Bot Quack
2022-01-04T15:12:20+00:00
请原谅我起了这么一个有点耸人听闻的标题,因为有些话我确实是不吐不快,想跟大家聊一聊。
不知道为什么,这两天在板块里集中地看到了很多这样的言论,大意是免费游戏内购的模式更有利于低消费普通玩家,更有利于厂商长期等等。
这里我必须要说的是,内购是内购,gacha是gacha!这不仅仅是收费方式的差异,更是游戏设计逻辑上的本质区别。
纯剧情和纯PVP的游戏我们先不谈,从RPG到ACT、从SLG到RTS,对于大多数带有成长要素的游戏来说,其主旋律大抵可以抽象成“搜集资源-通过挑战”,这个挑战可能会在整个游戏过程中分为非常多的check point,我们需要在每一个小阶段中搜集经验、等级、技能、道具、装备乃至队友和技术等等资源,然后一步步通过试炼,在逐渐变强的过程中完成越来越难的挑战,感受到游戏的乐趣,这一点无论对买断还是内购或者gacha游戏来说都是一样的,那我为什么要旗帜鲜明地反对gacha游戏呢?
在“搜集资源-通过挑战”带来乐趣的游戏过程中,玩家的游戏体验很大程度上来自于两者间的平衡,这方面已经有非常多的研究我就不班门弄斧了,而gacha游戏最鲜明的一个特征,就是它一定会通过限制产出卡体力卡疲劳等方式,极大幅度地延长“搜集资源”的环节。我不针对任何一个游戏,大家可以想一想自己接触过的gacha游戏和同类型的买断或者季卡DLC等内购游戏,在达到相同进度所需要的等级道具等资源,说白了就是需要花费的时间上,是不是有一个质的不同?在一边也许顺路升级就能满足的要求,在另一边也许就需要数以日计的重复登录、采集等日常,而这个过程中的游戏乐趣相较更科学的游戏曲线是被严重稀释了的。这一切不仅仅是为了提升在线率和游戏寿命,更重要的是为了打压玩家的时间价值!
当你在日复一日的日常打卡中习惯了一小时才能获得若干代币的资源之后,突然告诉你花几十块钱就能一大笔代币,相当于省了不知多少小时,这时你是不是就会觉得其实也挺划算了?
不,其实你觉得划算的其实是你的时间,而gacha游戏只是先让你误以为你的一个小时只值那几个代币,本质上是先悄悄偷走了你的时间,再让你花钱把自己的时间买回来!
—说到这里,不知道我是不是已经表达出来了我对gacha游戏的厌恶。而更让我厌恶的是,gacha游戏在让你把本来属于自己的时间再买回来的过程中,再度利用人性的弱点来扩大运营者的收益。斯金纳箱的特点相信大家早都已经听得滚瓜烂熟了我也不再赘述,对于“其实保底相当于明码实价,提前出货等于优惠”这类的说法,我觉得大家只要真正站在自己玩家而非游戏公司的角度好好想一想,如果不是采用这种随机性的抽卡方式自己真正期望的投入是多少,就能明白其中的荒谬和迷惑性了。
那么可能也有朋友要说,不管他怎么骗,只要我白嫖不花钱不就没事了?但就像我前面说的,我们的时间都是有价值的,我相信在座各位中的绝大多数会玩一个游戏,甚至玩完会聚在这里讨论一个游戏,都不只是因为单纯没事做打发时间,而是因为我们真的喜欢这个游戏,所以我们才愿意投入时间在这个游戏上。一个游戏抛开gacha机制,本身也许是一个好游戏,但它通过gacha机制偷走你时间的价值的同时,也就意味着同样的时间你原本可以享受10个同样好游戏的乐趣,现在却只剩下了1份被稀释的乐趣。也许你会说我就是不想花钱,买断或者内购游戏你总得花钱吧?我作为一个同样的玩家,给出的建议是盗版,这绝非反语也绝非嘲讽,我也从不避讳说自己以前是盗版玩家,甚至现在我买的绝大多数游戏,从只狼到RE3到正义生气,也都是先盗版体验,满意之后再入正补票。对于版里很多帖子提到的分级消费pay to love,我觉得这对买断游戏来说是从来都不是一个问题:从免费盗版体验完整乐趣,到入正上车回馈厂家,到购买设定书画册音乐集甚至买多份安利他人,这是一个很清晰的量力而行阶梯,我不会觉得自己玩盗版是什么不道德的事,因为我知道如果好玩那我一定会入正,这才是对辛苦做出这些游戏的人最合理也最直接的支持。
端游和手游不是敌人,买断和内购也并不重要——只有gacha这种打压玩家时间价值,利用人性弱点谋取利益的游戏模式,才是我们真正应该警惕的。
希望大家都能纯粹地享受游戏乐趣,谢谢~
不知道为什么,这两天在板块里集中地看到了很多这样的言论,大意是免费游戏内购的模式更有利于低消费普通玩家,更有利于厂商长期等等。
这里我必须要说的是,内购是内购,gacha是gacha!这不仅仅是收费方式的差异,更是游戏设计逻辑上的本质区别。
纯剧情和纯PVP的游戏我们先不谈,从RPG到ACT、从SLG到RTS,对于大多数带有成长要素的游戏来说,其主旋律大抵可以抽象成“搜集资源-通过挑战”,这个挑战可能会在整个游戏过程中分为非常多的check point,我们需要在每一个小阶段中搜集经验、等级、技能、道具、装备乃至队友和技术等等资源,然后一步步通过试炼,在逐渐变强的过程中完成越来越难的挑战,感受到游戏的乐趣,这一点无论对买断还是内购或者gacha游戏来说都是一样的,那我为什么要旗帜鲜明地反对gacha游戏呢?
在“搜集资源-通过挑战”带来乐趣的游戏过程中,玩家的游戏体验很大程度上来自于两者间的平衡,这方面已经有非常多的研究我就不班门弄斧了,而gacha游戏最鲜明的一个特征,就是它一定会通过限制产出卡体力卡疲劳等方式,极大幅度地延长“搜集资源”的环节。我不针对任何一个游戏,大家可以想一想自己接触过的gacha游戏和同类型的买断或者季卡DLC等内购游戏,在达到相同进度所需要的等级道具等资源,说白了就是需要花费的时间上,是不是有一个质的不同?在一边也许顺路升级就能满足的要求,在另一边也许就需要数以日计的重复登录、采集等日常,而这个过程中的游戏乐趣相较更科学的游戏曲线是被严重稀释了的。这一切不仅仅是为了提升在线率和游戏寿命,更重要的是为了打压玩家的时间价值!
当你在日复一日的日常打卡中习惯了一小时才能获得若干代币的资源之后,突然告诉你花几十块钱就能一大笔代币,相当于省了不知多少小时,这时你是不是就会觉得其实也挺划算了?
不,其实你觉得划算的其实是你的时间,而gacha游戏只是先让你误以为你的一个小时只值那几个代币,本质上是先悄悄偷走了你的时间,再让你花钱把自己的时间买回来!
—说到这里,不知道我是不是已经表达出来了我对gacha游戏的厌恶。而更让我厌恶的是,gacha游戏在让你把本来属于自己的时间再买回来的过程中,再度利用人性的弱点来扩大运营者的收益。斯金纳箱的特点相信大家早都已经听得滚瓜烂熟了我也不再赘述,对于“其实保底相当于明码实价,提前出货等于优惠”这类的说法,我觉得大家只要真正站在自己玩家而非游戏公司的角度好好想一想,如果不是采用这种随机性的抽卡方式自己真正期望的投入是多少,就能明白其中的荒谬和迷惑性了。
那么可能也有朋友要说,不管他怎么骗,只要我白嫖不花钱不就没事了?但就像我前面说的,我们的时间都是有价值的,我相信在座各位中的绝大多数会玩一个游戏,甚至玩完会聚在这里讨论一个游戏,都不只是因为单纯没事做打发时间,而是因为我们真的喜欢这个游戏,所以我们才愿意投入时间在这个游戏上。一个游戏抛开gacha机制,本身也许是一个好游戏,但它通过gacha机制偷走你时间的价值的同时,也就意味着同样的时间你原本可以享受10个同样好游戏的乐趣,现在却只剩下了1份被稀释的乐趣。也许你会说我就是不想花钱,买断或者内购游戏你总得花钱吧?我作为一个同样的玩家,给出的建议是盗版,这绝非反语也绝非嘲讽,我也从不避讳说自己以前是盗版玩家,甚至现在我买的绝大多数游戏,从只狼到RE3到正义生气,也都是先盗版体验,满意之后再入正补票。对于版里很多帖子提到的分级消费pay to love,我觉得这对买断游戏来说是从来都不是一个问题:从免费盗版体验完整乐趣,到入正上车回馈厂家,到购买设定书画册音乐集甚至买多份安利他人,这是一个很清晰的量力而行阶梯,我不会觉得自己玩盗版是什么不道德的事,因为我知道如果好玩那我一定会入正,这才是对辛苦做出这些游戏的人最合理也最直接的支持。
端游和手游不是敌人,买断和内购也并不重要——只有gacha这种打压玩家时间价值,利用人性弱点谋取利益的游戏模式,才是我们真正应该警惕的。
希望大家都能纯粹地享受游戏乐趣,谢谢~