为什么暴雪要出这么一款生存游戏,因为这是绝对的蓝海

Ikey-avatar

Ikey

2022-01-22T10:21:51+00:00

除夕夜一个人在外的第十年,睡不着聊聊暴雪的新项目。

我不是什么业内人士,只是一个网瘾中年人,浸淫中外游戏论坛和社区好多年,有些信息国内的玩家也许看不太清,我就随便扯点。

首先暴雪并不是一个创新者,无论是星际,魔兽争霸,暗黑,魔兽世界,还是到后面的守望先锋,炉石, 风暴英雄 ,这些游戏可以说,都是暴雪踩着前人的肩膀上,依靠自己某些独特的优点和创造力,精进玩法,做到了青出于蓝胜于蓝 前浪死在沙滩上

拿最新的炉石酒馆战棋来说,当大家都嘲笑暴雪喝汤都不趁热的时候,它反而成为了活跃度最高的同类游戏之一。

再说说生存游戏, 这类游戏确实是小众游戏,尤其是国内。其实从国内游戏社区绝大多数对暴雪这个决策表示不理解就可以看出,生存游戏在国内,目前来说,受众还是太小了,很多玩家根本不知道这类游戏的乐趣在哪里。

但是国服以外的玩家社区对这个游戏类型的接受度和熟悉度可就太多了,minecraft生存模式也很火, 在转为大逃杀以前,dayz和h1z1也都是生存类的,像rust,valheim,这些游戏刚推出的时候,玩家数也是超多的。(可惜了服务器原因,国内玩家的体验一般都很差)。

但是为什么这些游戏终究都没有能火爆成现象级游戏呢?因为虽然生存游戏这个内核非常吸引人非常exciting,但是这些游戏在系统上玩法上有着各种各样的问题,做不到让非核心玩家可以无视这些问题开心的玩耍。 换句话说,这些游戏一开始依靠生存游戏的内核可以吸引到大批玩家,但是由于设计水平有限,最后只有核心玩家能够存留。

最新的报道表明了,这个游戏并不是刚创建了文件夹,而是已经开发了相当一段时间了。虽然暴雪这几年做的蠢事不少,但是这次转向生存游戏这个选择,绝对是非常明智,让我个人越想越觉得厉害的选择 我谁也不是,我觉得厉害没用

这款游戏也许到最后也没能像炉石,守望先锋一样,成为新的后浪,也许暴雪已经失去了当年的创造力,但是就这个选择来说,这确实是一个很厉害的选择。
Soy un ✈-avatar

Soy un ✈

好奇为什么没在收购之前丢出来抬一下价。
greg_tkoii-avatar

greg_tkoii

听君一席话,如听一席话了属于是

为什么暴雪选生存游戏厉害啊?

“反正我觉得很厉害”

楼主真不是什么水贴AI吗
Mecha-avatar

Mecha

“但是为什么这些游戏终究都没有能火爆成现象级游戏呢?因为虽然生存游戏这个内核非常吸引人非常exciting,但是这些游戏在系统上玩法上有着各种各样的问题,做不到让非核心玩家可以无视这些问题开心的玩耍。”

那你哪能确定暴雪能做出突破性的创新呢?现在就一张图和游戏类型,吹的黑的都是xjb扯淡
Ikey-avatar

Ikey

[quote][pid=585700941,30506583,1]Reply[/pid] Post by [uid=530354]毒液注射器[/uid] (2022-01-31 18:39):

听君一席话,如听一席话了属于是

为什么暴雪选生存游戏厉害啊?

“反正我觉得很厉害”

楼主真不是什么水贴AI吗[/quote]可能是没说太清楚吧。。

暴雪一直擅长把别人做过的游戏类型做的更好,
而生存游戏本身还是很吸引人的,大多数生存游戏前几个小时那种刺激感绝大多数人都能享受到,只是目前市面上的生存游戏在玩法上机制上都还是有很多缺陷,导致绝大多数玩家无法留存。

比如最新更新了正式版的project zombiod, 销量直接上榜,就这么个小众的僵尸生存游戏。 我自己也和朋友一起玩了,一开始确实很爽,但是到后面是一样的问题,玩法上只能留住核心玩家。

暴雪近几年的作品,在留住非核心玩家上,都做的非常好,虽然说后续运营很蠢,但是刚发售时的游戏理念都很优秀。

所以生存游戏这个类型,是非常适合暴雪发挥长处的
Ikey-avatar

Ikey

[quote][pid=585701347,30506583,1]Reply[/pid] Post by [uid=61228218]seasonmusic[/uid] (2022-01-31 18:41):

“但是为什么这些游戏终究都没有能火爆成现象级游戏呢?因为虽然生存游戏这个内核非常吸引人非常exciting,但是这些游戏在系统上玩法上有着各种各样的问题,做不到让非核心玩家可以无视这些问题开心的玩耍。”

那你哪能确定暴雪能做出突破性的创新呢?现在就一张图和游戏类型,吹的黑的都是xjb扯淡[/quote]我也没说这游戏一定会好玩会大卖啊,只是说这个选择确实是个很好的选择
Luke1120-avatar

Luke1120

[quote][pid=585702475,30506583,1]Reply[/pid] Post by [uid=43137946]usherliuliu[/uid] (2022-01-31 18:46):

可能是没说太清楚吧。。

暴雪一直擅长把别人做过的游戏类型做的更好,
而生存游戏本身还是很吸引人的,大多数生存游戏前几个小时那种刺激感绝大多数人都能享受到,只是目前市面上的生存游戏在玩法上机制上都还是有很多缺陷,导致绝大多数玩家无法留存。

比如最新更新了正式版的project zombiod, 销量直接上榜,就这么个小众的僵尸生存游戏。 我自己也和朋友一起玩了,一开始确实很爽,但是到后面是一样的问题,玩法上只能留住核心玩家。

暴雪近几年的作品,在留住非核心玩家上,都做的非常好,虽然说后续运营[/quote]暴雪各方面游戏怎么留住非核心玩家,其他生存游戏怎么留不住非核心玩家,有没有一个详细点的说法,不然你说半天也不知道你说的是啥
GarrettDubz-avatar

GarrettDubz

客观来说,爆款基本上是必然,暴雪出品必属精品。即便生存游戏门类小众,但此前CCG卡牌/RTS/古典FPS也都是小众门类,照样能够凭借精湛的游戏素质推向大众,引领潮流。
Jukie-avatar

Jukie

你是不是对蓝海这个词有点什么误会。
Bread Hoe-avatar

Bread Hoe

可是我也没觉得风暴英雄做的创新能比另外两家好玩啊[s:ac:哭笑]
Orgalorg-avatar

Orgalorg

做出来再说。目前没什么期待