KxngDemon
2022-03-08T12:11:15+00:00
是看[url=https://www.bilibili.com/video/BV1k3411h7fP]这个B站视频[/url]时产生的疑问
该视频认为减少原神卡顿的关键,在于内存需要低时序,而非高频率
我个人对视频中的数据和观点持怀疑态度
在我的认知里内存时序从来都是和频率挂钩的,即可以结合频率把时序用具体的ns时间长度来表示,应当认为是ns越小越好,不应脱离频率只看时序数字的大小
其它参数差不多水平的话,4400c16各种意义上都要比3200c14要强的
不会不存在[s:ac:茶]时序和频率共同影响内存的性能。
别的我不清楚。反正12代超到5.1,内存4100c15差不多能锁死200帧。
没毛病,共同作用,每个条子都有个甜蜜点,反映在数据上就是ns值最小时的频率和时序。[s:ac:茶]
Reply to [pid=596344445,31099921,1]Reply[/pid] Post by [uid=27080615]的钟声[/uid] (2022-03-17 20:24)
是的,如果按这种判断方式 不看频率、只看时序数字够不够小,那就是ddr3强于ddr4强于ddr5,毕竟ddr5起步就c30+了
DDR4初代和DDR3末代的时候已经有结论了吧,频率相同时序碾压[s:ac:哭笑]
这个用原神测一下就知道结果了吧,虽然我觉得不太可能[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=596351503,31099921,1]Reply[/pid] Post by [uid=41930510]planetdown[/uid] (2022-03-17 21:02)
主要是这个很难测,原视频测试的指标是卡顿出现的频率(次数),但这个东西随机性和不可控性我感觉是很强的,不知道原视频怎么处理的
我以前原神测卡顿帧生成时间的时候,用同样的设置跑两次,出现卡顿次数可能差出来好几倍
我记得泥潭以前还有人发过内存频率和延迟灯效计算公式来着?
频率和延迟共同决定内存效能
3200c14怎么也不可能比4400c16强 频率高了太多了
问题3200C14的时延是0.4375ns,4400C16是0.37ns
又不是不可以高频加低延迟,频率越高,突破临界之后延迟也会降低,以前只有3200C14现在有3600C14,未来还会有4000C14。还有有没有可能是米哈游的优化实在太辣鸡而已,跟内存批关系都没?[s:ac:偷笑]
Reply to [pid=596362731,31099921,1]Reply[/pid] Post by [uid=5028786]latumax[/uid] (2022-03-17 22:03)
但2133c14和4400c14那难度可差太多了,更不用说ddr5已经不可能做到c14了,大体来说频率越高就会对应越高的时序
另外优化越垃圾的游戏越吃好硬件,玩优化好的游戏用低端硬件已经能流畅跑满帧数了,根本就不需要折腾好硬件
Reply to [pid=596361757,31099921,1]Reply[/pid] Post by [uid=60394914]1llus1on_ArchIves[/uid] (2022-03-17 21:57)
应该是小数点向右移一位,tcl分别是4.37ns和3.63ns
我就是这种理解,需要结合频率和时序才能得到延迟,不能无视频率只看时序
听起来像在讲玄学。
本来就有内存延迟这个客观指标啊,aida64就能测。
3200cl14的内存延迟一般是比4000cl20高的啊。。。