2Puck
2020-04-18T16:49:31+00:00
这两天晚上心血来潮玩异域镇魂曲,这游戏的互动就给我一种感觉,编剧和设计师真正的吃透了角色扮演的代入感从何而来。
举个例子,在出停尸房门往下走的民宅里接到一个妻子为丈夫讨回卖身契的任务,玩家的对话选项里会有两句一模一样的句子“我承诺不会把这件事告诉他”,但是它们的前缀分别是“说谎”和“实话”,这就一下子给了人截然相反的角色扮演感,很接近于“让玩家说自己想说的话”这种感觉了。
这种例子在游戏里还有很多,可以说阵营九宫格里的性格你都能自由代入。
而我想举的一个反面例子是《河洛群侠传》里的,在新手村附近会有一个蛇窟,洞口那个NPC会让你去里面拿一样东西,出来以后你发现他其实是土匪,而此时的对话选项意思分两个,一是放走他,二是杀死他,放走他的选项伟光正到不可思议,杀死他的选项又邪恶到很扭曲,我作为玩家代入感瞬间崩塌,我并不想做这两种性格的简单选择呀[s:ac:瞎]
很多人觉得异域镇魂曲神在剧情上,但是我玩下去以后发现这游戏里的各种交互体验对于玩家角色的代入感其实也是把控的非常非常到位的
举个例子,在出停尸房门往下走的民宅里接到一个妻子为丈夫讨回卖身契的任务,玩家的对话选项里会有两句一模一样的句子“我承诺不会把这件事告诉他”,但是它们的前缀分别是“说谎”和“实话”,这就一下子给了人截然相反的角色扮演感,很接近于“让玩家说自己想说的话”这种感觉了。
这种例子在游戏里还有很多,可以说阵营九宫格里的性格你都能自由代入。
而我想举的一个反面例子是《河洛群侠传》里的,在新手村附近会有一个蛇窟,洞口那个NPC会让你去里面拿一样东西,出来以后你发现他其实是土匪,而此时的对话选项意思分两个,一是放走他,二是杀死他,放走他的选项伟光正到不可思议,杀死他的选项又邪恶到很扭曲,我作为玩家代入感瞬间崩塌,我并不想做这两种性格的简单选择呀[s:ac:瞎]
很多人觉得异域镇魂曲神在剧情上,但是我玩下去以后发现这游戏里的各种交互体验对于玩家角色的代入感其实也是把控的非常非常到位的