KraeZok
2020-02-27T19:52:55+00:00
R星创始人,游戏编剧,游戏制作总监,业界传奇人物丹·豪斯(Dan Houser)即将离开Rockstar,我们熟悉的经典GTA3,4,5,圣安德烈斯,荒野大镖客的剧本创作,游戏创意指导,均来自这位大佬。
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虽然目前只有来自Rockstar的关于丹豪斯离职声明,但母公司Take-Two却并没有对丹豪斯离去的原因做过多回应。
据推特上的部分游戏媒体透露,业内猜测这或许与丹豪斯张狂古怪的作风有着直接关系,在R星经典系列GTA以及RDR的游戏中,暴力元素一直是必不可少的,超高的自由度,细腻的游戏世界模拟一直可谓为业内翘楚,这也是因做为游戏制作总监丹豪斯的性格所主导,为此公司在世界范围内没少吃官司,但大多都被巧妙的规避了,R星也有着最强法务部之称。
丹豪斯主导的超级项目:荒野大镖客救赎2花去了母公司超过7.6亿美元的投入,整个大镖客剧本也是由他带领的编剧团队完成,在游戏世界以及游戏性的打磨上,丹豪斯主张的超高自由度并没有得到发挥,据闻这是因为来自母公司的董事对其施压造成的影响,大镖客2的原著设定是打算加入一个开放式的多重结局(如GTA5),给玩家自己去选择结局的方式,并且为了契合大镖客1的结局,R星又做了更多的预算,以使1代能够继续在2代中重置,打造一个新的大镖客世界,为此遭到母公司TT的强烈反对,有部分原因认为是TT不愿意再做过多的投入,(重置1代并且改变原有的故事线性设定,至少需要多投入两亿多美金)而是希望丹豪斯将精力更多的放到捞钱巨鳄GTA的新作上,但这位大佬的个性向来比较怪癖,在得到母公司对自己创作方向的否定之后怒了,于是一个人丢下项目跑到欧洲度了大半年的假,好在大镖客2的全部开发已经基本结束,当然这也就是我们现在玩到的这款作品…
其实我们在大镖客2中的很多地方可以看出他原本的制作意图,比如剧情对话选项,应该是本来打算由玩家来选择剧情走向从而影响结局方向的,但我们目前玩过的都知道,那些选项不论你选什么结果都是一样的。比如亚瑟第一次见玛丽,给了你帮或者不帮她找回弟弟的选项,但不管你选哪个都还是要去帮她找回弟弟。这里可以看出制作者原本的想法,想做成开放式的剧情分支系统,但显然在实际游戏中这个分支系统烂尾了…
现在许多国外R星铁粉都十分担心,失去了丹豪斯操盘的GTA和大镖客,还会原汁原味吗?毕竟我们知道,GTA和大镖客这种怪兽级别的游戏,背后的制作人必定是个疯子。
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虽然目前只有来自Rockstar的关于丹豪斯离职声明,但母公司Take-Two却并没有对丹豪斯离去的原因做过多回应。
据推特上的部分游戏媒体透露,业内猜测这或许与丹豪斯张狂古怪的作风有着直接关系,在R星经典系列GTA以及RDR的游戏中,暴力元素一直是必不可少的,超高的自由度,细腻的游戏世界模拟一直可谓为业内翘楚,这也是因做为游戏制作总监丹豪斯的性格所主导,为此公司在世界范围内没少吃官司,但大多都被巧妙的规避了,R星也有着最强法务部之称。
丹豪斯主导的超级项目:荒野大镖客救赎2花去了母公司超过7.6亿美元的投入,整个大镖客剧本也是由他带领的编剧团队完成,在游戏世界以及游戏性的打磨上,丹豪斯主张的超高自由度并没有得到发挥,据闻这是因为来自母公司的董事对其施压造成的影响,大镖客2的原著设定是打算加入一个开放式的多重结局(如GTA5),给玩家自己去选择结局的方式,并且为了契合大镖客1的结局,R星又做了更多的预算,以使1代能够继续在2代中重置,打造一个新的大镖客世界,为此遭到母公司TT的强烈反对,有部分原因认为是TT不愿意再做过多的投入,(重置1代并且改变原有的故事线性设定,至少需要多投入两亿多美金)而是希望丹豪斯将精力更多的放到捞钱巨鳄GTA的新作上,但这位大佬的个性向来比较怪癖,在得到母公司对自己创作方向的否定之后怒了,于是一个人丢下项目跑到欧洲度了大半年的假,好在大镖客2的全部开发已经基本结束,当然这也就是我们现在玩到的这款作品…
其实我们在大镖客2中的很多地方可以看出他原本的制作意图,比如剧情对话选项,应该是本来打算由玩家来选择剧情走向从而影响结局方向的,但我们目前玩过的都知道,那些选项不论你选什么结果都是一样的。比如亚瑟第一次见玛丽,给了你帮或者不帮她找回弟弟的选项,但不管你选哪个都还是要去帮她找回弟弟。这里可以看出制作者原本的想法,想做成开放式的剧情分支系统,但显然在实际游戏中这个分支系统烂尾了…
现在许多国外R星铁粉都十分担心,失去了丹豪斯操盘的GTA和大镖客,还会原汁原味吗?毕竟我们知道,GTA和大镖客这种怪兽级别的游戏,背后的制作人必定是个疯子。
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