[闲聊氵] 网游文的硬伤之一,是不是主角团队 太牛逼的话,大家就不玩了,回去跟生活对线去了

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Luv Dredgen

2024-10-28T10:04:57+00:00

这里指的网游文 是指 类似 失落叶小说 不涉及到获取现实中的力量,主角就是单纯打游戏,建公会。
主角团这么牛逼,那自己玩去吧,不奉陪了,其他人就回去跟生活对线去了。
而且资本也是逐利的,就像lol的t1因为成绩已经把lck的8成给吸进去了,其他的战队都是陪跑的,只有t1吃肉,其他队伍连汤都喝不饱。
这种情况下,那战队也不投入了,换别的赛道。
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beeba

加点不得不玩的理由呗,比如就这个游戏一家独大,或者国家之间约定冲突靠这个游戏解决哭笑古早网游文这类设定还挺常见
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Villector

喷首先,你能分清时间尺度吗?

lol已经s14了,说火了八年十年不过分吧,t1更是拿了热度比较高的三冠和去年的第四冠,当初16年以后有多少战队/俱乐部老板或资方会因为t1三冠太牛逼而撤资放弃呢?
他们当年没有放弃才是正好说明资本是逐利的

再看网游文,你先把“这本书里的这个网游 主角团在这游戏玩了多久”说清楚吧
大多数都是开服即玩,玩了不到两年这本书就结束了。区区两年时间,一个好游戏可没那么快就凉,资方又怎么会轻易撤资呢?
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Dushinto

设计成竞技不是绝对重要的网游就好了。比如刀剑神域里那个sao,成为最强玩家也不是弄得别人没法玩,探索未知和日常才是重点。比如设计成类似mincraft那种,随着玩家的探索,ai不断扩大出新地图新区域,直到主角最终发现游戏的真相
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Shit4Brains

拿经常被车的全职来说,里面倒也确实提到了刚开始嘉世就来了个三连冠,差点搞黄了联盟因为失去了悬念,不过单说网游的话,pvp 不行就玩 pve 呗,再来可以开新版本新职业新地图,最后再来个因为现实因素退网
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Cerealweb

月恒三部曲不是5年一部吗哭笑
三个主角团基本都是第三年左右就淡出游戏了吧,也就第三部无双的古剑真的有点固定行会的意思在,一直到第四部的留存率都比较稳定。像雪月这种比较明显的散人抱团,到无双时期那留存率已经是杂鱼公会了哭笑
真要说的话三个主角团加起来的游戏时间不一定有skt/t1的寿命长,这咋形成垄断
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Stacia

哭笑网游又不是没有pvp以外的游戏性,只是主角团不玩而已
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Kds

没听说过打金打装备的工作室?哭笑再扯一点的还有游戏里货币可以兑换现实货币的设定呢,玩游戏赚钱谁不喜欢哭笑
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Vicius

古早有部分网游就已经有的设定,现在差不多所有新网游小说都有这么个设定,就是现实马上末日,或者网游马上融入现实,不玩就等死,就这么简单
所以现在的网游文基本中期就全宇宙玩家叠起来都掰不动主角一根手指头。。。。纯看主角跟npc和boss打
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RomanPopOff

利益不够大而已,只要把收益提高到所有人都想进来分一杯的时候,就不存在这个问题
如果游戏币无限被收,一金币能换1美刀,那就会有几十个亿的游戏搬砖工
曼城四连冠也没看利物浦阿森纳切尔西不玩了呀
斗不过曼城的球队会下黑手会抱团举报,甚至希望曼城能长期扣分而不是降级(降级第二年就回来了,他们还是玩不过曼城)
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zillafrenz

游戏收入大于打工收入就能有很多人玩,突然感觉像矿卡挖虚拟币
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devinsanders43

哭笑一般这种出生游戏文里面打游戏理由之一打游戏发钱,打金卖钱比上班赚。
不过被主角像猪一样杀个大几千上万真的绷不住