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2022-01-13T02:58:53+00:00
原神这剧情确实……只能说一般二次元游戏水平吧。
主要还是没能逃过整个游戏和地图傻、大、空,只有卓越的二次元美术水平在支撑游戏本身的怪圈。
大小解密很多都和地图故事毫无关系,纯纯的都是为了拿石头,地图上的小情报(例如小纸条等)也算是学习传统欧美rpg一样拼了个故事增加游戏的沉淀,但是并没有令人很感兴趣,感觉就是“为了有这个东西硬加的”。
也不乏一些所谓隐藏彩蛋,比如2.0之后新岛上的藏宝图,让你按照盗宝团埋东西的位置分别找到隐藏线索、宝箱和挑战。但依旧是令人探索兴趣不大,没玩过啥游戏的人,比如只玩过手游和原神、王者荣耀的当代大多数年轻人,一下子就会被原神四处缝合的东西惊艳到。
我的意见是,大地图探索和情报构造故事这方面,原神拙劣地模仿了辐射4、龙腾世纪、上古卷轴、巫师三等等传统欧美rpg事无巨细,大小故事隐藏在玩家冒险探索中的设计方法。但是只模仿了大概1/100,就可以让没玩过什么单机的人大呼神作。
战斗方面,原神借鉴了塞尔达的物理学反应系统,但是和地图以及环境的交互度远远不如塞尔达,没有办法像塞尔达一样真正自由的利用地形和环境开发许许多多有趣的攻略法。也就是切个对应属性的角色点亮个什么东西,为了凑元素反应高伤害在凑符合要求的角色卡牌。玩过的人都可以试想一下,原神真的真真正正靠环境和元素的互动进行过什么很令人印象深刻的解密或者邪道攻略吗,我觉得没有。作为十年米哈游老玩家,我发现这游戏越来越趋近于传统的mhy式游戏,卡牌游戏。本质还是个大号手游。
有很多想说的我都没法说完,甚至我还可以再举个例子。原神这游戏,也挺像FF14,ff14主线剧情确实非常优秀,但是比较败笔的是3.0开始开飞行之后的那么多超大地图,除了主线里有出场过的,你还会在乎其他地方到底有什么故事吗?偌大的地图中,那么多建筑那么多标记过的地名,大多数只能在设定集或者只言片语里看到描述,你不是超级骨灰级设定厨玩家根本不会关心。我敢断言80%玩家都对过去的许多地图里各种图钉地点毫无兴趣也毫无印象。但是你再问问wow玩家,他们玩一个种族,从自己种族出生的家乡慢慢跟着主线练级走到第一个主城,中间经过的什么地方做了什么地图小支线,他们怀旧泰伦起来的时候都能提出好几个非常有印象也能引起共鸣的图钉城镇、支线剧情、小系列故事线等等。
在我看来,对于地图中的内容以及交互性设计方面,原神和ff14真的就是太过于空虚浮夸。和辐射系列和wow等欧美rpg相比,差距是可以说有千里的。很想学,但是却皮毛都没学到。(当然更重要的是,消耗资本去做这些内容,当下的快餐玩家也不会买这些内容的账,做生意要讲利益的)
最新出的渊下宫,哇塞,场景好宏伟,从暗道出来一看哇塞,全是浮岛,云里雾里的,好酷。然后探索起来依旧的,地图空空如也的感觉,跟着主线,了解了岛屿的背景故事,也就没了。挺无感的说实话,说到底真的是个美术达到全世界业界顶尖的二次元游戏,我到现在也只能吹美术和音乐,其他真让我吹,我只能难受于我真的玩的游戏比较多,所以吹不动。
所以黑桐谷歌那句话我还是比较能理解的,批评该批评的地方,但是别故意钓鱼。
我觉得ff14主线和编年史之外的世界体验非常薄弱,但是它的美术、音乐、长线运营、主线代入感体验非常好。
原神集合百家众长,但是只能骗骗没玩过游戏的人。但是我真的认为原神剧情在二次元手游里属于中上,美术音乐更是二次元中登峰造极的水平,我开服玩到现在,也对几个女角色有了很深的感情,所以我还是相当喜爱这个游戏的。
所以希望大家也要客观来玩游戏,感受游戏。自己喜欢这个游戏的哪点,不喜欢哪点,直接说,不要带着戾气交流。[s:ac:瞎]
主要还是没能逃过整个游戏和地图傻、大、空,只有卓越的二次元美术水平在支撑游戏本身的怪圈。
大小解密很多都和地图故事毫无关系,纯纯的都是为了拿石头,地图上的小情报(例如小纸条等)也算是学习传统欧美rpg一样拼了个故事增加游戏的沉淀,但是并没有令人很感兴趣,感觉就是“为了有这个东西硬加的”。
也不乏一些所谓隐藏彩蛋,比如2.0之后新岛上的藏宝图,让你按照盗宝团埋东西的位置分别找到隐藏线索、宝箱和挑战。但依旧是令人探索兴趣不大,没玩过啥游戏的人,比如只玩过手游和原神、王者荣耀的当代大多数年轻人,一下子就会被原神四处缝合的东西惊艳到。
我的意见是,大地图探索和情报构造故事这方面,原神拙劣地模仿了辐射4、龙腾世纪、上古卷轴、巫师三等等传统欧美rpg事无巨细,大小故事隐藏在玩家冒险探索中的设计方法。但是只模仿了大概1/100,就可以让没玩过什么单机的人大呼神作。
战斗方面,原神借鉴了塞尔达的物理学反应系统,但是和地图以及环境的交互度远远不如塞尔达,没有办法像塞尔达一样真正自由的利用地形和环境开发许许多多有趣的攻略法。也就是切个对应属性的角色点亮个什么东西,为了凑元素反应高伤害在凑符合要求的角色卡牌。玩过的人都可以试想一下,原神真的真真正正靠环境和元素的互动进行过什么很令人印象深刻的解密或者邪道攻略吗,我觉得没有。作为十年米哈游老玩家,我发现这游戏越来越趋近于传统的mhy式游戏,卡牌游戏。本质还是个大号手游。
有很多想说的我都没法说完,甚至我还可以再举个例子。原神这游戏,也挺像FF14,ff14主线剧情确实非常优秀,但是比较败笔的是3.0开始开飞行之后的那么多超大地图,除了主线里有出场过的,你还会在乎其他地方到底有什么故事吗?偌大的地图中,那么多建筑那么多标记过的地名,大多数只能在设定集或者只言片语里看到描述,你不是超级骨灰级设定厨玩家根本不会关心。我敢断言80%玩家都对过去的许多地图里各种图钉地点毫无兴趣也毫无印象。但是你再问问wow玩家,他们玩一个种族,从自己种族出生的家乡慢慢跟着主线练级走到第一个主城,中间经过的什么地方做了什么地图小支线,他们怀旧泰伦起来的时候都能提出好几个非常有印象也能引起共鸣的图钉城镇、支线剧情、小系列故事线等等。
在我看来,对于地图中的内容以及交互性设计方面,原神和ff14真的就是太过于空虚浮夸。和辐射系列和wow等欧美rpg相比,差距是可以说有千里的。很想学,但是却皮毛都没学到。(当然更重要的是,消耗资本去做这些内容,当下的快餐玩家也不会买这些内容的账,做生意要讲利益的)
最新出的渊下宫,哇塞,场景好宏伟,从暗道出来一看哇塞,全是浮岛,云里雾里的,好酷。然后探索起来依旧的,地图空空如也的感觉,跟着主线,了解了岛屿的背景故事,也就没了。挺无感的说实话,说到底真的是个美术达到全世界业界顶尖的二次元游戏,我到现在也只能吹美术和音乐,其他真让我吹,我只能难受于我真的玩的游戏比较多,所以吹不动。
所以黑桐谷歌那句话我还是比较能理解的,批评该批评的地方,但是别故意钓鱼。
我觉得ff14主线和编年史之外的世界体验非常薄弱,但是它的美术、音乐、长线运营、主线代入感体验非常好。
原神集合百家众长,但是只能骗骗没玩过游戏的人。但是我真的认为原神剧情在二次元手游里属于中上,美术音乐更是二次元中登峰造极的水平,我开服玩到现在,也对几个女角色有了很深的感情,所以我还是相当喜爱这个游戏的。
所以希望大家也要客观来玩游戏,感受游戏。自己喜欢这个游戏的哪点,不喜欢哪点,直接说,不要带着戾气交流。[s:ac:瞎]