Kodzo
2021-02-27T13:40:05+00:00
个人有全职职业,但基本每天都有大量时间,想要接触和进入游戏行业,但既没有专长也没有经验,所以想要接触和加入一些小型独立团队,参与游戏创作积攒点经验什么的,个人文笔还可以,喜爱创作,希望有大佬能来白嫖我[s:ac:羡慕]
国内有个叫indienova的……公司?你可以去看看
一般都缺这两种
会画画的缺会敲代码的
回敲代码的缺会画画的
文案对小规模的独立游戏来说不是很重要
Reply to [pid=498172824,25801566,1]Reply[/pid] Post by [uid=42053409]还未喪心病狂的影魔君[/uid] (2021-03-06 21:46)好的,之前没了解过这个网站,我去看看,谢谢大佬!
Reply to [pid=498182618,25801566,1]Reply[/pid] Post by [uid=1484655]jue3365387[/uid] (2021-03-06 22:32)我感觉好像也是这样,看来要入行我必须得自学点什么了。
有这个时间不如去学基础的美术或者编程
能独立完成demo之后会容易找很多。
文案是最不缺的,而且就算是文案也需要自带作品供审吧。
如果是其他策划的方向需要掌握的技能就更多了,不过独立团队对其他策划的需求似乎也挺少的。唯一比较刚需的大概是数值策划?像关卡什么的小团队基本不需要。
虽然做精都不容易,但在独立游戏场合文案是相对最容易兼职。其实有兴趣的话大可以从rpgmaker开始,先初步尝试下做游戏和玩游戏的区别,这之后再看自己是不是真的喜欢能坚持下去
而且国内的游戏行业大概率和你想要做的完全不是一码事……入行需谨慎
[quote][pid=498185629,25801566,1]Reply[/pid] Post by [uid=34540601]吃糖的亚伯神父[/uid] (2021-03-06 22:45):
有这个时间不如去学基础的美术或者编程
能独立完成demo之后会容易找很多。
文案是最不缺的,而且就算是文案也需要自带作品供审吧。
如果是其他策划的方向需要掌握的技能就更多了,不过独立团队对其他策划的需求似乎也挺少的。唯一比较刚需的大概是数值策划?像关卡什么的小团队基本不需要。[/quote]谢谢大佬,受教了,我会多了解一下的。
[quote][pid=498187545,25801566,1]Reply[/pid] Post by [uid=40934815]zpzykls[/uid] (2021-03-06 22:54):
虽然做精都不容易,但在独立游戏场合文案是相对最容易兼职。其实有兴趣的话大可以从rpgmaker开始,先初步尝试下做游戏和玩游戏的区别,这之后再看自己是不是真的喜欢能坚持下去
而且国内的游戏行业大概率和你想要做的完全不是一码事……入行需谨慎[/quote]谢谢大佬,rpg maker已经买了,平时也有做着玩,我会努力的。