游戏玩多了之后,总觉得自己好像每天都死很多次。或者说是平行世界的我每天都在死去。

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Boba_Tea

2022-04-02T00:49:37+00:00

开车撞到啦。路过高楼和建筑工地被砸到啦。晚上睡觉手机充电爆炸起火啦。回公司路过马路拐角突然冲出来一辆汽车啦。诸如此类各种各样的事情。我每次经历都会感觉可能自己刚刚已经死了 。我只不过是回了档读取了进度。“幸运的”居然一点事没有活到了现在,其实我只是身处在一个“我还活着这个事实是合理的”的平行世界当中。(你说游戏里的角色假如他们有意识。那他们能意识到自己死亡过吗?还是在他们眼里自己就像是天选之子一样运气好到爆棚眼前所有的困难在他们眼里都是有惊无险堪堪克服。总是好像有什么人或者老天爷在帮他们一样。实际上在他们背后有一个拿着手柄的手不听着推动他往前走而且死过无数次了)


我们平常认知的“命运”这个词是由“命”和“运”两个字组合在一起的。而我觉得运气其实是为了“命”服务的。好运和厄运都有自己出现的理由。换言之这些个运气其实就是那双拿着手柄的手。我们不知道好运和厄运的出现意味着什么。对我们来说他们只是出现。但与那双手来说他是知道的。而我们座位扮演自己的角色。在认知里会忽略会自动合理化这些突然出现的东西。


每个人从一开始就已经被这个世界决定好了一个剧本,只是我们能看到的部分以我们自己的智力和知识面来说能解读到的部分比较少。就好像面前有一本书,我们能关注到的最多前面三行字,后面的部分我们在没有读完眼下这三行之前是不知道的。有的人聪明一点阅历丰富一些比较能容易识别剧本的尿性就能多看几行这样。然而有的人会认命有的人会不认命。不认命的人遭遇的事情就会被“运气”调节。譬如你遇到的红绿灯会亮几秒绿灯,上厕所拉个屎的功夫就错过了一个跟你电波很合得来的美女。出门忘记自己锁没锁门,回头检查一下。再出门的时候就错过了一趟公交车。这些琐碎的事情都在改变我们可能会遇到的事情。
然而有的人和人之间缘分比较厚重,他们就算错过多少次总是会相遇。而有些人姻缘浅薄,就只有一面之缘…


……去医院看精神病挂一次号一般多少钱啊? (要是看不起病,那精神病需不需要治…)