My Wife Left
2024-10-07T07:58:00+00:00
说说我自己的理解
角色扮演类型是非常特指DND为万物起源的东西,不然你玩什么游戏都是在扮演某个人,那也别说什么射击、模拟、策略类游戏了。有时候看不清游戏到底什么特点,对比DND(典型:博门3)就知道区别了。
JRPG,我觉得是分歧最大的,个人觉得它是叫日派、日式而不是叫日产,现在大概很多人叫它传统JRPG,是一个类型。DQ应该算起源吧,其实很多东西是当年受制于技术而妥协的结果。
特点是:4、5人的小队模式(大多),车卡(人物设定)自由度很低,队伍自由度高,武器(职业)、装备自由度也比较低,战斗是回合制,血条魔条,随机数仅放在暴击数判定上。走格子变成迷宫模式(即时制进战斗转回合制),战斗中场景互动偏少(抛开解迷的话)。剧情上角色扮演的自由度也受限比较大(选择支有限),结局数量少,或者单一结局,以看过场动画和演出增加角色扮演的代入感。另外就是无论是战斗或是据点闲逛等等,加入了很多其他的游戏内容或者元素。
所以按这个标准,最近讨论多的A社女神异闻录、真女神转生、世界树迷宫(JRPG化的TRPG)、法老控的轨迹系列、SE的八方旅人、传统FF、DQ,光脱的炼金工坊,还有许许多多大小厂的其他作品都是在这个范畴的。
而一些耳熟能详的,例如:现在的FF、monolith的XB、如龙,其实就不能算作JRPG,其中FF是因为技术革新之后脱离了“传统JRPG”,变成了强调动作和剧情的ARPG。而且按照这个理论其实早年仙剑、古剑和不少国产其实也该算作中国产“日式拉面”
欧美去掉DND回合制有暗黑破坏神系列,以及后来的MMORPG,等等等等,走了另一条ARPG的路。
可能现在看上去好像反直觉,但是如果你把JRPG当做是一个种类,叫日本产的RPG,我觉得就挺怪的。因为RPG其实包含量很大,从坛友说宝可梦是RPG(这个RPG程度比较轻),横版RPG,法环是RPG(排除单人的特点的话,RPG浓度很高,尤其自由度上),其他的ARPG,甚至有人会把塞尔达也加入这个行列。前几天看坛里推荐JRPG,连圣兽之王、13机兵也算JRPG.....在把这个词泛用之后反而失去了意义,因为一个作品一看就知道那个国家产的,但游戏具体玩法和特点,就一点信息都没有,尤其会把很多AAG直接混到RPG这个范畴里。举个例子,不少人都喜欢说类魂,但是只强调了动作游戏相似之处的细枝末节,而忽视了游戏本身类别方向都不同的巨大差异......我倒是觉得与其说JRPG还属于RPG,不如说其中RPG成分已经比J的成分弱了很多了,如何给一个设定好的主角,一个团队,讲好一个故事,给系统加点什么样的花活儿才是JRPG这类游戏的重心,而且即使我像上面这么严苛地划分标准,还是有海量知名JRPG的IP来支撑这个种类。
最后就是,你可以把你认为是jrpg的游戏叫jrpg,我上面说的只是个人看法。
角色扮演类型是非常特指DND为万物起源的东西,不然你玩什么游戏都是在扮演某个人,那也别说什么射击、模拟、策略类游戏了。有时候看不清游戏到底什么特点,对比DND(典型:博门3)就知道区别了。
JRPG,我觉得是分歧最大的,个人觉得它是叫日派、日式而不是叫日产,现在大概很多人叫它传统JRPG,是一个类型。DQ应该算起源吧,其实很多东西是当年受制于技术而妥协的结果。
特点是:4、5人的小队模式(大多),车卡(人物设定)自由度很低,队伍自由度高,武器(职业)、装备自由度也比较低,战斗是回合制,血条魔条,随机数仅放在暴击数判定上。走格子变成迷宫模式(即时制进战斗转回合制),战斗中场景互动偏少(抛开解迷的话)。剧情上角色扮演的自由度也受限比较大(选择支有限),结局数量少,或者单一结局,以看过场动画和演出增加角色扮演的代入感。另外就是无论是战斗或是据点闲逛等等,加入了很多其他的游戏内容或者元素。
所以按这个标准,最近讨论多的A社女神异闻录、真女神转生、世界树迷宫(JRPG化的TRPG)、法老控的轨迹系列、SE的八方旅人、传统FF、DQ,光脱的炼金工坊,还有许许多多大小厂的其他作品都是在这个范畴的。
而一些耳熟能详的,例如:现在的FF、monolith的XB、如龙,其实就不能算作JRPG,其中FF是因为技术革新之后脱离了“传统JRPG”,变成了强调动作和剧情的ARPG。而且按照这个理论其实早年仙剑、古剑和不少国产其实也该算作中国产“日式拉面”
欧美去掉DND回合制有暗黑破坏神系列,以及后来的MMORPG,等等等等,走了另一条ARPG的路。
可能现在看上去好像反直觉,但是如果你把JRPG当做是一个种类,叫日本产的RPG,我觉得就挺怪的。因为RPG其实包含量很大,从坛友说宝可梦是RPG(这个RPG程度比较轻),横版RPG,法环是RPG(排除单人的特点的话,RPG浓度很高,尤其自由度上),其他的ARPG,甚至有人会把塞尔达也加入这个行列。前几天看坛里推荐JRPG,连圣兽之王、13机兵也算JRPG.....在把这个词泛用之后反而失去了意义,因为一个作品一看就知道那个国家产的,但游戏具体玩法和特点,就一点信息都没有,尤其会把很多AAG直接混到RPG这个范畴里。举个例子,不少人都喜欢说类魂,但是只强调了动作游戏相似之处的细枝末节,而忽视了游戏本身类别方向都不同的巨大差异......我倒是觉得与其说JRPG还属于RPG,不如说其中RPG成分已经比J的成分弱了很多了,如何给一个设定好的主角,一个团队,讲好一个故事,给系统加点什么样的花活儿才是JRPG这类游戏的重心,而且即使我像上面这么严苛地划分标准,还是有海量知名JRPG的IP来支撑这个种类。
最后就是,你可以把你认为是jrpg的游戏叫jrpg,我上面说的只是个人看法。