策划是最卷的吧
平时自己多项目组队10个人里面9个半策划
[quote][tid=31697989]Topic[/tid] Post by [uid=41680294]我是挡箭牌[/uid] (2022-04-30 00:09):
如题,想转行游戏策划,却不知如何入门[/quote]这么说吧
我前些天和同事瞎扯
没基础的,去年毕业生清华本科,应届北航毕业,稍微知名一点的游戏公司根本不要。
只要有丰富经验或成功项目经验的策划,新人策划hc基本都锁了。
我看过一些大厂的数值策划的招聘笔试面试题,
我只能说我一个非数学系的985本科生选择告辞[s:ac:哭笑]
借楼问一下,如果是出于业余爱好,想弄点个人小项目或者mod制作的话,有什么推荐书目可以学习相关策划知识吗?
说实话,真对自己智商有自信,转策划不如自己学编程,自己搞游戏。
搞太吾的茄子就是外行自学,太吾刚出的时候还是颇为惊艳的。
公司的策划岗……实际情况不是你想的那样的。
[quote][pid=607081685,31697989,1]Reply[/pid] Post by [uid=42506041]杂化轨道sp[/uid] (2022-04-30 04:25):
借楼问一下,如果是出于业余爱好,想弄点个人小项目或者mod制作的话,有什么推荐书目可以学习相关策划知识吗?[/quote]如果你只是兴趣,我不建议你学习课程。
更重要的是你想实现什么好玩的想法,然后去思考、拆解、实现。
比如我想做一个2d足球游戏
那我需要找一个场景有一个平面
选一块区域
足球的基础判罚规则,和运行规则逻辑
开始结束换人等逻辑
足球运动的减速逻辑、弧线球和足球高低对镜头的透视效果实现
守门员扑救与数值计算概率
足球球员碰撞折射逻辑
数据刷新逻辑
美术素材:场地、足球、线,球门、球员、教练、观众等
UI:ui的插件、按钮等等素材图、列表滚动逻辑
实现2d图片的一些动作或插件,是否有特效
声音
表格配置方法
等等
以上综合,你只要会写代码实现逻辑,其他的资源类基本都能买到或自己搞一下。
入门就是跟哪个岗位都能聊的来
“看不出你才刚入行啊”
那些双商不在线的基本都滚蛋了
大厂招没经验的应届策划大概是吃鸡战场,一大堆课题最后只留几个人,不行的让你转岗别来游戏部门祸害
Reply to [pid=607082029,31697989,1]Reply[/pid] Post by [uid=530902]wys1130[/uid] (2022-04-30 04:38)
确实,对于一个事务或者场景继续系统而全面的拆解,再将拆解的各个部分转化成程序逻辑这种方法的确是我之前从未用过的思考方式
而在逻辑明确之后,数值的设计上有什么思路或者技巧吗?
[quote][pid=607081737,31697989,1]Reply[/pid] Post by [uid=573704]UID573704[/uid] (2022-04-30 04:27):
说实话,真对自己智商有自信,转策划不如自己学编程,自己搞游戏。
搞太吾的茄子就是外行自学,太吾刚出的时候还是颇为惊艳的。
公司的策划岗……实际情况不是你想的那样的。[/quote]光会编程没用啊,游戏中的美术和音乐怎么解决呢?
Reply to [pid=607084305,31697989,1]Reply[/pid] Post by [uid=62438224]沸腾好吃鱼[/uid] (2022-04-30 06:10)
美术和音乐都可以花钱买素材库授权使用,有资金实力也可以找外包。