𝙻𝚎𝚘
2025-09-10T07:16:35+00:00
还是说那些系统进程以及一些和游戏无关的软件会跑在其中一到两个核上,最多只有六个或者七个核是真正能被游戏使用的?
Reply to [pid=839942346,45087153,1]Reply[/pid] Post by [uid=62462950]三万买矿卡[/uid] (2025-09-12 15:25)这里假设游戏不是那种单核战士,现在比较新的3a应该都能跑六个以上的核心吧?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/12/9aQ2w-f9enZeT3cSqo-xv.jpg.medium.jpg[/img]
今天刷到个视频
有游戏16核都不够用
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202503/18/9aQ2v-5yatZiT3cSjt-7g.png[/img]
看具体游戏
游戏到最后还是拼主线程在的那个核心能跑多快
多核能帮着把非主线程的负载拉到其他核心处理 但是主线程本身帮不了
不一定吃满 但是能调用 你像pubg这种游戏都能调用12个物理核心 我测过16核会调用12个核心 只不过前6个核负载高 后面6个负载低 平均帧数会比8核高一丢丢 但是low会低一丢丢 因为双ccd
很多游戏真的能吃,尤其是多开的时候,我之前玩的某游戏,就是日常吃满9个核。但不知道该说它优化好还是优化的不好,因为占了那么多资源,感觉还是卡。
之前我就说,intel4个小核占1个大核的位置。如果136能8大核,137能10大核,139能12大核,那缩肛我也是坚定的i炮。
[quote][pid=839942432,45087153,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-12 15:26):
这里假设游戏不是那种单核战士,现在比较新的3a应该都能跑六个以上的核心吧?[/quote]不大玩3a,所以不太了解[s:ac:囧]
只有跑着色器缓存才会跑满,就是那个会让iu缩缸的东西
现在做的好6核优化吧 但是挂个微信 一个网页 开个wps 会有点卡 6核 够 只是没这么极限卡预算
[quote][pid=839942432,45087153,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-12 15:26):
这里假设游戏不是那种单核战士,现在比较新的3a应该都能跑六个以上的核心吧?[/quote]一般的3a最多3个核
大部分6核妥妥够了,升级8核在我逻辑里仅仅只能接受溢价很少的情况。
比如5600+100多块升级5700
7600+100多块升级7700
要是9600x+500升级9700x就会觉得巨亏[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=839944908,45087153,1]Reply[/pid] Post by [uid=10253510]wangdaiqi[/uid] (2025-09-12 15:40)
多开那必然能多吃….实打实的线程。