塞尔达的地图设计真的高明

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BushidoCola

2020-12-21T04:41:45+00:00

最大的感受是两个部分的相互递进影响
塞尔达的地图由两个部分组成:世界地图和地下迷宫
两个部分分别承担不同的体验:
世界地图主要负责完成探索体验
地下迷宫主要负责道具解密体验

两个部分同时还相互递进影响
在迷宫里的解密,可以教学玩家道具的各种使用

然后当玩家在世界地图遇到类似的设计时,就会尝试下道具效果,然后就会发现新的隐藏,进一步扩展探索的边界

然后随着边界的扩充,又会发现新的迷宫

玩家处于发现迷宫--解密学会道具的使用设计--出迷宫在世界地图探索使用道具—进一步扩展探索边界
的一个正向反馈的循环中

比如玩家发现一个被岩石挡住的区域,那么下意思会认为之后会获得对应的道具可以解锁这个区域

但是最重要的是,塞达尔将其分成了两个部分,还有节奏的组合了起来

其实,这两个部分你单独做任何一个都可以成为一个游戏地图

比如只做探索,不做解密,那么就是恶魔城或者黑魂类的地图
只做解密,不做探索,那么就是时空幻境,地狱边境类的地图

但是当你要两个都做的时候,你就需要平衡了。解密体验和探索体验应当以什么节奏来带领玩家就是关键。
做的不好就会被玩家疯狂吐槽。
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Tets ღ

塞尔达的地图做的真不错 又好看又好玩
就是 爬塔开传送点是从哪个小天才厂商学来的啊 我有ptsd[s:a2:自戳双目]
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ItsTheOzone

萌新上手游戏第一件事就是环游世界把所有塔都爬了(然后开始接主线任务)[s:ac:哭笑]
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SoniC

Reply to [pid=481069573,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-12-30 12:53)育碧?
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ACE_BIGWOT

任天堂就是世界的主宰!
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321probe

楼主说的应该是传统2d塞尔达吧(当然,传统3d塞尔达也是这样设计的,不过2d塞尔达的更明显),比如众神的三角力量,梦见岛。
旷野之息因为一开始就有所有道具和能力,而且也没有传统大型迷宫,所以就缺少了些传统塞尔达遇到障碍,获得新道具,打破障碍的乐趣。
传统塞尔达每次进到新迷宫时都会期待获得什么样的新道具,然后又可以用新道具解锁哪些新区域。从某种程度上来说,这和银河战士恶魔城游戏是一样的,让玩家乐于探索。
希望旷野之息续作能增加些这样的乐趣。
也不知道什么时候还能有下一作2d塞尔达。
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WinstonVr

[quote][pid=481069573,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-12-30 12:53):
塞尔达的地图做的真不错 又好看又好玩
就是 爬塔开传送点是从哪个小天才厂商学来的啊 我有ptsd[s:a2:自戳双目][/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我游戏玩的少,印象最深最早的是刺客信条
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塞尔达的大地图很复杂吗?
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Eyeriis

[quote][pid=481069573,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-12-30 12:53):

塞尔达的地图做的真不错 又好看又好玩
就是 爬塔开传送点是从哪个小天才厂商学来的啊 我有ptsd[s:a2:自戳双目][/quote]印象中是塞尔达自家的,我个人很喜欢。
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Gunmetal-Spencer

这作塞尔达的监督好像是木匠出身?完美契合解密部分
出了快四年才有荒野之息like的仿品出来。
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Tets ღ

[quote][pid=481075183,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=42678125]Dice42[/uid] (2020-12-30 13:13):

印象中是塞尔达自家的,我个人很喜欢。[/quote]肯定不是啊 我以前3ds玩都没有这设定的[s:ac:怒]
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CLAD

爬塔开传送点就是学的育碧,当然育碧反过来借鉴就一塌糊涂,参考渡神纪
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El Capitan

[quote][pid=481076493,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=42985664]冰坑王座[/uid] (2020-12-30 13:18):

爬塔开传送点就是学的育碧,当然育碧反过来借鉴就一塌糊涂,参考渡神纪[/quote]哈哈哈哈哈哈
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Viruz

[quote][pid=481074790,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=39608839]萨弗隆之手[/uid] (2020-12-30 13:12):

塞尔达的大地图很复杂吗?[/quote]看起来是不复杂,但是怎么让玩家在往A目标的路上发现b,又在完成b的过程中发现c,就充满了学问。让玩家在游玩过程中感觉充满了惊喜的发现,而其实这些发现都是制作人精巧的设计。既要让玩家充满探索的喜悦,还要同时引导玩家前往制作人想要玩家去的地方,这要在一个玩家上手就学会所有技能的大地图中实现,难度可想而知。
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BushidoCola

Reply to [pid=481073548,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=60125797]Estwald[/uid] (2020-12-30 13:07)

的确是传统塞尔达,荒野之息没有传统大迷宫挺遗憾的,还是喜欢传统大迷宫,希望2能够有
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vraz

就塞尔达那个地下迷宫,每次去玩我觉得我都要把我鞋脑细胞完全调动,但凡一个脑细胞掉队,我都解不开。。。怒出二手。。。[s:a2:大哭]
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InvasiveBread77

游戏界的高等教科书
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Rawdawg

[quote][pid=481069573,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=39474990]梅花胜雪[/uid] (2020-12-30 12:53):

塞尔达的地图做的真不错 又好看又好玩
就是 爬塔开传送点是从哪个小天才厂商学来的啊 我有ptsd[s:a2:自戳双目][/quote]是中土宝可梦吗?
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Sub-Zero

借着这个帖子怒吹一波.

我都不知道荒野之息2要如何超越1,1的系统自恰到别的游戏无法抄袭的程度,你如果要抄,只能全抄,那必定沦为荒野之息的模仿品,只抄一点,又显得无聊不够有趣.

2在这种情况下要怎么做呢
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Kah-Na-Duh

Reply to [pid=481081220,24888360,1]Reply[/pid] Post by [uid=42086784]临寒丶[/uid] (2020-12-30 13:36)
你可否记得有个迷宫,中间是个长方形的壳子,里面3个乱动的球,有三个洞,来回转动手柄让3个球都落进洞里的

我第一次是特么手柄掉地上然后莫名其妙就过了