i need geroin
2021-12-21T06:24:48+00:00
刚刚在打破晓,tga给的年度最佳rpg,玩了一个小时玩不下去了,倒不是说不好玩,而是没有玩下去的动力了,除了播片,游戏奖励机制几乎没有,比如几乎不存在的装备系统,除了特别少的宝箱给,完全没有掉落,猫头鹰还是给饰品,商人只能打造武器不能买武器。
关了以后琢磨了一下才明白现在特别重视游戏的反馈机制,我花费时间去玩,游戏一定要给反馈才能让我继续下去,今年玩得最多的两款游戏,一个是原神,一个是暗黑三,一个探索地图的过程中能拿到最重要的资源原石,一个能爆出好装备,这两个在开荒过程中简直吸大麻,一不注意一天就没了
破晓传说这种一本道的垃圾也配年度最佳 tga有个毛的权威性
男二上来把自己爹卖了的脑瘫剧情 最后还来了个原谅
轰霸斩雷震复读从头打到尾 结尾来回跑恶心的不行
你玩不下去单纯就是游戏垃圾的原因 无他
确实[s:ac:哭笑]
作为一个日式rpg从小玩到大的玩家来说
看着破晓女主穿裙子跳啊跳给我的反馈蛮足的[s:ac:哭笑]
无主之地系列应该很适合你,我大学时能坐着不动刷装备刷一天,现在已经熬不动了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/26/biQ2p-6ha5K28T1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]破晓传说就是纯纯的CJB
那就是游戏不适合嘛
其实可以试试老虎机,或者是斗地主,这些反馈比较快,时间短,刺激强,还有现金奖励。
长线养成类游戏受众吊打通关即封盘的单机,是不是因为现实压力太大普遍缺乏安全感,长线养成类游戏带来的“拥有”的感觉是封盘单机无法提供的。喜+1和典藏版享受的也是一种“拥有”的感觉
因为破晓确实不配。PS5数字首发全通感想,这个也就7.5分水准。
我的想法和你差不多,单纯的走走刷刷看剧情的游戏已经审美疲劳了,需要点关卡琢磨和激情演出才行
[quote][pid=576541121,30012625,1]Reply[/pid] Post by [uid=60031665]vernhooo[/uid] (2021-12-26 14:55):
长线养成类游戏受众吊打通关即封盘的单机,是不是因为现实压力太大普遍缺乏安全感,长线养成类游戏带来的“拥有”的感觉是封盘单机无法提供的。喜+1和典藏版享受的也是一种“拥有”的感觉[/quote]长线往往是痛苦太多,收获太少。
塞尔达打个怪就能捡好装备,原神得刷一个月。
千辛万苦开个宝箱,获得5毛钱材料,这游戏有什么乐趣。
真奇怪,原神那大地图有啥反馈,一个箱子5原石,金箱子才10原石是反馈?
去年国庆我把两张地图全100%的时候压根就不是为了那点“反馈”,真要因为这点抠门数值,早卸载原神了…
破晓这种真正的反馈来自于后续内容的期待,当然另一方面对我来说就是女主好看,全程操控女主…
[quote][pid=576541271,30012625,1]Reply[/pid] Post by [uid=276469]achilless[/uid] (2021-12-26 14:56):
因为破晓确实不配。PS5数字首发全通感想,这个也就7.5分水准。[/quote]那万一今年别的rpg都6.5分,那就只能这个顶上了阿
不合你口味而已.
我还有朋友觉得moba打半天打不死人不好玩.
一定要射击游戏几秒定生死才刺激.
游戏终究是一种互动形式
虽然说短期反馈确实可以拉住玩家,但是魅力也不仅仅在这里
传说系列里破晓剧情也是够拉的,传说系列被马场废物毁了后就有点一蹶不振了,DW都死在这个废物手里了,不知道这个废物现在去哪了。
为什么不能是因为这个游戏确实不行? 剧情也不怎么样,战斗系统更是蠢到爆炸。
虽然我也觉得破晓剧情不行,不过楼主1小时就玩不下去那还是游戏追求不一样吧[s:ac:哭笑]