日系rpg好像怎么不突出职业

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BushidoCola

2021-05-09T11:29:54+00:00

美式rpg上来就是选职业居多,博德啊,神界啊,魔兽啊

日系都是具体的人,也没啥职业选择,异度之刃啊,ff15啊,轨迹系列啊(当然也有选职业的,黑魂就是)
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A0ks W

哈?

从ff3开始就有职业的各种玩法了好吗
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very

[s:ac:汗]。。。
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im lame loll

看你的意思日式rpg是不包括srpg吗[s:ac:哭笑]
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SIoths

早期的日式RPG其实还是蛮重视职业的,不过后来也就慢慢不重视了,可能是意识到了职业其实是另一种形式的束缚。不如取消职业,让玩家自由选择,或者强行帮玩家选择。
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Tuna Roll

证明你玩少了……
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Moosicc

别的不提,就说泥潭经验📖的八方旅人还有其精神前作的勇气默示录,职业系统都是核心玩法
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Jaynan

差不多20年前的勇者斗恶龙、重装机兵这种就分职业了,游戏玩的少玩的晚不能说胡话吧
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that one

总体来说,欧美rpg一直是开放的代表,少有不能让你自主选择的美式rpg


日系的通常较为封闭线性,固定的能力搭配,剧情演出等
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Desu

gbf也算日式rpg
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tacocat393

这我只能说你玩太少,大部分jrpg职业系统非常丰富,就说最大众的dq ff 火焰纹章吧
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LooKyy

补充一个,世界树迷宫
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LePhantomEyes

最终幻想5
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Mcznee_KillSwitch

....你确定不是你玩少了.....?
你要是只扮演一个可操纵角色的话怎么都会给你自由搭配的余地和日系欧美系有啥关系.......你要是可操纵角色有一队那职业分配可多了去了......
轨迹现在也不过就是把职业这个概念模糊化了但实际上角色本身的定位还是按着职业来设计的啊.....比如你光看看数值和导力器就能看出来什么角色是坦什么角色是高速控场什么角色是魔法输出....它们就只是不叫那个职业罢了......但该有的职业分配都有啊?
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tycho

1987年的最终幻想1上来就是让你从战士盗贼黑魔赤魔选择一个初始职业.
1998年,博德之门1发行.
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Kernel

从主流方向上来说反过来还差不多,欧美游戏在轻职业重模拟的路上一路狂奔,明显的就是老滚345,按顺序玩下来那RPG部分真的是一部比一部薄弱。
日本RPG反倒保留原本职业划分的比较多,各种迫真HD巫术。
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Spyyl

怀疑这个一击脱离的主是来带节奏的但是没有证据
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BackWood Bandit

证明你玩少了
建议补一补火纹系列
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Edson

能完全说反也是离谱,神界的职业就给你一个模板,实际加够点什么都能学。