Swagaunaut
2020-09-14T07:55:42+00:00
突然想到,如果原神用王者荣耀的收费方式,会怎么样?
完全按农药的设置来举个例子:
英雄取消星级,全部平衡数值。
取消常规抽卡,英雄放在商城直售,68一个,或者肝金币免费买。
首冲6块送女仆,68块迪卢克不能用金币买,氪晴只能抽卡出,6块一抽保底361出,中间可以歪出大量材料。
5星武器和圣遗物一样进常规掉落。
取消命座系统,改成命纹,作为英雄之间通用的属性增强道具,可以花金币慢慢肝,也可以氪金快速获取。
商城大量出售皮肤,有6块的秒杀福利皮、常规28块伴生皮、88块全特效史诗皮、168块传说皮。每年出一个抽奖典藏皮,361发保底。
原神热度这么高,玩家基数应该撑得起来这套收费模式吧?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c1076f119.png[/img]
腾讯之前有个同样MOBA的全民超神,就是用了普通抽卡养成氪金模式被农药回炉从零起步干死的,
所以能不能说明不是因为策划认为玩家基数大选择薄利多销,而是正因为薄利多销所以吸引了更多玩家,才打败了竞争对手?
完全按农药的设置来举个例子:
英雄取消星级,全部平衡数值。
取消常规抽卡,英雄放在商城直售,68一个,或者肝金币免费买。
首冲6块送女仆,68块迪卢克不能用金币买,氪晴只能抽卡出,6块一抽保底361出,中间可以歪出大量材料。
5星武器和圣遗物一样进常规掉落。
取消命座系统,改成命纹,作为英雄之间通用的属性增强道具,可以花金币慢慢肝,也可以氪金快速获取。
商城大量出售皮肤,有6块的秒杀福利皮、常规28块伴生皮、88块全特效史诗皮、168块传说皮。每年出一个抽奖典藏皮,361发保底。
原神热度这么高,玩家基数应该撑得起来这套收费模式吧?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052c1076f119.png[/img]
腾讯之前有个同样MOBA的全民超神,就是用了普通抽卡养成氪金模式被农药回炉从零起步干死的,
所以能不能说明不是因为策划认为玩家基数大选择薄利多销,而是正因为薄利多销所以吸引了更多玩家,才打败了竞争对手?