减少池子下毒技能减少(这个最不能忍,我玩act不就是为了打段子么,技能没了那么多你让我怎么连)
从制作水平上来说其实是打败了大部分手游的,不管是操作体验人物动作打击感还是z轴精确度都比某些伪act手游强多了,不氪金也能过完剧情,也(暂时)没有PVP或者来创造攀比,希望以后不要搞什么血宫难度加大,高层奖励送角色碎片这种逼氪行为。总体还是符合了act游戏“不看财力只比技术”的主旨。
但是作为端游鬼泣玩家来说,这个游戏和鬼泣的落差还是有点大的(我枪神剑圣呢?我摩托车三节棍呢?我火箭筒帽子呢?我rg伤害怎么那么低?),所以估计很难得到硬核act玩家的青睐。

总而言之:如果你没玩过端游鬼泣,可以试一下这个游戏,说不定会带你走进act游戏;如果你玩过鬼泣或者其他act作品,那请酌情考虑。