punkin2k7
2021-09-29T22:54:46+00:00
1、必须3D射击游戏,第一人称或第三人称都行
2、“完全不拼反应”指,只要一个玩家的判断反应循环在3秒以内,在这个游戏里就几乎没有表现差距,如果是PVP,这两种人互相对局时,胜率差不能超过5%
其他暂时没想到别的限制,你们有什么好点子能实现以上两点的?
示范答案1:牛逼(坑爹)的匹配系统,只要游戏是多对多,总是把高手和菜鸟交叉匹配,想安排这种胜率不在话下。案例:各大moba游戏
示范答案2:纯靠运气。案例:炉石传说的部分build
———
谢谢各位,我这里先做些总结,如果这里没包括你的答案,那应该是我还不了解这个游戏,待我先去云一下:
子弹飞得够慢的射击游戏
披着射击游戏皮的策略游戏
回合制
重新定义了时间(super hot,虽然没想过怎么做pvp)
分化游戏目标(包括splatoon)/淡化拼反应对输家的影响
2、“完全不拼反应”指,只要一个玩家的判断反应循环在3秒以内,在这个游戏里就几乎没有表现差距,如果是PVP,这两种人互相对局时,胜率差不能超过5%
其他暂时没想到别的限制,你们有什么好点子能实现以上两点的?
示范答案1:牛逼(坑爹)的匹配系统,只要游戏是多对多,总是把高手和菜鸟交叉匹配,想安排这种胜率不在话下。案例:各大moba游戏
示范答案2:纯靠运气。案例:炉石传说的部分build
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谢谢各位,我这里先做些总结,如果这里没包括你的答案,那应该是我还不了解这个游戏,待我先去云一下:
子弹飞得够慢的射击游戏
披着射击游戏皮的策略游戏
回合制
重新定义了时间(super hot,虽然没想过怎么做pvp)
分化游戏目标(包括splatoon)/淡化拼反应对输家的影响