swetley
2020-12-31T02:30:53+00:00
A 告诉你这是传送术 不需要多余描写 懂的都懂
B 扭曲了空间开了虫洞 你一步走过去直接到了目的地
C 走进机器记录并把你拆成原子 然后传送数据到另一个机器按原样拼起来 然后消去拆分期间的记忆 让你感觉一瞬间到达
D[废墟图书馆w公司] 出发时直接进入异空间 经过异世界几万年困在车厢里之后由专业人员把你回归成登车状态 接着重新回到表世界 体感时间和表世界时间也是一瞬间到达
不知道发在哪里总之发在书院应该没错?
[s:ac:擦汗]A,写小说是写故事,这种纠结更该出现的地方是设定集
你故事的重点在哪里?为啥要用到这个传送术?
图个方便能无视时间差,选a
开飞船,选b
科幻题材还只能传送人,还要让主角或者配角为传送产生困扰或者恐惧,选c
强调世界如何扭曲和糜烂,选d
[quote][pid=482703444,24973591,1]Reply[/pid] Post by [uid=38625357]启示之画[/uid] (2021-01-05 10:35):
我当时觉得图书馆那个就莫名其妙,去哪里要几万年[/quote]我估摸着,这个想法应该是从加速之后时间变慢转化来的
不过奇点的事情大家不用想那么清楚,记住w公司黑历史就行啦
不是还有第四种吗?先把原主人杀掉分解,然后在目的地生出一个拥有同样记忆的克隆人,
网游大多都有“传送”这种设定吧,一般是怎么解释的?
[quote][pid=482703444,24973591,1]Reply[/pid] Post by [uid=38625357]启示之画[/uid] (2021-01-05 10:35):
我当时觉得图书馆那个就莫名其妙,去哪里要几万年[/quote]脑叶公司那个单拎出来就是个没头没尾的设定
但W公司折磨乘客收集时间给T公司发展TT2,TT2拿去给L公司发电并提供给R公司W公司和T公司用,这种本身是资本实体的套娃掌握并压榨民众结构才是故事要讽刺的,传送设定本身是很次要的事情
要看你要表达什么
所有的描写都要有目的性,对背景的渲染,对故事的推动,对形象的塑造。如果只是想到这个设定很cool就把他加进去的话…
有考虑去暴雪做设计师吗
[s:ac:嘲笑1]记得以前看新概念作文,里面有一个是消灭一个你 在另外一个地方在克隆一个你
废墟图书馆那个医生和护士居然没疯,那个时间尺度把人逼疯太正常了
传送一般来说是游戏中比较常见。
按我的观察,应该有的原因是:
1、大地图制作困难。用小地图代替大地图,用场景切换转换地图。
2、游戏的可重复性低,减少大量的跑图时间。
3、方便定位,集合等。
换句话说就是,技术不足,丰富度不够,简单粗暴。可以说是一种妥协的产物。
在文学作品使用首先要明确目的,然后是设定有无实现途径,最后是可否选用其它方案。
C。
第一步出错,人没有拆碎,对方就复制出来一个。
于是对方做完事情,再传送回来,就变成了2个你。
[quote][pid=482703444,24973591,1]Reply[/pid] Post by [uid=38625357]启示之画[/uid] (2021-01-05 10:35):
我当时觉得图书馆那个就莫名其妙,去哪里要几万年[/quote]因为是不完整的科技,没有定位系统[s:ac:哭笑]
[quote][pid=483319944,24973591,1]Reply[/pid] Post by [uid=42698373]霖霂细雨[/uid] (2021-01-07 12:37):
废墟图书馆那个医生和护士居然没疯,那个时间尺度把人逼疯太正常了[/quote]剧情里有说啊,他们带了调整体感时间的东西,实际感受就是一小会