之前为什么总说国内单机没市场

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☾ ๒ɭยє ☽

2024-09-13T01:14:55+00:00

久远的不提了,2077上市的时候全民狂欢,国内手机厂都弄了联名款手机怎么说也不会小市场

再近一些的老头环也非常出圈,最少基本不怎么玩游戏的年轻人都听说过,国内单机市场怎么说也有带动3A出圈能量而不是什么小众市场
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ElatedCrawdad

2077 是因为巫师系列口碑好 前期宣传大饼画的香

黑猴是因为这是国产第一个3a品质的游戏曝光高有流量

其他的单机再加上一个给他爱系列 剩下的单机国内玩的人就没那么多了
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Faudaaa

不要拿个例当普遍现象 38的巫师3一点没妨碍盗版下爆 黑神话没d加密你试试 那些游戏网站 没破解的和破解的讨论度天壤之别 也就黑猴这种少数特例能在不破解的情况下一直待在热门区里

这才是没破解的3a在国内的正常热度
肯定要有人说最终幻想16纯垃圾 但是只要破解了3dm回帖量不会低于3万抠鼻
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Painter

活在十年前的老东西见的少了吗,时不时蹦出来一个“现在都没有xx那样的好游戏/动漫了”的言论想必大家见的也不少
八国语言竟然有首发中文了,一定是外国大老爷善心大发吧
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Hambone

因为文化差异,国外单机很多故事都是国外背景的国内感兴趣和看得懂的不多
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Laulun

正价纯单机在国内就没大卖过
能大卖的,要么就是98块钱以下主打个友情价的,要么就是强联机的本质网游比如OW吃鸡永劫,法环怪猎等等,看起来国内人气巨高,实际销量有没有200W都是问题
在黑猴之前没人知道298正价纯单机游戏在国内能卖多少,最乐观的也只是预测首周500w
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Redefin3d_Skill

哭笑路线之争,某些厂商鼓吹免费+氪金才是中国游戏的未来,说白了市场上投资一共就那么点,你搞单机游戏把投资拉走了别人怎么办,那当然要从各种角度抹黑你了,说你市场小也是其中之一
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neonwolf

惯性思维,以前单机=主机,国内主机市场到现在也就那样,还是PC在单机游戏里彻底崛起的原因,国内PC单机市场毫无疑问的全球第一
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Toste

+ by [Masslin] (undefined)

2077 是因为巫师系列口碑好 前期宣传大饼画的香

黑猴是因为这是国产第一个3a品质的游戏曝光高有流量

其他的单机再加上一个给他爱系列 剩下的单机国内玩的人就没那么多了

国内玩单机的人就算在黑猴前也不少了,就单说steam出的作品,国区评论都能占到30%以上,国区核心用户数量至少是500万人,轻量级用户可以达到1000万以上,这已经比美国还多了。国单以前盘子小,不代表国内单机玩家以前盘子小
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iDiplex

在中国电脑刚普及的时候,“家长”狠狠的批判了“电脑游戏”,一波浪潮死在沙滩上了
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Big Boi

+ by [yebi0617] (undefined)

正价纯单机在国内就没大卖过
能大卖的,要么就是98块钱以下主打个友情价的,要么就是强联机的本质网游比如OW吃鸡永劫,法环怪猎等等,看起来国内人气巨高,实际销量有没有200W都是问题
在黑猴之前没人知道298正价纯单机游戏在国内能卖多少,最乐观的也只是预测首周500w

这个要等影之刃才能看出到底多少,猴子破圈太厉害了
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XV12

以前可以说是,但现在还这么说基本是手游水军话术
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RedHazard

抽卡抽的

与移动端市场相比较的话,可以说是没市场,付费意愿低到,多少人买个游戏不愿意但是买个皮肤抽个制片人不停闭眼冲
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Shadow-

+ by [yebi0617] (undefined)

正价纯单机在国内就没大卖过
能大卖的,要么就是98块钱以下主打个友情价的,要么就是强联机的本质网游比如OW吃鸡永劫,法环怪猎等等,看起来国内人气巨高,实际销量有没有200W都是问题
在黑猴之前没人知道298正价纯单机游戏在国内能卖多少,最乐观的也只是预测首周500w

十年前暗黑3卖了300万份,虽然暗黑3是联网才能玩,但是核心玩法本质还是单机,而且还不是首发
想一下这个成绩还是挺牛的
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reninuzaki

哭笑按以前国产那些玩意儿的水平确实没好市场

国产工作过室大多经验不足,但是玩家都吃过不少大餐了

让他们去吃那些没经验的劣质产品还要叫好确实难

黑猴一个没经验的工作室第一次做成这样真的是奇迹了
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MolKor

问题是谁总在这么说,游综确实不乏这种懂哥哭笑
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Toste

+ by [rhine2016] (undefined)

问题是谁总在这么说,游综确实不乏这种懂哥哭笑

最喜欢说这话都别的不说,手游流水仙人至少占了大半,实际你就说钱被外国人挣去了,单机玩家的游戏人口也摆在那里
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Bumbl3

评价是对也不对

以3A的投入和销售模式, 必须依靠世界市场, 也就是全世界找饭吃

标题的意思, 隐含依靠单一国家市场撑起3A公司的意思, 这本身就是不可能的

国内单机游戏市场被重视很久了, 在国外厂商中国哪怕不算核心市场(核心指根据这个市场偏好做游戏), 但绝对是重要市场(十分注重市场调研, 宣传和本地化等)
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Driox

因为对标的是手游市场,单机市场就是低的不可思议

黑神话2000w销量,很多人觉得高,但你仔细想想,在14亿本土市场加持下,疑似还是有点太低了

国内6亿手游用户,这么一比是不是又变老鼠腿了?

如果按海外游戏市场统计,手游占一半,pc+主机占45%,把长线运营游戏用户全去了,就按10%占比算,光国内市场起码就该卖出5000w份(也不存在分流,因为目前就一款),这还是巨量宣发加持下

但下一款影之刃0能卖多少?恐怕1000w还是有难度吧?真的能匹配大市场?还是太小了
🥀 𝔸ℕℕ𝕀ℍ𝕀𝕃𝔸𝕋𝕀𝕆ℕ ⚰-avatar

🥀 𝔸ℕℕ𝕀ℍ𝕀𝕃𝔸𝕋𝕀𝕆ℕ ⚰

曾经我也很信那套什么单机要花时间坐在电脑前整理妥帖才能玩,手游随时掏出来就能玩,现代人工作压力大,时间碎片玩不了单机的话术。

但是我现在只觉得,手游粘性大本质是赌博玩法,没时间坐下玩单机本质是没遇到合心意的好游戏(躺着刷俩小时视频怎么就有时间了)。