Crafty126 0760 1674 0329
2024-10-30T07:19:56+00:00
不只是最近的暗喻幻想、P3R、浪漫沙加2
我总觉得现在游戏还执着于做一个绕了山路七八弯的迷宫着实令人难受
虽然大家抱怨《巫师3》战斗系统不好玩儿
但至少它没有那种把你绕晕的迷宫
据点你想清就清,不想清就算了
罐头类的《刺客信条》三部曲或者《对马岛之鬼》这类动作RPG,也摈弃了迷宫打怪的思路
当然,有人说这是JRPG的专属
我个人觉得如果游戏的玩法深度足够,就可以把迷宫给去掉
比如《异度之刃》系列,虽然迷路很难受,但是总比关在暗无天日的迷宫里好
而且血量还能自动回满,继续找怪打一架就行了
其实《塞尔达》在Switch上的两作也有类似地下城的神庙
但是由于玩法比较有新鲜感,所以也没有那么排斥
其他时候,看到迷宫,还有一堆怪,甚至不能随时存档,我就充满了焦虑感
我总觉得现在游戏还执着于做一个绕了山路七八弯的迷宫着实令人难受
虽然大家抱怨《巫师3》战斗系统不好玩儿
但至少它没有那种把你绕晕的迷宫
据点你想清就清,不想清就算了
罐头类的《刺客信条》三部曲或者《对马岛之鬼》这类动作RPG,也摈弃了迷宫打怪的思路
当然,有人说这是JRPG的专属
我个人觉得如果游戏的玩法深度足够,就可以把迷宫给去掉
比如《异度之刃》系列,虽然迷路很难受,但是总比关在暗无天日的迷宫里好
而且血量还能自动回满,继续找怪打一架就行了
其实《塞尔达》在Switch上的两作也有类似地下城的神庙
但是由于玩法比较有新鲜感,所以也没有那么排斥
其他时候,看到迷宫,还有一堆怪,甚至不能随时存档,我就充满了焦虑感