punkin2k7
2020-10-13T13:11:23+00:00
虽然早就听闻这个游戏大名,不过因为知道只有主机上有就没去管。
最近看到一个视频讲解这游戏的开发过程和独到之处的:[quote]How Journey Was Made and Why The Developer Went Bankrupt[/quote]它讲到,陈星汉坚持日本箱庭的设计理念,多余的东西全部砍掉直到不能再砍为止,以此来让游戏体验能尽可能接近“人与人的情感连接”。
抱着想要体会一下的想法,发现现在有PC版了,于是买了就开始玩。
打完感觉……没什么特别感觉。
画面挺漂亮的。看着舒服。个人最喜欢的还是沙漠,各种神秘的古迹。雪山没什么感觉。最后那个山总感觉类似场景见到过很多次,还挺漂亮就是没啥感觉。
路上遇到的人……一共碰到过4个。有两个是袍子有花纹的,基本上他们在的时候就一直在带路,发信号,有符文就带我去拿。还有两个人大概跟我差不多第一次玩,大致是在往前走,但我也不确定他们在干嘛。路人还挺有意思的。不过像steam评论区里那样的情感反馈,我实在也感觉不到这么强烈。
我想问问其他打完的人,你们能说说,这种“情感连接”到底是什么?如果你感受到了,为什么能有这么强烈的情感反馈呢?
最近看到一个视频讲解这游戏的开发过程和独到之处的:[quote]How Journey Was Made and Why The Developer Went Bankrupt[/quote]它讲到,陈星汉坚持日本箱庭的设计理念,多余的东西全部砍掉直到不能再砍为止,以此来让游戏体验能尽可能接近“人与人的情感连接”。
抱着想要体会一下的想法,发现现在有PC版了,于是买了就开始玩。
打完感觉……没什么特别感觉。
画面挺漂亮的。看着舒服。个人最喜欢的还是沙漠,各种神秘的古迹。雪山没什么感觉。最后那个山总感觉类似场景见到过很多次,还挺漂亮就是没啥感觉。
路上遇到的人……一共碰到过4个。有两个是袍子有花纹的,基本上他们在的时候就一直在带路,发信号,有符文就带我去拿。还有两个人大概跟我差不多第一次玩,大致是在往前走,但我也不确定他们在干嘛。路人还挺有意思的。不过像steam评论区里那样的情感反馈,我实在也感觉不到这么强烈。
我想问问其他打完的人,你们能说说,这种“情感连接”到底是什么?如果你感受到了,为什么能有这么强烈的情感反馈呢?