spagetee
2022-02-08T04:55:40+00:00
PCR(我说的是国服)我从开服玩到万圣忍池子然后玩不下去了,氪金也不少,根本没感觉出抽卡体验好,只感觉到束手束脚,如坐针毡,又像上班又像坐牢。刚刚看瓜版,到现在了还是一堆人说PCR福利多,良心,我是真的没想明白哪里良心了。
PCR送得多,但是固定要抽的人权卡也多。很多二游有可能完全就没有所谓的人权卡,又或者有也是很容易获得的,而PCR的人权卡一定是300井,并且限定,过期不候,也不存在慢慢刷碎片的说法,并且是真正的人权卡,没有下位替代,缺人权就等于不算人,可以说直接换号重开都比缺人权硬玩强。
所谓的良心不氪其实只不过是版本落后导致国服玩家事先知道了哪些卡是人权而已。如果没有千里眼,直接让玩家上来自己选,开服的时候谁会刷真琴初始,抽镜华或者亚里沙和抽黑骑哪个选择的人多?不送那么多宝石,这游戏可以说压根就玩不下去,几个池子就能把玩家全劝退。并且,大发福利还等于搞崩了经济系统,初始号资源超多,而玩家每日日常的收益很低,开服的时候很多转生换号玩的玩家反而比老号强度高就是证明。福利灌水多还导致一个结果,钱不值钱。明明是50块的月卡,结果买了和没买的区别不大。福利灌水的稀释效应直接把游戏的氪金门槛拉到顶了,每个月三单才能称作大月卡(虽然有玩梗成分,但是单买月卡是真的和没买一样)。
其次,PCR本身更新的内容就少,成本就低。动画,配音,音乐水平高,但是都是成熟产业链了,流水线作业。剩下的各种事情在PCR都是千篇一律的,所有的活动,工会战全部是一个固定模板来回套,不存在任何新东西。出新角色也只需要美术做出来就行,平衡性完全不用考虑,可以弱到不知道什么意思,也可以强到如果没有就不用玩了。PCR本身的制作成本也是基本都在动画上,本身的游戏数值和玩法框架完全是简易到不能再简易,各种各样的问题数之不尽。
最后,我当然知道很多玩到现在的PCR玩家都是一堆存款,个个手上都是十万二十万起步。但是那是建立在玩了很久的情况下的。如果真的这么容易攒下来,开服的时候那么多玩家,为什么每过一个池子就退坑一波人?说白了就是幸存者偏差。首先,不喜欢攒天井的玩家会直接退坑,留下的都是能攒住的。而以一般玩家的心理,即使能攒住,连井两次也基本就会受不了退坑了,而PCR的抽卡概率,吃井三次都不是新鲜事情。并且,即使你攒了十万宝石,又敢随便抽卡吗?我现在是完全不认同PCR良心这个说法的。
PCR送得多,但是固定要抽的人权卡也多。很多二游有可能完全就没有所谓的人权卡,又或者有也是很容易获得的,而PCR的人权卡一定是300井,并且限定,过期不候,也不存在慢慢刷碎片的说法,并且是真正的人权卡,没有下位替代,缺人权就等于不算人,可以说直接换号重开都比缺人权硬玩强。
所谓的良心不氪其实只不过是版本落后导致国服玩家事先知道了哪些卡是人权而已。如果没有千里眼,直接让玩家上来自己选,开服的时候谁会刷真琴初始,抽镜华或者亚里沙和抽黑骑哪个选择的人多?不送那么多宝石,这游戏可以说压根就玩不下去,几个池子就能把玩家全劝退。并且,大发福利还等于搞崩了经济系统,初始号资源超多,而玩家每日日常的收益很低,开服的时候很多转生换号玩的玩家反而比老号强度高就是证明。福利灌水多还导致一个结果,钱不值钱。明明是50块的月卡,结果买了和没买的区别不大。福利灌水的稀释效应直接把游戏的氪金门槛拉到顶了,每个月三单才能称作大月卡(虽然有玩梗成分,但是单买月卡是真的和没买一样)。
其次,PCR本身更新的内容就少,成本就低。动画,配音,音乐水平高,但是都是成熟产业链了,流水线作业。剩下的各种事情在PCR都是千篇一律的,所有的活动,工会战全部是一个固定模板来回套,不存在任何新东西。出新角色也只需要美术做出来就行,平衡性完全不用考虑,可以弱到不知道什么意思,也可以强到如果没有就不用玩了。PCR本身的制作成本也是基本都在动画上,本身的游戏数值和玩法框架完全是简易到不能再简易,各种各样的问题数之不尽。
最后,我当然知道很多玩到现在的PCR玩家都是一堆存款,个个手上都是十万二十万起步。但是那是建立在玩了很久的情况下的。如果真的这么容易攒下来,开服的时候那么多玩家,为什么每过一个池子就退坑一波人?说白了就是幸存者偏差。首先,不喜欢攒天井的玩家会直接退坑,留下的都是能攒住的。而以一般玩家的心理,即使能攒住,连井两次也基本就会受不了退坑了,而PCR的抽卡概率,吃井三次都不是新鲜事情。并且,即使你攒了十万宝石,又敢随便抽卡吗?我现在是完全不认同PCR良心这个说法的。