教学关卡个一小时可能真的不算是游戏玩家吧。或者说学习能力很差。
这。。录个视频看看 我实在想不到能卡人的教学关卡[s:ac:哭笑]
[quote][pid=394396697,20216839,1]Reply[/pid] Post by [uid=10350029]帕秋莉诺雷姬[/uid] (2020-01-31 23:13):
教学关卡个一小时可能真的不算是游戏玩家吧。或者说学习能力很差。[/quote]有时候只是思维没有get到游戏指引的那个点嘛~
卡一个小时的新手关卡,除非开发商恶意,那就是说明卡的人根本不会玩游戏
[quote][pid=405379999,20216839,1]Reply[/pid] Post by [uid=42553296]"上杉绘梨衣"[/uid] (2020-03-17 01:12):
这。。录个视频看看 我实在想不到能卡人的教学关卡[s:ac:哭笑][/quote]说出来可能觉得玄幻 当时推荐一个朋友打《巫师3》 然后被新手教程的扔炸弹卡到删游戏 (事实上如果不是她提,我根本就想不起来巫师三的教程有丢炸弹这个东西)
还有另外一个朋友,玩《双子》玩了半个小时硬是没找到怎么飞,然后还能卡关。
游戏玩多了,你真的想不到没玩过游戏的人会卡在什么奇奇怪怪的地方
正常啊,给妹子玩美末她手柄都不认识,哪怕sony独占游戏把手柄图标都显示出来了她也要跟着在手柄上找半天。
更不用说用手柄瞄准,l3r3了。一些额外知识确实有影响的
说没见过能卡人的教学关卡的
泰坦降临2,请[s:ac:哭笑]
[s:ac:茶]有一说一,确实。
想起来给小朋友推荐一些大作,本来是寻思让他少玩儿wzry,看那孩子在111避难所里面迷路了[s:ac:喷],被邻居家里的大苍蝇秀的头皮发麻,空枪空近战反复读档。
这不挺常见的,小时候玩个红白机的游戏,唐老鸭是主角,我那会儿两下就轻松上手了,而旁边奶奶辈的长辈每按一个键都要低头看一下。人总会因为各种各样的原因而具有不擅长的事,做教学关的人就得想清楚,自己的目标用户群体,然后面向这个群体中最不擅长这个游戏的人群,进行教学关卡的制作
[quote][pid=405380963,20216839,1]Reply[/pid] Post by [uid=8144266]lcb827[/uid] (2020-03-17 01:18):
说出来可能觉得玄幻 当时推荐一个朋友打《巫师3》 然后被新手教程的扔炸弹卡到删游戏 (事实上如果不是她提,我根本就想不起来巫师三的教程有丢炸弹这个东西)
还有另外一个朋友,玩《双子》玩了半个小时硬是没找到怎么飞,然后还能卡关。
游戏玩多了,你真的想不到没玩过游戏的人会卡在什么奇奇怪怪的地方 [/quote]这种一般是ui设计有问题,而不是本身有多难,很多单机都有这个毛病。
欧美系单机还算好,自由度比较高,到实际正篇你一直不熟的东西不用就不用了。
日系就要命了,有的时候就非要你用那个才能过
上手难度影响因素很多的,例如有的游戏操作很简单但没有提示,玩过类似游戏的玩家习惯性的按几下就明白操作的,没玩过的可能要折腾半天。还有的人属于明明玩的不多却有不看教程习惯的,这种人过不了新手教程等于活该,还有可能就是游戏本身新手引导做的真的差,那没办法。我个人玩游戏的习惯就是进游戏能动后第一件事是去看更改键位了解一下布置,基本不会出现卡关的情况
路痴 游戏里更路痴 ff14玩了一年多了还看不太懂地图 尤其是新图 任务绕死我了
没有自动寻路和提示我要烦死了
对我而言多数游戏都会把新手指引和所有能点的东西都点一遍。
太多人装逼不点结果都不知道是啥
多年前推荐大学室友玩显卡危机3。。。有一关出生之后要蹲走过一个小隧道,他晃了一个小时说自己卡关了,不知道那里能蹲着走进去。。。。。
[quote][pid=405379999,20216839,1]Reply[/pid] Post by [uid=42553296]"上杉绘梨衣"[/uid] (2020-03-17 01:12):
这。。录个视频看看 我实在想不到能卡人的教学关卡[s:ac:哭笑][/quote]wf[s:ac:哭笑]拉稀一样的新手引导,也许每一个tenno都有在地上用双脚跑的丢人经历
一般来说,我们说的游戏难度其实是狭义的,指在有一定游戏基础玩家群体内体验到的难度。让家里没接触过3D游戏长辈玩一次3D游戏就懂了,他们甚至调整视角和流畅行进都要上手很久。。