Bit Shucket
2021-06-24T12:23:23+00:00
说真的,大道蜕凡之前,玄浑寄虚之前,都是很好看的。
大道的举界飞升,玄浑的我道众道,都是立意很好,很高。但是真的架不住太悬了……为什么大家会觉得水,因为真的没有办法可视化。
误道其实很会精细描写的,现在让我回想大张以前修的那个火系玄光还有二张的玄浑蝉的对军流星爆,依然会觉得非常生动,非常爽,这个神通就是那种在我眼前缓缓展开的样子,每个细节我都看得到。
但是一旦过了一般意义上的练神返虚这个点,就会肉眼可见的变水,为什么?因为法则这种东西真的太虚了……以至于大道后面真的完全看不下去,玄浑后期基本就只关注训天道章的那个异世界计算机框架系统。
大道蜕凡之后,玄浑寄虚之后,都有一种类似斩三尸大成的设定,前者引入了根果的概念,后者引入了类似根果的寄托之地和神气的概念,虽然这种求真我求真定的设定真的很仙,但是代价就是斗法的可观性真的极大下降,举个最简单的例子:主角把某人的法身毁掉了,但是某人的法身顷刻就复原了,主角知道,这是因为他不知道对方的根果/寄托之地所在,在找出对方根本之前,他就只能一遍一遍的磨死对方,消耗对方的元气,而一旦算定对方根本所在,就可以一招把对面秒了。说实话真的感觉不到什么阅读体验。。。
通过根基深厚实现一定层面的碾压是修仙文一个很合理的爽点,但是在误道的书里,层次越高,反而斗法的直观性,可视性和反馈都在下降。很多时候神通都是关于规则,炼器也是关于规则,但是规则本身看不见摸不着,反而水了也无所谓。
我真的宁可误道把修为上涨这种东西压慢一点,多引入一点现实系的战斗设定,太玄了真的很难读下去,还不如念两句观空亦空,空无所空,所空既无,无无亦无。
大道的举界飞升,玄浑的我道众道,都是立意很好,很高。但是真的架不住太悬了……为什么大家会觉得水,因为真的没有办法可视化。
误道其实很会精细描写的,现在让我回想大张以前修的那个火系玄光还有二张的玄浑蝉的对军流星爆,依然会觉得非常生动,非常爽,这个神通就是那种在我眼前缓缓展开的样子,每个细节我都看得到。
但是一旦过了一般意义上的练神返虚这个点,就会肉眼可见的变水,为什么?因为法则这种东西真的太虚了……以至于大道后面真的完全看不下去,玄浑后期基本就只关注训天道章的那个异世界计算机框架系统。
大道蜕凡之后,玄浑寄虚之后,都有一种类似斩三尸大成的设定,前者引入了根果的概念,后者引入了类似根果的寄托之地和神气的概念,虽然这种求真我求真定的设定真的很仙,但是代价就是斗法的可观性真的极大下降,举个最简单的例子:主角把某人的法身毁掉了,但是某人的法身顷刻就复原了,主角知道,这是因为他不知道对方的根果/寄托之地所在,在找出对方根本之前,他就只能一遍一遍的磨死对方,消耗对方的元气,而一旦算定对方根本所在,就可以一招把对面秒了。说实话真的感觉不到什么阅读体验。。。
通过根基深厚实现一定层面的碾压是修仙文一个很合理的爽点,但是在误道的书里,层次越高,反而斗法的直观性,可视性和反馈都在下降。很多时候神通都是关于规则,炼器也是关于规则,但是规则本身看不见摸不着,反而水了也无所谓。
我真的宁可误道把修为上涨这种东西压慢一点,多引入一点现实系的战斗设定,太玄了真的很难读下去,还不如念两句观空亦空,空无所空,所空既无,无无亦无。