[举手提问] 有啥战斗机制出色的回合制游戏推荐吗

SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

2021-02-13T18:44:23+00:00

SLG或者JRPG都可以。
我孤陋寡闻,《八方旅人》那种带行动点数并计算破防的,对我来说已经是很新颖且优秀的战斗机制了。
想看看更有意思的,增长一下见识,谢啦。
Lurpy-avatar

Lurpy

P5[s:a2:doge]
Basheer-avatar

Basheer

[s:ac:茶]xcom系列的咯,神界原罪系列咯,宝可梦系列咯,女神异闻录咯,战场女武神咯,火纹咯[s:ac:茶]这些一想就有的,基本都是有自己的亮点的[s:ac:茶]
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493362489,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=62122323]梁非凡来也[/uid] (2021-02-15 02:50):

[s:ac:茶]xcom系列的咯,神界原罪系列咯,宝可梦系列咯,女神异闻录咯,战场女武神咯,火纹咯[s:ac:茶]这些一想就有的,基本都是有自己的亮点的[s:ac:茶][/quote]受教了 游戏清单+1
但是玩不过来 能分别具体好说还在哪儿吗
对了 特别是xcom 好像周围一直在说 [s:ac:羡慕]
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493362339,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=62145640]海豹233[/uid] (2021-02-15 02:48):

P5[s:a2:doge][/quote]p5更多还是战斗时的画面表现力强吧,归到美术那边去的
想问一下,实际战斗流程会特别需要计算,且紧张刺激吗?[s:ac:羡慕]
kin-avatar

kin

就不说绝对的了 宝可梦这套机制 极大的还原了实际了吧
Lurpy-avatar

Lurpy

[quote][pid=493362853,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=38955481]LuminousC[/uid] (2021-02-15 02:56):

p5更多还是战斗时的画面表现力强吧,归到美术那边去的
想问一下,实际战斗流程会特别需要计算,且紧张刺激吗?[s:ac:羡慕][/quote]高难度不狂刷难度还是挺高的,每一点魔都要计算。[s:a2:doge]
Tetchi-avatar

Tetchi

[s:ac:哭笑]要战斗机制独特的话选择可太多了,废墟图书馆,杀戮尖塔,游戏王,影之诗,雀魂,斗地主——(都什么鬼玩意

[s:a2:中枪]主要是不清楚你对于战斗之外的其他要素要求有多少。战斗系统比较有特色的回合制游戏往往主要是技能/系统/行动之间有独特的连携,这一类或多或少都有卡牌类游戏的影子,但是战斗系统独特成达到一定程度以后的很多游戏真的就只注重玩法(可能还有剧情)而弱化其他方面了,比如八方旅人也是弱化了剧情和画面的产物
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493363173,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=42919616]我没玩过,但我在哔哩哔哩看过[/uid] (2021-02-15 03:01):

[s:ac:哭笑]要战斗机制独特的话选择可太多了,废墟图书馆,杀戮尖塔,游戏王,影之诗,雀魂,斗地主——(都什么鬼玩意

[s:a2:中枪]主要是不清楚你对于战斗之外的其他要素要求有多少。战斗系统比较有特色的回合制游戏往往主要是技能/系统/行动之间有独特的连携,这一类或多或少都有卡牌类游戏的影子,但是战斗系统独特成达到一定程度以后的很多游戏真的就只注重玩法(可能还有剧情)而弱化其他方面了,比如八方旅人也是弱化了剧情和画面的产物[/quote]是的 我同意 连携比较巧妙 不过我好像喜欢卡牌类中的build,却不喜欢卡牌游戏的随机性
肉鸽类也玩不下去
我想玩的主要还是靠自己build+比较大程度上可计算的战斗,简单点的例子比如传统塔防。
pais-avatar

pais

GBA黄金太阳?
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493363518,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=2009426]greatllj[/uid] (2021-02-15 03:08):

GBA黄金太阳?[/quote]可以仔细说一下玩法吗[s:ac:羡慕]
pais-avatar

pais

Reply to [pid=493363580,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=38955481]LuminousC[/uid] (2021-02-15 03:09)
日系传统RPG,硬伤是实在太老了,画面现在看和马赛克差不太多
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493363681,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=2009426]greatllj[/uid] (2021-02-15 03:11):

日系传统RPG,硬伤是实在太老了,画面现在看和马赛克差不太多[/quote]不要紧 我长见识为主 画风和剧情都可以完全抛弃不谈
etheriusnachoo3-avatar

etheriusnachoo3

北欧女神没有之一
SpitzkopLarry-avatar

SpitzkopLarry

[quote][pid=493363886,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60614641]bhaaawang[/uid] (2021-02-15 03:15):

北欧女神没有之一[/quote]我谨记了,不过详细说下好玩在哪儿?
𝗻𝗮𝘁-avatar

𝗻𝗮𝘁

不限于jrpg推荐神界原罪,回合制套路多骚路子更多。
𝗻𝗮𝘁-avatar

𝗻𝗮𝘁

[quote][pid=493363580,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=38955481]LuminousC[/uid] (2021-02-15 03:09):

可以仔细说一下玩法吗[s:ac:羡慕][/quote]黄金太阳主要是解谜配合地图魔法的,隔空取物,推箱子,读心术,蒸发水池,下雨造水池这样
VortexVR-avatar

VortexVR

神界原罪2.
giaaan-avatar

giaaan

游戏王 请
Tetchi-avatar

Tetchi

[quote][pid=493362853,25551634,1]Reply[/pid] Post by [uid=38955481]LuminousC[/uid] (2021-02-15 02:56):

p5更多还是战斗时的画面表现力强吧,归到美术那边去的
想问一下,实际战斗流程会特别需要计算,且紧张刺激吗?[s:ac:羡慕][/quote]Persona的战斗系统本身是很朴素的。它的重点主要集中在你对面具的培养与技能搭配,以及对敌人的弱点抗性的理解。在搭配合理并且能针对性的对弱点进行攻击的场合在平时战斗中可以如推土机一般摧枯拉朽。
但是boss战相对来说就比较常规,几乎就是考验正攻能力。而Persona的战斗相比同社其他系列来说要朴素很多,在正攻战斗中需要计算的东西并不多。
此外P5R的平衡性有了不少调整,面具也多了各自的被动特性,体验上比无印版P5强了很多。但是总体来说仍然还是原本的框架。

同社的真女神转生在战斗上更加硬核一些,技能的效果、连携更多一些,但是与此同时方差也小很多。然而真女神转生中的boss战普遍也会要求你对boss的行动和弱点做出针对性行动。正确行动的奖励不像Persona那么夸张,但是错误行动的惩罚会非常大(比如你打到敌人的吸收反射属性上会直接强制结束你方的当前回合)。但是与此同时这些特点对敌人(包括boss)来说也适用,你成功的令对方行动无效化的时候对方也会受到行动点惩罚。

真要说战斗系统丰富严谨程度的话,同社的世界树迷宫系列绝对是值得一说的。所有职业都有各自的特点和玩法,你可以根据自己的喜好搭配队伍,每个敌人和boss都各有特色,并且你需要特别针对boss的行动作出相对的应对,如果考虑战斗系统乐趣的话绝对是非常值得推荐的。可惜的是世界树迷宫全家都是NDS和3DS上的游戏,平台限制会导致体验难度很高。

如果单说你主楼提到的八方旅人的战斗系统的话。我第一个想到的游戏就是废墟图书馆,虽然是卡牌类游戏,但是其实组卡时候战斗卡片也只有9张而已,卡牌类的要素比起回合RPG的要素要低很多。你也可以大概看一下视频了解一下。 但是这游戏的新手引导是真的烂