creek
2020-12-04T18:08:53+00:00
总体评价,故事很牛逼,玩法还可以,开放世界一般般,bug不少。 我觉得整体文章阅读下来,行文还是比较实在,而且优缺之处,比较符合预期。概括了一些贴在下面,感兴趣可以看这个链接:[url]https://www.gcores.com/articles/131484[/url]
《赛博朋克2077》最好的对比是《巫师3》,它是个完全加强版的《巫师3》
-游戏的画面乍看起来卖相相当一般。
-驾驶手感很烂。
-菜单交互烂得不行。
-战斗系统和整套围绕着战斗系统的技能树设计上,2077有了长足的进步,但很难说是出类拔萃。
+义体改造和黑客非常不错——非常有赛博朋克的范儿。
-但要说一句,因为演出特别多,真的难免BUG,难免...
+支线非常非常重
+一切的突出优点都是故事本身,游戏几乎在所有需要叙事的地方都下了极重的精力。
+中翻整体上非常棒,质量上略有浮动,总体很质变。脏话那真他妈的是他妈的非常他妈的多
作为一款开放世界游戏,2077做得属实非常稚嫩,表现平平,不功不过——往好了说只能说比《巫师3》好。夜之城的地图上塞满了东西,满得很,但没什么开放性,但让夜之城活起来的,并不是CDPR在这方面的粗糙技艺,而是他们最拿手的东西——角色扮演游戏体验,简而言之,是讲故事。
赛博朋克2077》提供了极度充实的传统经典RPG体验,你在形式上不会在这款游戏里体验到什么新东西,连毛病都依旧是那些毛病,在这个游戏里,你能看到CDPR倔到一个匪夷所思的程度,对于能做好的地方没有一点凑合的意思,而自己不擅长的地方手艺还是特别糙。但CDPR还是把南墙撞倒了,没给这个游戏做任何意料之外的新东西,就靠自己的长处,就靠《赛博朋克2077》巨量的故事和叙事方式。
这是“把RPG推向极致的一次尝试么”?总的来说,在很多方面,是的。我们还是能在这个游戏中看到CDPR的叛逆、倔强和偏执,而在这些人尝试制作出内容最饱满最充实的RPG的时候,你也能看到他们的笨拙和不知变通。
《赛博朋克2077》最好的对比是《巫师3》,它是个完全加强版的《巫师3》
-游戏的画面乍看起来卖相相当一般。
-驾驶手感很烂。
-菜单交互烂得不行。
-战斗系统和整套围绕着战斗系统的技能树设计上,2077有了长足的进步,但很难说是出类拔萃。
+义体改造和黑客非常不错——非常有赛博朋克的范儿。
-但要说一句,因为演出特别多,真的难免BUG,难免...
+支线非常非常重
+一切的突出优点都是故事本身,游戏几乎在所有需要叙事的地方都下了极重的精力。
+中翻整体上非常棒,质量上略有浮动,总体很质变。脏话那真他妈的是他妈的非常他妈的多
作为一款开放世界游戏,2077做得属实非常稚嫩,表现平平,不功不过——往好了说只能说比《巫师3》好。夜之城的地图上塞满了东西,满得很,但没什么开放性,但让夜之城活起来的,并不是CDPR在这方面的粗糙技艺,而是他们最拿手的东西——角色扮演游戏体验,简而言之,是讲故事。
赛博朋克2077》提供了极度充实的传统经典RPG体验,你在形式上不会在这款游戏里体验到什么新东西,连毛病都依旧是那些毛病,在这个游戏里,你能看到CDPR倔到一个匪夷所思的程度,对于能做好的地方没有一点凑合的意思,而自己不擅长的地方手艺还是特别糙。但CDPR还是把南墙撞倒了,没给这个游戏做任何意料之外的新东西,就靠自己的长处,就靠《赛博朋克2077》巨量的故事和叙事方式。
这是“把RPG推向极致的一次尝试么”?总的来说,在很多方面,是的。我们还是能在这个游戏中看到CDPR的叛逆、倔强和偏执,而在这些人尝试制作出内容最饱满最充实的RPG的时候,你也能看到他们的笨拙和不知变通。