megamikey
2022-05-25T04:04:37+00:00
先说结论,现阶段首先要有4K144显示器,不然没用。AMD舍己为人,搞出来的东西对自己好处不大但是利好所有游戏玩家。以后魔兽游戏内支持FSR2.0以后应该会利好大量轻薄本玩家。
前段时间帮朋友买了5800X-3D+6700xt带3440*1440 144显示器,这是背景。
[url]https://www.amd.com/zh-hans/support/graphics/amd-radeon-6000-series/amd-radeon-6700-series/amd-radeon-rx-6700-xt[/url]
首先要安装鸡血驱动,到AMD 官网下载,说实话过程不算顺利。一开始是5.10号的版本570M,和下面5.10版本的普通驱动一起发布的,在5.12解禁。鸡血驱动的作用大概是显卡性能提升和能够在驱动里设置FSR2.0,但是稳定性不太行。果然,今天一看,又有更新了,5.23的版本569M,这个大概是提升稳定性的建议更新。
一开始虽然前面听这边老哥吹了很多,但自己的知识还是太匮乏,对FSR的理解有误,所以过分的期待了这个玩意,才在弄明白以后有些失望,并不是这个技术不行。
为什么说没用呢?因为显示器太垃圾了,6700xt直接可以跑满原生的3440*1440 144,压力瓶颈还是在CPU,并不需要降低画质提高帧数。光追和SSAO完全就是垃圾不会考虑开的。
为什么我说降低画质呢?因为FSR的本质差不多是这样,毕竟再怎么牛逼也是不可能有原生好的。开启FSR需要在非原生分辨率下,给你超采样成你屏幕的分辨率。那么也就是现在魔兽已经有的FSR1.0,降低分辨率画质一下就差了很多,但是2.0比1.0强很多,画质不会下降很多,就是这样的提升。显卡性能太强以至于不需要,就是现在的情况。
具体来说,开启FSR的瞬间,帧数会突然下降很多,后面会上升稳定,但会存在性能损失,1-5%不定吧。
举例子大概是(数据虚构):
原生4K 60帧
原生1080P 144帧
1080P超采样到4K 140帧
然后画质吊打原生1080P,这样一个情况。
那样就是,当你的显卡性能不够的时候,可以降低采样的分辨率,以大幅度提高帧数,比以前画质的损失要小非常多。同时降低分辨率也会降低显存,一定程度上解决爆显存问题。
图就不贴了,毕竟也不专业。现在网上好多的对比图要么是A家的,要么是N家的,对比不公平反复吊打的情况很多。实际上感知上和原生确实差距不大,主要是一些细节,水面,反射等等有一些问题。但是也自带一层抗锯齿,这点比原生强。所以实际上的效果真的和其他降画质的设置是差不多的,比如把光照极佳改成高,改成中,改成低。
现在由于适配FSR2.0的游戏还比较少,那么现在如果玩魔兽也就是6600xt这样的带4K144,2K超采样成4K实际上显示效果比2K144的显示器肯定是要强的,这样的话才有意义。
那么对A卡用户来说,也就是在现在很多游戏本身不支持DLSS和FSR2.0的情况下,自己通过驱动开启FSR2.0,获得性能提升,就这么点收益。等以后游戏支持FSR2.0了,那不管DLSS强不强,有没有DLSS,N卡用户照样可以开启FSR2.0。最终获利的是所有游戏玩家,或者说是显卡配置比较差的游戏玩家,尤其是核显用户,越弱越明显。
那么到最后,这个FSR2.0其实没有办法帮助A卡反制N卡,但总归是个好东西,但还有优化空间。这一波实际利好的是显示器厂商,预算够能上高分上高分,能上高刷上高刷。那些抱着1080P整天吹的,看不上2K,这波可以直接进军4K了
前段时间帮朋友买了5800X-3D+6700xt带3440*1440 144显示器,这是背景。
[url]https://www.amd.com/zh-hans/support/graphics/amd-radeon-6000-series/amd-radeon-6700-series/amd-radeon-rx-6700-xt[/url]
首先要安装鸡血驱动,到AMD 官网下载,说实话过程不算顺利。一开始是5.10号的版本570M,和下面5.10版本的普通驱动一起发布的,在5.12解禁。鸡血驱动的作用大概是显卡性能提升和能够在驱动里设置FSR2.0,但是稳定性不太行。果然,今天一看,又有更新了,5.23的版本569M,这个大概是提升稳定性的建议更新。
一开始虽然前面听这边老哥吹了很多,但自己的知识还是太匮乏,对FSR的理解有误,所以过分的期待了这个玩意,才在弄明白以后有些失望,并不是这个技术不行。
为什么说没用呢?因为显示器太垃圾了,6700xt直接可以跑满原生的3440*1440 144,压力瓶颈还是在CPU,并不需要降低画质提高帧数。光追和SSAO完全就是垃圾不会考虑开的。
为什么我说降低画质呢?因为FSR的本质差不多是这样,毕竟再怎么牛逼也是不可能有原生好的。开启FSR需要在非原生分辨率下,给你超采样成你屏幕的分辨率。那么也就是现在魔兽已经有的FSR1.0,降低分辨率画质一下就差了很多,但是2.0比1.0强很多,画质不会下降很多,就是这样的提升。显卡性能太强以至于不需要,就是现在的情况。
具体来说,开启FSR的瞬间,帧数会突然下降很多,后面会上升稳定,但会存在性能损失,1-5%不定吧。
举例子大概是(数据虚构):
原生4K 60帧
原生1080P 144帧
1080P超采样到4K 140帧
然后画质吊打原生1080P,这样一个情况。
那样就是,当你的显卡性能不够的时候,可以降低采样的分辨率,以大幅度提高帧数,比以前画质的损失要小非常多。同时降低分辨率也会降低显存,一定程度上解决爆显存问题。
图就不贴了,毕竟也不专业。现在网上好多的对比图要么是A家的,要么是N家的,对比不公平反复吊打的情况很多。实际上感知上和原生确实差距不大,主要是一些细节,水面,反射等等有一些问题。但是也自带一层抗锯齿,这点比原生强。所以实际上的效果真的和其他降画质的设置是差不多的,比如把光照极佳改成高,改成中,改成低。
现在由于适配FSR2.0的游戏还比较少,那么现在如果玩魔兽也就是6600xt这样的带4K144,2K超采样成4K实际上显示效果比2K144的显示器肯定是要强的,这样的话才有意义。
那么对A卡用户来说,也就是在现在很多游戏本身不支持DLSS和FSR2.0的情况下,自己通过驱动开启FSR2.0,获得性能提升,就这么点收益。等以后游戏支持FSR2.0了,那不管DLSS强不强,有没有DLSS,N卡用户照样可以开启FSR2.0。最终获利的是所有游戏玩家,或者说是显卡配置比较差的游戏玩家,尤其是核显用户,越弱越明显。
那么到最后,这个FSR2.0其实没有办法帮助A卡反制N卡,但总归是个好东西,但还有优化空间。这一波实际利好的是显示器厂商,预算够能上高分上高分,能上高刷上高刷。那些抱着1080P整天吹的,看不上2K,这波可以直接进军4K了