[吐槽] 感觉玩家对于现在游戏分类的看法分歧挺大的

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My Wife Left

2024-10-07T07:58:00+00:00

说说我自己的理解
角色扮演类型是非常特指DND为万物起源的东西,不然你玩什么游戏都是在扮演某个人,那也别说什么射击、模拟、策略类游戏了。有时候看不清游戏到底什么特点,对比DND(典型:博门3)就知道区别了。

JRPG,我觉得是分歧最大的,个人觉得它是叫日派、日式而不是叫日产,现在大概很多人叫它传统JRPG,是一个类型。DQ应该算起源吧,其实很多东西是当年受制于技术而妥协的结果。
特点是:4、5人的小队模式(大多),车卡(人物设定)自由度很低,队伍自由度高,武器(职业)、装备自由度也比较低,战斗是回合制,血条魔条,随机数仅放在暴击数判定上。走格子变成迷宫模式(即时制进战斗转回合制),战斗中场景互动偏少(抛开解迷的话)。剧情上角色扮演的自由度也受限比较大(选择支有限),结局数量少,或者单一结局,以看过场动画和演出增加角色扮演的代入感。另外就是无论是战斗或是据点闲逛等等,加入了很多其他的游戏内容或者元素。
所以按这个标准,最近讨论多的A社女神异闻录、真女神转生、世界树迷宫(JRPG化的TRPG)、法老控的轨迹系列、SE的八方旅人、传统FF、DQ,光脱的炼金工坊,还有许许多多大小厂的其他作品都是在这个范畴的。
而一些耳熟能详的,例如:现在的FF、monolith的XB、如龙,其实就不能算作JRPG,其中FF是因为技术革新之后脱离了“传统JRPG”,变成了强调动作和剧情的ARPG。而且按照这个理论其实早年仙剑、古剑和不少国产其实也该算作中国产“日式拉面”
欧美去掉DND回合制有暗黑破坏神系列,以及后来的MMORPG,等等等等,走了另一条ARPG的路。

可能现在看上去好像反直觉,但是如果你把JRPG当做是一个种类,叫日本产的RPG,我觉得就挺怪的。因为RPG其实包含量很大,从坛友说宝可梦是RPG(这个RPG程度比较轻),横版RPG,法环是RPG(排除单人的特点的话,RPG浓度很高,尤其自由度上),其他的ARPG,甚至有人会把塞尔达也加入这个行列。前几天看坛里推荐JRPG,连圣兽之王、13机兵也算JRPG.....在把这个词泛用之后反而失去了意义,因为一个作品一看就知道那个国家产的,但游戏具体玩法和特点,就一点信息都没有,尤其会把很多AAG直接混到RPG这个范畴里。举个例子,不少人都喜欢说类魂,但是只强调了动作游戏相似之处的细枝末节,而忽视了游戏本身类别方向都不同的巨大差异......我倒是觉得与其说JRPG还属于RPG,不如说其中RPG成分已经比J的成分弱了很多了,如何给一个设定好的主角,一个团队,讲好一个故事,给系统加点什么样的花活儿才是JRPG这类游戏的重心,而且即使我像上面这么严苛地划分标准,还是有海量知名JRPG的IP来支撑这个种类。

最后就是,你可以把你认为是jrpg的游戏叫jrpg,我上面说的只是个人看法。
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Asad

等一个圣训九条
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micronium

看你第二段就知道又是一个把非回合制开除JRPG的贵物
是不是回合制和是不是JRPG有半毛钱关系就把如龙和XB开除了

真比起来这2都比你P5那套galgame更RPG
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Gjocaii



这就是绝大多数人对jrpg下意识的定义,根本没人把宝可梦当成jrpg,只有对线才会把这游戏拉出来而已
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arkiii

jrpg更多指的是剧情和演出非常日本风格的rpg吧,战斗和职业设定这种倒是其次茶
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Arrowshooter51

+ by [Rekz] (undefined)

等一个圣训九条

来了来了

圣训九条
1 任天堂从不生产日式游戏,它生产的是世界游戏。
2 只有SNES和PS2时代过气的JRPG才是好的JRPG。??
3 PM不是JRPG,也不是RPG,谁也不知道PM是什么。
4 FF13和FF15在任何时候都是JRPG。
5 DQ是JRPG,但不是我们需要讨论的JRPG。
6 Dark Souls是经典的美式RPG。
7 使用了英语Vocal的Persona345不是纯粹的JRPG。
8 卖给日本人的巫术仍然不是JRPG。
9 JRPG主要指四部作品:空碧零闪。
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LNYOM

DQ,FF,浪漫沙加,圣剑传说,幻想水浒传,女神异闻录,WLD ARMS,包括国产的仙剑和轩辕剑,这些都是日式RPG……
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❤_Rengoku_❤

+ by [煜锡] (undefined)



这就是绝大多数人对jrpg下意识的定义,根本没人把宝可梦当成jrpg,只有对线才会把这游戏拉出来而已

就算没有宝可梦,还有首日500w的ff15啊,少拿逆天a粉代表别人
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Matthew_333

relink不算JRPG吗?我觉得JRPG就是剧情上以友情羁绊恋爱党争救世为核心要素的游戏,特摄动漫也基本是这个题材,所以他的那个J是日式,反而是游玩方式和模式不受限制。
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Its_KC

角色扮演类型是非常特指DND为万物起源的东西?
九十年代仙剑、轩辕剑、侠客英雄传、蜀山剑侠传这些游戏和当时DND的阵营划分、跑团、伤害靠投骰、魔法靠记忆卷轴的玩法有什么关联?
89年的伊苏1和DND有什么关联?
你顶多能说魔兽争霸这种即时战略乃至魔兽世界乃至MOBA的设定发源于DND。
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Redefin3d_Skill

哭笑XB和如龙都被开除JRPG了?凭啥?就因为他们不是回合制?那如龙不是也有回合制的作品吗?
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jonnybrown3

这个非常正常,你看看不同公司的调查问卷的分类,差异也很大,游戏业界本来就是这样的。
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Redefin3d_Skill

+ by [煜锡] (undefined)



这就是绝大多数人对jrpg下意识的定义,根本没人把宝可梦当成jrpg,只有对线才会把这游戏拉出来而已

哭笑当你说jrpg小众时,宝可梦就会成为jrpg,当你讨论jrpg销量时,宝可梦就不是jrpg,必要情况下,荒野之息和王国之泪也可以是JRPG
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Guwap

JRPG从来都是日式不是日产啊~
其实类型之争一直都有
不过原来网络不发达 媒体话语权比较大
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Mihnea

jrpg这个概念,30岁左右并且经历过红白机那个时代,能够理解的比较清楚,但你硬要做定义,那其实是做不了的。因为这个名词的起源就带有“xxlike”这种感觉。一直以来也并没有规定什么是jrpg什么不是。
回到你说宝可梦是不是jrpg这个问题,我个人感觉不能这么说。擦汗首先,标定一个游戏类型的目的,是能让一个完全不了解的人能够一眼辨别他的大致分区,宝可梦带有rpg要素,但他更加核心的玩法还是宠物养成和收集类,如果你不加定语,直接说他是jrpg,那对玩家而言这个分类词条并没有暴露出宝可梦这个游戏的最大特点,是在做无效分类,甚至会误导玩家做选择。
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smileturtle

因为国内的单机,特别是主机游戏群体有断代。

如果从80、90年代一致保有比较大的主机单机游戏游戏群体的话,这种争议会少很多。

很多人steam之前根本不怎么玩单机游戏,他们的长辈和前辈如果也没什么玩主机游戏的,那么就存在知识断层,就会出现重新造轮子重新定义的情况。

其实欧美也有这种情况,他们不熟悉的领域是ACT。按理说,ACT应该是横版、街机动作游戏比如魔界村、旋风快打等,然后进化到3d忍龙、鬼泣、怪物猎人。但是欧美在这个发展期间,主机游戏贫弱,所以基本上错过了这个发展流程。等到欧美游戏工业反超日本并且扩圈以后,就开始乱定义ACT,把射击游戏这些擅自也放进ACT里。


都是属于因为之前圈子太小,扩圈以后没有或者不尊重历史传承,然后私自重新望文生义发明定义的情况。
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smileturtle

+ by [靡] (undefined)

角色扮演类型是非常特指DND为万物起源的东西?
九十年代仙剑、轩辕剑、侠客英雄传、蜀山剑侠传这些游戏和当时DND的阵营划分、跑团、伤害靠投骰、魔法靠记忆卷轴的玩法有什么关联?
89年的伊苏1和DND有什么关联?
你顶多能说魔兽争霸这种即时战略乃至魔兽世界乃至MOBA的设定发源于DND。

你这种就是我说的不尊重历史也不愿意学习。

dnd催生了巫术和创世纪。而巫术和创世纪催生了DQ和FF、伊苏这些日式rpg。而日式rpg催生了武侠rpg。

大家谈的传承指的是游戏玩法和设计理念。而你说的那些只是dnd的细节设定。dnd的作为rpg的奠基,不是靠什么阵营、记忆卷轴,而是奠定了战斗、探索、社交这rpg的三大支柱。dnd之前,有影响力的只有桌面兵棋和过家家。而dnd有机地将地牢探索、村镇交流和战斗结合在一起,打包成一体化探险游戏。所以称其为rpg的鼻祖。
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TheAdamUdontKnow

我觉得绝大多数人就在装糊涂,谁都知道讨论jrpg时在说什么,就有人非要增加交流成本
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Littlecolt

jrpg就和日本动漫一样,不应该强行加上国家属性
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+ by [Elena222] (undefined)

relink不算JRPG吗?我觉得JRPG就是剧情上以友情羁绊恋爱党争救世为核心要素的游戏,特摄动漫也基本是这个题材,所以他的那个J是日式,反而是游玩方式和模式不受限制。

不太算,大头是刷怪,主线流程可能还不到十小时?