伊苏9再回味(含剧透)

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2021-03-10T03:27:03+00:00

第一次通关伊苏9大概是两个月前,通关之前的思路可以说是一波三折。我分别在第一章,第四章,第七章的时候猜测过后面剧情如何发生,结果竟没有一个对得上,这点倒是出乎我的意料。然而,第四章到第七章,以及最后两章感觉有点不太像同一个游戏的样子。最近几天因为又梦到了伊苏9,所以想要试着拿来再分析一下。(游玩全程没看攻略,没参与讨论,而且探索率也没到100%。因为是日文版,而伊苏的日文版从7开始有个特点,那就是汉字特别多,但用法和中文很不一样,所以难免让人犯迷糊。这点在8里面还不太明显,但9可以说是相当明显了,所以估计有会错意的地方。以下讨论基于以上前提展开)
伊苏9从放出来的那刻就有暗示巴尔杜克原型是法国巴黎,而冒险的主舞台监狱正是参考了巴士底狱,而故事同样引入英法百年战争和圣女贞德的传说为背景,这点倒是贯穿始终。首先是第一二三章,塑造了一个被帝国占领的从属国,准确来说国都没了,因为格利亚王在8年前反抗罗门帝国的侵略中就已经身死国灭,现在管理这里的是罗门帝国的红衣主教(枢機卿)。但就在亚特鲁来到这里不久前,红衣主教离奇失踪,而同时,街上流传着“怪人”出没的传言。第三章结束,玩家知道了巴尔杜克的不稳,社会暗流涌动。另一方面,被关在监狱的另一个亚特鲁开始了解监狱的内情。
于是第四章开始,我就有了这么一个想法,说不定外面的“赤之王”就是被关在监狱里的亚特鲁的梦境,最开始表现的脱狱只是他做的一个很“真实”的梦,而其他怪人的真身说不定也在监狱里面。而这座机关重重,结构复杂的监狱就是要保护最深处一个或许能把梦境具象化的东西。然后,就被打脸了,监狱里并没有关着其他像是怪人的人物。这时我才开始注意到说明书上印的《バルドゥークの檻》摘出来的文字,最后一句或者倒数第二句是どちらも真実なのだ。当时我根本理解不了这句话,因为两边都是真实的这个事情根本没法表现出来。剧情继续走下去,四五六章,结果导向的却是隐约可见的政治戏码。监狱的内情,突然增加的无辜囚人,罗门帝国的腐败,暗中活跃的格利亚解放组织,不安定的教会骑士团等。这让我觉得有些不妙,坏了,是不是编剧写轨迹写多串戏了。。。
于是第七章开始,我猜测后面是不是要闹监狱风暴,就像法国大革命那样,拆了巴士底狱?第七章标题确实是監獄狂騒曲,但主角一行人并没有从正门闯进去,却还是找隐藏的废弃通道潜入进去,而且也没有释放囚人,相反,最后阿普莉莉丝还被一枪给崩了……到这里我就彻底看不懂了,因为剧情到这里差不多能猜到阿普莉莉丝是个很关键的人物,怎么还没“出场”(指她的主题章节)就没了呢?接着剧情急转直下。最后两章突然变成克隆人的故事,还安排了真亚特鲁和复制人的见面。。。最后结局确实是永远终结了“怪人之夜”,但回想一下最后两个章节,和前面联系好像真的不太紧密。当然到这时候我也明白了那句两边都是真实的指的是什么了。从另一个角度,亚特鲁的真身没参与前八章的冒险,不知道在二人合体之后“赤之王”的记忆会不会保留在他脑海中。
总的来说,伊苏9的叙事以第7章为分界明显分成前后两部分,前面是群像,每个怪人一个专属章节,但专属章节并没有完全表现这个人,还有一部分对人物形象的刻画表现在后面章节的支线任务里面。第2章是白猫的忧郁——善良的白猫想要帮助那些被帝国摧毁希望的人;第3章是鹰的疯狂——混乱邪恶,不分哪方势力乱杀一气;第4章是人偶寻找的东西——圣女雕像,和她的身世有很大关系的东西;第5章是猛牛的宝物——当作家人对待的没有血缘关系的孩子们;第6章是背教者的秘密——故事背景的百年战争是由宗教引起的,甚至还牵扯到了神。在第8章的支线里面,对白猫,鹰,猛牛,背教者的身世做了补充说明,而人偶,圣女和炼金术师则变成了主线。这么一梳理就发现,阿普莉莉丝似乎也应该有一个专属章节。后面剧情中表现出来的她的故事应该有很多东西可以挖掘,然而作为不可操作角色,她的专属章节恐怕不太好写。而且更纠结的一点是,如果详细介绍阿普莉莉丝的过去的话,难免会把不列大(百年战争中格利亚的对立方)给卷进来,那就变成了跨度500年以上的更复杂的政治戏了。
所以伊苏9到最后还是变成了大杂烩,比起前作8的个人英雄主义,它是一部群像剧,从巴尔杜克这个舞台出发,展现的是一个社会的缩影,只是可惜了阿普莉莉丝的牺牲。但从探讨人是什么的这个角度出发,似乎也没有一个中心思想,而最后强行关闭了“怪人之夜”,也没有对负情绪的存在的必然性进行讨论。最可惜的是最后太赶工了,消灭从负能量中诞生魔物的根源就干巴巴一场战斗,没有像前作那样在起源的大地的探索以及那段经历中能得到什么。这一作并没有比8差很多,只是略有遗憾,两作侧重点也完全不同。通关之后,用第7章标题“監獄狂騒曲”作为整个游玩的感受。在怪人之夜如同狂想曲一般的狂欢,等天亮了就曲终人散。这是编剧在告诉亚特鲁,也是在告诉玩家,是时候从对丹娜的执念中解脱出来,去感受这个更大而且更复杂的世界了。
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issac

ys9太空了,打完了也没什么触动,不像有的游戏会有一种舍不得通关的感觉
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nacho

[s:ac:吻]虽然是9的帖子,但是我还是要说丹娜我老婆。ys8系列巅峰。
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macsen

伊苏9主要就是探索的壳子做的不错,各种爬墙飞行之类的。剧情群像归群像,没啥能串起来的中心线,就属于玩了就玩了,没啥特别念想的那种类型。法老空两年做了两作小规模作创轨和伊苏9,应该是大部分精力都扔黎轨上去了。
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所以说曲终人散。不过念想还是有的,就是阿普莉莉丝。她在得知后来的自己是用一根头发创造出来的会是什么想法?另一方面对玩家来说,看到她终于又找到了自己最爱的人偶,和她一起饮茶聊天,已经是很幸福的结局了。最后所有复制人胚胎都被销毁,留下来的最后一代复制人将作为人拥有自己的生活。从这一点来说,内核有点接近《紫罗兰永恒花园》。
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而喜剧也确实不会像悲剧那样,被人记住太久。
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Skwurt94

伊苏的地下城设计的挺好的,9代剧情拉跨比起8差远了。还有那百年不换的引擎。9代的第二视角真的是,我感觉去掉更好,就留介绍剧情的部分可以了。
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F0xtrotUnif0rm

我倒是觉得伊苏9剧情还行,系列平均水平,8的剧情水平拉太高了。
九刚开始打肯定没想到外面的是阿豆复制,起码剧情比其他作要难猜点,最后我个人觉得是赶工了,所谓女主戏份也太少了,都快跟伊苏7那个差不多了,法老空能不能用点心啊。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]9我最喜欢的地方是那个卖花?妹子,各代boss女主串戏附身,还挺有意思。
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EveMostlyOffline

还是奇幻能力设定太强了,导致很难共情。就比如给你一根头发你知道能无限复制女主,就失去了绝大多数作品中的“人被杀就会死”的认识,就不会觉得女主命运很悲惨很可怜这种正常的情绪。
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couchpotato

游戏体验方面,每过一段主线剧情就强制要我去操作毫无超能力的红发色魔本体,这个有点难受。
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OGChaotic

9因为工期删了2章左右主要是女主阿普莉莉丝的剧情
还有不到四分之一的地图没出来,希望PS5有加强版
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Reply to [pid=500100866,25903440,1]Reply[/pid] Post by [uid=38115080]KLEELA[/uid] (2021-03-14 12:41)伊苏7我之前也写过分析,我得出的结论是伊苏7的主题是传统与变革。那个病是因为海之民抛弃了他们曾经信仰的海龙,并毁灭了月之民这个大哥,导致了太古之理掌控范围下的区域平衡崩坏。最后太古之理被消灭,这里的人们需要认真考虑五大龙信仰不再后的生活,而游戏里没有表现。亚特鲁正是为这信仰的棺材盖板上敲上了最后一颗钉子。伊苏7的亚特鲁应该是第一次不以完全正面形象的角色出现,他破坏了旧秩序,却没有理会新秩序能否建立就匆匆离开了。但矛盾的是太古之理也不是个善茬,因为人不信了就要毁灭这些人,所以亚特鲁也不得不摧毁它。仔细观察就能发现,伊苏7几个部落几乎全是原始文明,只有海之民接受了来自大海对面的文化征服,决心抛弃过去,全面拥抱“现代文明”。这点越看越像日本本身,抛弃海龙信仰而去信海神,不就是黑船事件么。
伊苏7的包装盒封面是个生物化石,看起来应该就是“龙”的化石。我好像没看到过有相关对此的分析,也没去英文站或者日站查相关资料,因为当时也没想很深。
但伊苏7说到底也不是群像,因为它是很简单的单人视角,和之前的伊苏一样。8和9都是双视角,但8重点突出两个人,9则是一群人,群像写着写着确实容易偏题,变成大杂烩。
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但要说删了感觉也不太对。一个是阿普莉莉丝作为女主,从一开始就不是可操作角色,而后面表现出来的剧情能看到她是整个故事的核心,如果这样先做好再删除核心剧情的话就会导致整个故事从头到尾结构都得改变,这样的工作量不可谓不大,最后花费工夫不一定比原案小。另一个是整个故事讲了很多但看上去又像是啥都没讲,没有一个中心思想,说明故事很可能在原案的时候就陷入迷茫,编剧想表现这个核心人物,但不知道从哪儿下手,于是到最后还是没放上去,而是在主线其他章节里面这里放点,那里放点对这个人物的描写,最后能给玩家形成一个有基本轮廓的人物,但灵魂不完备的样子。个人想法是制作人选择的立意难度太高了,他想讨论的是人这个庞大而复杂的概念,但他自己也不知道他对人到底理解多少,判断不了哪些该写该怎么写,哪些不该写。不是不想写,而是不会写。。。大地图左下角确实缺了一大块,甚至连那个关键的孤儿院都不能去,这里才是真正给人感觉游戏没做完的地方。
但现在的剧情也算完整,往这个还算完整的设计里面补充一些东西来提升整个故事的高度也确实不是件容易的事,所以我估计应该是不会有DLC了。
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从目前已公布的豪华版DLC里面也能看到,没有剧情DLC,都是些衣服饰品材料之类的东西
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idot

伊苏9前期的双亚特鲁挺有意思的,一直到复制人揭晓成高潮,但是后面结尾的太快,团队里有几个人入伙的也比较莫名其妙
不过游戏里搜集花瓣的npc收录了丹娜的话,所以这些都不重要了(伊苏8天下第一!)
另外亚柏莉莉丝带帽子的时候不觉得,取下兜帽露出发髻意外的戳我的xp
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Bod

伊苏9最惊艳还是立体地图太棒了,这方面是伊苏8比不了的。甚至大多数日厂都做不出来。
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𝕵𝖎𝖓𝖂𝖔𝖑𝖋𝖘𝖙𝖊𝖎𝖓┌∩┐(◣_◢)┌∩┐

伊苏9拿到 白猫 和 苍鹰在城里逛街真的爽。 城里地图设计很棒,出城感到满满恶意,无不在针对白猫。
剧情方面监狱要干啥看不懂,玩起来也是毫无反抗能力,憋屈,倒是很好的解决“失忆” 和 “海水洗点” 两个问题……
人物界面立绘比白猫人形态 和 怪人形态的3D差多了
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AGGRO

我对9最不满的是 游戏本身有点粗制滥造...特别是那一水儿的克洛安布斯特墓碑...
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Swubbly._

时间太长忘记名字了,那个什么骑士团长开始逼格贼高,智力好像能看穿一切,武力完虐苍鹰。后面一亮血条之后打一架就没了,也太菜了,就这?残血跑了加点新动作再打一次也行啊
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Reply to [pid=500116250,25903440,1]Reply[/pid] Post by [uid=37032663]爱笑的人儿[/uid] (2021-03-14 13:55)这个应该是整个系列里面首次出现箱庭探索要素,收集120片花瓣和44个涂鸦就是这游戏自己引导探索的方式。最重要的是相当于在迷宫探索里面加入了z轴,而不是像前作那样局限于几个平面,只在特定位置有几个通道连接。