[速报] 无间冥寺上手体验—-爬塔+俯视视角硬核动作 roguelike 游戏。

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ZixFM

2020-02-28T01:43:15+00:00

本作在3月4日发售 售价58元,游戏目前是EA阶段。 游戏地址 [url]https://store.steampowered.com/app/1123770/Curse_of_the_Dead_Gods/[/url]
本作是一款肉鸽游戏,分为两部分 地图选择和场景战斗,地图选择方面类似杀戮尖塔,自行选择路线一步一步往上走 最终战胜BOSS
[img]https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/1123770/ss_21b51ad8db731690fbbd6aacc48f897d0f0f01ea.1920x1080.jpg?t=1583334060[/img]
每一层是一个自动生成的场景,场景非常依赖手中的火把,隐藏着很多的陷阱,需要火把的光源来照亮,陷阱敌我都会触发,我们也可以利用好周围的陷阱,有一些被打技能是可加强陷阱对敌人造成的伤害,同时也有符文利用陷阱杀敌可回血。
[img]https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/1123770/ss_22b42c1fa18530d82f618daa6f854fb3e1cf1220.1920x1080.jpg?t=1583334060[/img]

战斗系统:
武器:游戏中分为 主武器(X),副武器(Y),双手武器(B) 火把(A)。这里主副武器是严格规定的不能互换位置。主武器:单手剑 ,权杖 等 副武器:匕首,盾牌,枪 等 双手武器:锤子,长矛 ,弓箭等

体力(人物下方的点表示)为战斗核心资源,攻守一体。每次翻滚都需要消耗一格体力,任意武器的蓄力攻击都会消耗一格体力,主武器连击的第四段伤害也要使用一格体力, 双手武器每挥动一次都会要使用一格体力,双手武器用起来很爽但是体力消耗巨大一下子倾泻体力会导致没办法翻滚躲避。
主武器和副武器之间有连招,在使用主武器之后在按一下副武器攻击会有特定连招,比如你副武器是匕首,就会使用出燕反,如果副武器是手枪就会使出散弹发射打退敌人。目前EA版本副武器比较少,期待后续更多的武器选择
[img]https://store.steampowered.com/app/1123770/Curse_of_the_Dead_Gods/[/img]
有体力条的存在 游戏战斗比较硬核,打击感不错,武器种类目前来说偏少。怪物种类偏少, 场景以堆怪为主,怪物战斗欲望强烈,体力条限制,回血机制缺乏 整体战斗非常的硬核,步步为营!
[img]https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/1123770/ss_8777d03c2daf07623653f0b0dd4b7c9e23ebd6a6.1920x1080.jpg?t=1583334060[/img]

随着右下方堕落条(?)的积累,人物会获得各种诅咒效果,这些诅咒是双刃剑,比如说一个关于金币的诅咒,地上的金币有持续时间,不去拾取会消失,但是会增加你的获得量。

目前游戏体验里3-4个小时 刚过第一个BOSS 总体体验来说游戏画面,战斗,环境气氛都是独立游戏中的上乘之作,游戏售价58元 推荐尝试一下。

试玩视频 丢人视频
[flash]https://www.bilibili.com/video/av93592274[/flash]
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gbreeezy

看起来很不错,但是也太像hades了吧[s:ac:瞎]
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YAMS

另外一个亮点就是美术风格了,暗黑风格的画面搭配上神庙还是有点感觉的。
道具图标我也要吹上一吹,很精致,有点RPG游戏的味道。
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RedCrimsons

不知道最近欧美是不是都喜欢jojo,都是这个画风,steam上吐槽很严重主要是经济跟不上
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Gullable the Vigilante

Reply to [pid=402174332,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=19332325]fsi010633[/uid] (2020-03-05 10:37)这画风明显是美漫的画风。。。跟JOJO有什么关系。。。

之前的暗黑地牢也是这种风格,人物非常像地狱男爵的漫画。老外应该比较吃这种风格。

说实在的,做成日式二刺猿纸片人一水俊男美女才是真的看不下去,到处都一个画风迟早看够
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science

云了几个视频,观感不错。其中一个视频是3关版,用弓箭一路射通关了。[s:a2:不明觉厉]
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YAMS

最近肉鸽游戏很多,大都处于EA阶段,还是有许多令人眼前一亮的作品的。
这款游戏的战斗机制我挺喜欢的,步步为营有点魂系的感觉了,战斗手感也不错。
美中不足的是探索度了,制作组刻意加入火把想以此打造出探险电影一般的感觉,可惜在游戏中表现的不足,甚至有点鸡肋。场景变化也不大,没有体现出探索的感觉。
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Tim_Jung

[quote][pid=402275397,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=19483820]干掉昨天[/uid] (2020-03-05 16:52):

最近肉鸽游戏很多,大都处于EA阶段,还是有许多令人眼前一亮的作品的。
这款游戏的战斗机制我挺喜欢的,步步为营有点魂系的感觉了,战斗手感也不错。
美中不足的是探索度了,制作组刻意加入火把想以此打造出探险电影一般的感觉,可惜在游戏中表现的不足,甚至有点鸡肋。场景变化也不大,没有体现出探索的感觉。[/quote]确实场景第一世界和第二世界感觉差不多
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有潜力不错,如果成品还是出现那种场景环境只是陷阱 正方形/长方形的那种区别 也能从现在看出来当个中评的作品了,但我估摸最大的可能就这样啊,只有打别的神场景才会有明显的改变吧接着差不多风格那场景这样。
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Smurda

看了视频感觉还不错 借楼问问大佬有没有其他同类型的游戏

需求是打的够爽 可搭配套路多

Hades也看过视频 画风有点不太喜欢 这个游戏画风更中意些
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Tim_Jung

[quote][pid=402429328,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=40822731]苏珞[/uid] (2020-03-06 09:55):

看了视频感觉还不错 借楼问问大佬有没有其他同类型的游戏

需求是打的够爽 可搭配套路多

Hades也看过视频 画风有点不太喜欢 这个游戏画风更中意些[/quote]俯视视角? roguelike?硬核战斗?
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Smurda

[quote][pid=402431391,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=34006029]Mkguy[/uid] (2020-03-06 10:03):

俯视视角? roguelike?硬核战斗?[/quote]嗯 主要是硬核战斗和肉鸽like
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Reply to [pid=402434384,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=40822731]苏珞[/uid] (2020-03-06 10:14)
死亡细胞 .ZSBD
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Issac

还可以,肝到最后一个难度,那只火豹子找不到规律……

其他前面得boss都是很明显得规律……

基本拿到吸血大剑就可以无双了
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PerKo Ása-Þórr ⛩㊙

看了下,不如玩HADES?
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Tim_Jung

[quote][pid=402728150,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=13373085]墨812[/uid] (2020-03-07 12:40):

看了下,不如玩HADES?[/quote]我个人不喜欢哈迪斯的画风。我喜欢这个画面
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Awptix08

各位,信我一句话,这游戏就是一锤定天下,什么都没锤子爆炸。。。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 曾经我迷信风之枪,重武器,直到我拿起了一把锤子
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DarkToast ツ

这游戏手残玩不了[s:ac:哭笑]我疯狂死
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Tim_Jung

[quote][pid=403040837,20666776,1]Reply[/pid] Post by [uid=42308389]shun321sha123[/uid] (2020-03-08 18:14):

这游戏手残玩不了[s:ac:哭笑]我疯狂死[/quote]我是诅咒满 死
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Haim

这游戏的发行商竟然还有B站账号,而且我看基本都有汉化[s:ac:羞]