荒野大镖客救赎2会是R星最后的神作吗?

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KraeZok

2020-02-27T19:52:55+00:00

R星创始人,游戏编剧,游戏制作总监,业界传奇人物丹·豪斯(Dan Houser)即将离开Rockstar,我们熟悉的经典GTA3,4,5,圣安德烈斯,荒野大镖客的剧本创作,游戏创意指导,均来自这位大佬。

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虽然目前只有来自Rockstar的关于丹豪斯离职声明,但母公司Take-Two却并没有对丹豪斯离去的原因做过多回应。
据推特上的部分游戏媒体透露,业内猜测这或许与丹豪斯张狂古怪的作风有着直接关系,在R星经典系列GTA以及RDR的游戏中,暴力元素一直是必不可少的,超高的自由度,细腻的游戏世界模拟一直可谓为业内翘楚,这也是因做为游戏制作总监丹豪斯的性格所主导,为此公司在世界范围内没少吃官司,但大多都被巧妙的规避了,R星也有着最强法务部之称。
丹豪斯主导的超级项目:荒野大镖客救赎2花去了母公司超过7.6亿美元的投入,整个大镖客剧本也是由他带领的编剧团队完成,在游戏世界以及游戏性的打磨上,丹豪斯主张的超高自由度并没有得到发挥,据闻这是因为来自母公司的董事对其施压造成的影响,大镖客2的原著设定是打算加入一个开放式的多重结局(如GTA5),给玩家自己去选择结局的方式,并且为了契合大镖客1的结局,R星又做了更多的预算,以使1代能够继续在2代中重置,打造一个新的大镖客世界,为此遭到母公司TT的强烈反对,有部分原因认为是TT不愿意再做过多的投入,(重置1代并且改变原有的故事线性设定,至少需要多投入两亿多美金)而是希望丹豪斯将精力更多的放到捞钱巨鳄GTA的新作上,但这位大佬的个性向来比较怪癖,在得到母公司对自己创作方向的否定之后怒了,于是一个人丢下项目跑到欧洲度了大半年的假,好在大镖客2的全部开发已经基本结束,当然这也就是我们现在玩到的这款作品…
其实我们在大镖客2中的很多地方可以看出他原本的制作意图,比如剧情对话选项,应该是本来打算由玩家来选择剧情走向从而影响结局方向的,但我们目前玩过的都知道,那些选项不论你选什么结果都是一样的。比如亚瑟第一次见玛丽,给了你帮或者不帮她找回弟弟的选项,但不管你选哪个都还是要去帮她找回弟弟。这里可以看出制作者原本的想法,想做成开放式的剧情分支系统,但显然在实际游戏中这个分支系统烂尾了…
现在许多国外R星铁粉都十分担心,失去了丹豪斯操盘的GTA和大镖客,还会原汁原味吗?毕竟我们知道,GTA和大镖客这种怪兽级别的游戏,背后的制作人必定是个疯子。

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ItzAngel

我觉得gta5线上好玩,rdr2线下好玩
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zkzhj6

不用担心,毕竟钱多
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Bonnie61278

这个野心的确太大了,我非常理解TT管理层的担忧
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TacticalNerd

[quote][pid=402128225,20664993,1]Reply[/pid] Post by [uid=17309651]淡季的芒果[/uid] (2020-03-05 04:09):

这个野心的确太大了,我非常理解TT管理层的担忧[/quote]但如果真做出来就超神了
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𝙱𝚞𝚐𝚐𝚢

对我来说,大镖客2已经算不上神作了,只能是佳作,GTA5目前是R星最后的神作,以后还有没有真不好说
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Nikosar

大镖客2真的不行,基础是有了,能看出最开始的构思很宏大,可惜为了追求某些设定上的真实忽略了游戏性,游戏内容也太少,应该被砍掉不少内容,旧地图几乎都是空的()多人也没做好,我通关就封盘了,希望可以出一个大的扩展包(至少比1的丧尸扩展包大)来redeem一下。
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STEcreeper

[quote][pid=402128519,20664993,1]Reply[/pid] Post by [uid=12487173]slip009[/uid] (2020-03-05 04:15):

但如果真做出来就超神了[/quote]真做出来也不会超神,大镖客2并不能达到gta5的高度,不管是市场反馈还是玩家反馈

TT母公司是对的,不如早点开发GTA6,大镖客2不可能像GTA那样持续不停地给公司增加收入
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natural

大表哥的游戏性不像gta人人都有爽点
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Handybear007

确实,大表哥2给人感觉确实不那么完整,尤其是地图左下角New Austin那么大一块没什么剧情
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l Belfour l20l

其实玩了这么多R星的游戏,
最让我印象深刻的不是什么开放世界,反而是剧情。
我不是那种闲的没事拿着枪在大街上大开杀戒的玩家。

看了这篇文章,
感觉他们应该是想做一个类似2077的超高自由度支线系统。
如果能做出来,这游戏是真的十分神作了。

大镖客2的可选对话很多,但是结果基本都是一样的,
这点玩的时候就发现了,后期点对话都是很敷衍的选择“是,是,是,你说的都对,赶紧给我下一步任务”
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kin

制作人还是很重要对的 但是相比日本明星制作人来讲欧美更注重整体团队交流而不是一言堂 也不必太担忧 但是这标题 想必是很多人提着刀进来的又得收回去啊
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DieselEngine

大镖客2节奏太慢了,不是每个人都会喜欢,gta5是让每个人都能爽到的游戏
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Jonney

大表哥的主要游戏内容还是比较单调匮乏的

好在把一个完整的故事讲完了

但花费也确实惊人
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Ashina

Reply to [pid=402129128,20664993,1]Reply[/pid] Post by [uid=6931475]luoshushu1[/uid] (2020-03-05 04:30)我感觉荒野大镖客2ol要是也有私人战局和抢劫任务至少比现在耐玩,不知道r星咋想的
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OmegaLul

十亿美金开发一个游戏[s:ac:中枪]他们哪来这么多钱,得卖多少份才赚的回来
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TheNuclearPanda

我一直觉得大表哥二最后那个音乐放太狗血了,搞的那么生涩干嘛,原来一代也是林间跑步回家,一句话都没有,感觉却强多了
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evilbluechickens

[quote][pid=402141052,20664993,1]Reply[/pid] Post by [uid=6701121]zzzo0o0o[/uid] (2020-03-05 08:15):

十亿美金开发一个游戏[s:ac:中枪]他们哪来这么多钱,得卖多少份才赚的回来[/quote]主要是gta5太能卖了[s:ac:喷][s:ac:喷]

感觉累计破1.5y都不是梦,现在的累计销量已经是一个天文数字了
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Tutter

荒野枪男给我的感觉就是
画面瑰丽大气
细节繁复冗余
线上多而不精
反正我对死神之眼的设计系统感觉特无语
建议取消死神之眼之余
还取消那个精度蓄力
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Little_Lion999

大镖客给人感觉就是空旷的原野不停的跑路,地图内元素很少,重复单调