Xtessy
2020-05-10T14:16:21+00:00
ui,立绘,剧情,语音那些太主观的就不说了
还有两个玩法没开,但是整一套系统感觉很有传统手游那味了
stg系统做得马马虎虎,至少能玩
关卡很单调,虽然我没打太多章,不知道后面会不会加机关或者机制
抽卡系统用的是舟游那种逐渐加概率的软保底,但是重复卡只有角色碎片,没有额外的资源补偿,散抽非常亏
主要还是数值很奇怪,断层比较严重
角色数值上,星级压制非常强,两个20级的角色,高稀有度的角色在被克制的情况下,普攻伤害比无克制角色还高,弹种和技能更是碾压(也可能有低星战神,不过我没那么多资源去试)
课金方面,设置的项目给人的课金欲望很低,基本上都是少量的抽卡券,一些金币,一些狗粮,一些技能书,一些进化材料
没有传统手游那种把难度卡在差一点等级,引诱人课金养成的设置
过高的稀有度差距让我感觉这一点等级或者装备实在是于事无补
关卡限时2分钟这操作就很迷惑,也没有练度指引
游戏内的货币经济系统就不说了,不是很深入,单看送得多不多不好评价
如果有刷初始开局的话,应该还是能玩玩的
我蝗了第一天已经蝗不动了,要是公测有优化的话我倒是愿意再蝗一遍,也不是不能救
还有两个玩法没开,但是整一套系统感觉很有传统手游那味了
- 每天定时打卡领体力
- 每日限定2次的各类资源本
- 琳琅满目的各种礼包,还分开在多个界面
- 抽同角色升星突破
- 三两组合触发特效的搭配强化(类似防具)
- 需要升级并突破的主手装备
- 角色进阶
- 每天定时刷新的多种货币商店
- ………
stg系统做得马马虎虎,至少能玩
关卡很单调,虽然我没打太多章,不知道后面会不会加机关或者机制
抽卡系统用的是舟游那种逐渐加概率的软保底,但是重复卡只有角色碎片,没有额外的资源补偿,散抽非常亏
主要还是数值很奇怪,断层比较严重
角色数值上,星级压制非常强,两个20级的角色,高稀有度的角色在被克制的情况下,普攻伤害比无克制角色还高,弹种和技能更是碾压(也可能有低星战神,不过我没那么多资源去试)
课金方面,设置的项目给人的课金欲望很低,基本上都是少量的抽卡券,一些金币,一些狗粮,一些技能书,一些进化材料
没有传统手游那种把难度卡在差一点等级,引诱人课金养成的设置
过高的稀有度差距让我感觉这一点等级或者装备实在是于事无补
关卡限时2分钟这操作就很迷惑,也没有练度指引
游戏内的货币经济系统就不说了,不是很深入,单看送得多不多不好评价
如果有刷初始开局的话,应该还是能玩玩的
我蝗了第一天已经蝗不动了,要是公测有优化的话我倒是愿意再蝗一遍,也不是不能救