OutKast
2021-06-20T00:13:19+00:00
一种是直接小怪各种吊打你,不跟你废话,告诉你就是打不过
另一种就是单体小怪不难,但是换着花样通过重复跑尸体刷新怪丢魂,给你多维度立体打击和挫败
我这边不是讨论游戏好坏或者哪个游戏难
我是指2种设计下,给新手的挫败感,从心理学角度哪种挫败会比较厉害一点
另一种就是单体小怪不难,但是换着花样通过重复跑尸体刷新怪丢魂,给你多维度立体打击和挫败
我这边不是讨论游戏好坏或者哪个游戏难
我是指2种设计下,给新手的挫败感,从心理学角度哪种挫败会比较厉害一点