Syx
2021-11-24T11:09:55+00:00
我记得2010年后大多数游戏都换成hbao+了啊,后来还有vxao,怎么现在开倒车了?难道ssao也升级了?[s:ac:咦]
我早就说过rtx出来后游戏厂商一定会在光效上偷工减料的。hbao+相较于ssao具有更好的效果,但是代价是厂商要付出更高成本去烘焙。以前是各家为了拼画质必须花这个钱,现在拼画质有省钱省力的rtx,没有光追卡的直接给个省钱且凑活能用的ssao完事,还能帮着老黄宣传一波,只有玩家受伤的世界达成了[s:a2:doge]
不如dlss[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=570773778,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=43150600]atlesming[/uid] (2021-12-03 20:50)hbao+不就是老黄搞出来的么,不过老黄现在都有光追ao了,hbao也没宣传了,估计抛弃了
Reply to [pid=570774503,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=62647978]Rheinmetall801[/uid] (2021-12-03 20:54)都不是一个东西啊[s:ac:擦汗]
[quote][pid=570776445,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=35036867]e3v2[/uid] (2021-12-03 21:05):
都不是一个东西啊[s:ac:擦汗][/quote]老黄天天吹dlss加ray tracing保打天下
其他技术就能省则省 不投入了
Reply to [pid=570776806,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=62647978]Rheinmetall801[/uid] (2021-12-03 21:07)rtxao确实效果很强啊,非光追最强的vxao消耗帧数和光追差不多
游戏公司用新特效吃一波硬件商赞助费后,一般都用回通用特效让更多玩家能玩得起自家游戏。
[quote][pid=570776354,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=35036867]e3v2[/uid] (2021-12-03 21:05):
hbao+不就是老黄搞出来的么,不过老黄现在都有光追ao了,hbao也没宣传了,估计抛弃了[/quote]还是一样啊,所以说老黄算是琢磨明白了,游戏显卡的生意不是和玩家做的,是和游戏厂商做的,只要让内容创作者离了我的设备就不会干活,那内容消费者就算再恶心我的定价也得老老实实掏钱[s:a2:doge]
[quote][pid=570844718,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=43150600]atlesming[/uid] (2021-12-04 08:54):
还是一样啊,所以说老黄算是琢磨明白了,游戏显卡的生意不是和玩家做的,是和游戏厂商做的,只要让内容创作者离了我的设备就不会干活,那内容消费者就算再恶心我的定价也得老老实实掏钱[s:a2:doge][/quote]并不全是,很多技术属于炫技型产物,耗时高人力大,所以都是一开始硬件打擂台时候比较多,慢慢就不那么多了。
曲面细分当初打擂台多猛,现在技术反复进步早就没人用当初那种方式了。
[quote][pid=570846563,29701582,1]Reply[/pid] Post by [uid=42785073]维生素咀嚼片[/uid] (2021-12-04 09:06):
并不全是,很多技术属于炫技型产物,耗时高人力大,所以都是一开始硬件打擂台时候比较多,慢慢就不那么多了。
曲面细分当初打擂台多猛,现在技术反复进步早就没人用当初那种方式了。[/quote]问题是hbao不是physix那样的吃性能还没卵用的特效啊。他是效果明显节省性能的特效啊,只是老黄给了开发商转嫁成本到玩家头上的方法,所以hbao被抛弃了,这不能叫进步吧[s:ac:汗]