pastorpasta
2021-05-08T22:43:00+00:00
像素画面什么的完全没问题,我也挺习惯
但为什么都2021年了
还是踩暗雷遇敌
每走两步就遇一次
打着烦躁死了
别问,问就是jrog经典艺术性游戏表现形式需要,欣赏不来就退款
看来你还是欣赏不来这样充满艺术性的游戏设定!我还是加个扇子脸吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
大概因为高级地图有高级宝箱,这样可以作一些限制(限制低级时就去拿)
虽然还是能用保存 -回主界面-读档这样的方法拿到
带上学者 遇敌减半。中后期小怪其实基本一轮秒[s:ac:茶]
不是,这游戏本来就是复古像素风,都出这么多久的老游戏了,居然在问为什么是踩雷?
遇敌有时候会遇到稀有怪,比如经验值翻几倍的,但是比较难打
我当时练级的时候就靠这个
暗雷是真的垃圾设计[s:ac:汗]试玩版碰到了就一点玩的欲望都没有了,野外几步一个怪恶心谁呢
你看画风还不明白这游戏是个啥风格么,没给整个四方向移动就不错了
[quote][pid=514447942,26674771,1]Reply[/pid] Post by [uid=314567]明少0528[/uid] (2021-05-09 07:43):
不是,这游戏本来就是复古像素风,都出这么多久的老游戏了,居然在问为什么是踩雷?[/quote]????
像素风跟遇敌方式什么直接关系?
这个是固定步数踩雷,而且在保存点保存后是会刷新的。
B站上就有初期靠这个机制拿中后期地图宝箱的视频。
游戏制作也没有规定哪个游戏要用明雷或者暗雷吧[s:a2:不明觉厉]
楼上某些人阴阳怪气的嘴脸也是挺恶心的
[quote][pid=514450011,26674771,1]Reply[/pid] Post by [uid=324496]pylons[/uid] (2021-05-09 08:04):
????
像素风跟遇敌方式什么直接关系?[/quote]我的意思是这游戏出几年了,游戏类型都不知道?这游戏被捧被喷多少次了?还问为什么是踩雷?
你买个使命召唤,然后问为什么是突突突吗?
游戏的美术风格和游戏的玩法设计这两个有什么特别大的关联吗?一个游戏是像素风格就必须是暗雷遇敌吗?
这么喜欢从其他角度来解释,是不是可以再给我解释解释为什么新队员入队之后等级不自动追平其他人这种设计也有他的合理性?是因为像素风时期大家都是这个样子所以他也该这样,还是其他人都喜欢我不喜欢所以我是少数?