[讨论] DQ11S通关感想,传统王道RPG经久不衰!

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YeetimusPePe

2021-02-21T03:26:10+00:00

昨天终于把DQ11S通关了,一共花了312个小时,白金。为什么会花费那么长时间呢?这是玩轨迹系列遗留下来的坏习惯:全NPC对话。DQ11S当中还多了伙伴对话,每到一个新地点伙伴对话会发生变化。所以对话量也非常大!挺费时间的,但也很有乐趣!看看每个伙伴的对话!
现在市场上,日式回合制PRG就我所知的、所玩的就剩下DQ系列、轨迹系列、重装机兵系列了。重装机兵系列现在难产了。还在坚持继续出的实际上就剩DQ和轨迹系列了!如果还有其他的系列还请大佬们补充![s:ac:赞同]
所以本帖会把DQ和轨迹两个系列做一个比较:
剧情:DQ11S这次依然是传统的勇者打魔王拯救世界,但是这次涉及到了时光逆转,所以就把一些悲剧剧情变成了完美剧情,最后也是大团圆HE剧情。可以说是经久不衰的题材,DQ就是那一套,勇者打倒魔王为核心,在这基础上做文章,就和恶魔城系列拆迁办一样[s:ac:哭笑]有燃点、有泪点、有笑点!总结下就是非常传统王道的RPG剧情!
轨迹系列在剧情方面其实和DQ有些类似,是英雄打到反派拯救世界,不过轨迹系列更加中二了点,也更加舞台剧了点,所以叫英雄传说嘛。基本上就是结社搞事,然后主角团去和他们对着干,最后拯救该主角所在的地域。你们别说两者之间还真有异曲同工之处![s:ac:哭笑]同样有燃点、有泪点、有笑点!只不过轨迹系列喜欢挖坑、埋坑、反派喜欢大搞阴谋论,大搞神秘感。尤其是结社的奥菲斯最终计划的目标至今尚未明确,已经快20年了,这系列才出到%60的进度,你们敢信?[s:ac:哭笑][s:ac:喷]

音乐:DQ11自发售以来的最大问题!千篇一律的野外曲和战斗曲,让人听了洗脑,感到沉闷,尤其是那首野外曲,堪称灾难级别的洗脑。战斗曲中规中矩,BOSS战曲目一如既往的压迫感十足,但印象不深,倒是几首抒情曲很不错,很催人泪下。还有本作延用了大量前作历代的曲目,可以视为偷懒吗?[s:ac:咦]这音乐方面真的没得洗,确实是差强人意。本作最大问题之一,也是劝退的重要原因之一。
轨迹系列的音乐堪称精品,经常有人调侃,F社音乐公司非要做游戏[s:ac:哭笑]大量的经典曲目早就了很多名场面,有的时候出来什么音乐就能脑海中浮现出对应的游戏画面。甚至可以这么说,轨迹系列音乐可是重中之重,无论是城市曲、迷宫曲、战斗曲、抒情曲都做到了极致。我歌单中轨迹系列的收藏曲目高达几百首![s:ac:赞同]音乐也是衬托剧情和走迷宫的重要动力。我经常在迷宫中发呆会听着那燃到爆的曲目!这点F社算是做得非常成功!

战斗系统:DQ11依然是传统的回合制RPG,没有那么多花花肠子,就是你一刀我一刀砍来砍去的。这么多年来一直如此,但是就是这种醇正的味道才在现在回合制稀少的当下才更为珍贵![s:ac:goodjob]而且难度在开了强敌模式下绝对给力,杂兵都能团灭我方,BOSS战倒数那隐藏更是只能靠开圣龙守护勉强过!可以说是满足了想要挑战难度的玩家!
轨迹系列的难度一直到碧轨为止是正常的,轨迹系列表面上是回合制,但其实是行动顺序制,速度快的人有时候会一回合2动甚至3动,特指高难度下的BOSS。为什么说一直到碧轨为止还算正常呢?因为碧轨为止我方只有S技抢顺序和放无敌之墙这两点优势,但这2个优势是玩家用来对抗高难度下高速度的BOSS的,不然会被BOSS连动团灭,而且我方抢顺序放完S技会延迟好久才动。所以两者之间算是达到了平衡!然而这个平衡在闪轨被打破了,那霸道回路和一堆高伤害的核心回路,搭配高伤害装备,开局加攻放高伤害S技,出现了直接秒杀BOSS的情况,黎一刀名号由此而来,秒天秒地秒空气,闪2七姐、马克邦、最终BOSS都被秒杀。[s:ac:呆]后来更出现了时间系魔法连动,战技双拉,这种我方永动的无耻战术。[s:ac:抓狂]轨迹系列的战斗系统真该改改了,不然玩起来真的乏味一天到晚秒杀。

地图和怪物:一张地图用三次,一个迷宫用四次,一个怪物模型多次换颜色。简直让我刷到吐,尤其是那荒野地下迷宫,用三次就算了,尼尔森的迷宫还要再去次。。。那迷宫更是BGM压抑,怪物骷髅、木偶、丧尸、机器人恶心至极。晚上都要做噩梦了!本作最大问题之二,也是劝退的重要原因之二。
轨迹系列这方面也不遑多让了,空轨FC和SC地图来回跑高达3次。零轨碧轨也是。闪轨也是。反正地图和怪物素材重复利用。不过轨迹系列好在每换一作至少都有点新鲜感,后续作品虽然有重复地图,但好歹也加了点新的迷宫和城市,也不算千篇一律。在地图和怪物方面素材重复利用看来是日式PRG游戏的通病了。。。

声优:DQ和轨迹一样,一开始的系列是没声音的,DQ是8开始有主线语音的,轨迹系列是从SC开始有战斗语音,零轨碧轨开始有部分剧情语音。闪轨开始主线全语音。后面的空轨零轨碧轨EVO是主线支线全语音的。本作声优部分方面和闪轨重合,比如卡缪心眼一闪你分分钟能出戏到隔壁黎恩,还有水濑祈、小清水亚美、堀江由衣等。顺便说下点兔5子,佐仓是晓之轨迹女主、水濑祈黑兔、种田前黑兔、佐藤聪美阿尔芬公主,就差个内田真礼了。而内田真礼是本作的小红帽维罗妮卡![s:ac:哭笑]

最后总结下,DQ11S好玩真的非常好玩,没有那么多花花肠子,是最为醇正的传统王道RPG!我拿轨迹系列和DQ系列做比较并不是说孰优孰劣,而是两者之间看看哪些优点可取,在我看来两者都是好游戏好作品。在日式回合制RPG衰弱的当下,能坚持出已经实属不易,所以要着重表扬下F社和SE![s:ac:上][s:ac:赞同]
最后的最后,感叹下DQ系列在国内热度真是低啊。。。。各大论坛都看不到几个贴子,贴吧的发帖数也就和轨迹系列随便一作差不多。
最后的最后的最后,说好的1月在STEAM上发售闪3和闪4中文版呢?现在怎么彻底没消息了?[s:ac:愁]
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gamergirl_95

太长了有空在再看,但是只要你吹DQ11S我们就是好朋友
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pugsrcks

我是公主最后一套衣服获取了但是没跳杯,导致没白金~但是确实没动力在刷一遍,这件衣服基本最后期了~游戏确实经典[s:ac:喘]
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YeetimusPePe

唉,DQ热度是真的低,我发了好几个贴子都没几个回复,反正DQ11S打通后我是很惆怅的!