[闲聊杂谈] 大家对于迷宫打怪的RPG是不是有所厌倦了?

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Crafty126 0760 1674 0329

2024-10-30T07:19:56+00:00

不只是最近的暗喻幻想、P3R、浪漫沙加2
我总觉得现在游戏还执着于做一个绕了山路七八弯的迷宫着实令人难受
虽然大家抱怨《巫师3》战斗系统不好玩儿
但至少它没有那种把你绕晕的迷宫
据点你想清就清,不想清就算了

罐头类的《刺客信条》三部曲或者《对马岛之鬼》这类动作RPG,也摈弃了迷宫打怪的思路

当然,有人说这是JRPG的专属
我个人觉得如果游戏的玩法深度足够,就可以把迷宫给去掉
比如《异度之刃》系列,虽然迷路很难受,但是总比关在暗无天日的迷宫里好
而且血量还能自动回满,继续找怪打一架就行了

其实《塞尔达》在Switch上的两作也有类似地下城的神庙
但是由于玩法比较有新鲜感,所以也没有那么排斥
其他时候,看到迷宫,还有一堆怪,甚至不能随时存档,我就充满了焦虑感
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《塞尔达》不是RPG,只是拿来举例说明下迷宫或者神庙的设计思路
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kai.

现在大多数jrpg已经不能叫迷宫了吧 就是有个分叉路 尽头有个宝箱/机关/可对话人物的一本道而已
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Sharonsitauwu

全看它吸不吸我,没有买都不买茶
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游综已经把塞尔达开除出RPG了吗
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JackFLM

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游综已经把塞尔达开除出RPG了吗

但是塞尔达是AVG
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Dylz

RPG这东西真不是人来看着那个模板就能玩的好的
个人作也有让我玩的很沉迷的,所有花费高的如果制作者水准不够
只会看着感觉可笑又无聊而已,你一个rpg花十几亿在我眼里跟别人花几十万的
更关键是谁做的,剧本音乐流程游戏机制都是影响我体验的点
怎么做的好我不知道,我知道我去做了
我只知道哪些做的不好,比如你要是跟手游一个水准,赶紧埋了就行
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xToXicMuffin

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游综已经把塞尔达开除出RPG了吗

虽然但是塞尔达从来就不是rpg啊
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cxquoIior

没有迷宫我还不想玩了呢lucky
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Nouveau

哭笑与其说厌倦了,我更倾向于是这个形式太“老久”了
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xToXicMuffin

迷宫还是要的

打怪的话有那种想打就打不想就不打的设计就可以

别强制爱就行了

除非战斗系统优秀到vp2这种水平(其实未成型的时候也挺烦)
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Chavez8899

没有啊,我现在玩psp的ff3呢,这个类型不就这样?不喜欢的人根本不会入坑,因为这问题出坑的人也不会回头。问题是现在很多作品把jrpg的核心剧情和人物塑造做的一坨,那我他妈是为了踩地雷之后紧张刺激的指令战斗才玩这游戏的?就算喜欢和怪物战斗,也不是每个游戏都是真女神转生,冲着神怪知识玩也不亏,FFDQ那套薄弱的西幻体系玩到现在真的恶心了,还不如重装机兵的机械怪物结合来的有创意。
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Mido

CRPG很多也是迷宫,或者说地下城。
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Yueshuyaジョシュア

迷宫这玩意不就是箱庭关卡吗茶你暗喻幻想打个迷宫和老头环打个地牢有啥本质上的区别吗
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신관

迷宫?
玩过迷宫旅人系列没
就这种变态程度的,出多少我玩多少
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Apekid

讲道理我玩过最好的迷宫打怪是魔塔衍生作品,并不是jrpg
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Restrained

是简单老套的迷宫大家都玩腻了,这个是部分日厂的路径依赖,不会做大地图,也不会做探索。
真女5据说做的就还可以,异度的大地图也是看家本领了,塞尔达更是重量级,活脱脱一部迷宫演化史。
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drugon

这就是为什么神话三部曲我玩不下去一点的原因了啊
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Diro

反正我看到迷宫就生理性的恶心
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Tuuntipe

有没有可能迷宫也是一种玩法。用各种互动的互动增加游戏的可玩性。

你说的三个我只玩过前a社的俩。一个ai生成岔路爬几十层塔,一个钻狗洞顶多再加个单向下楼。不好玩只能说设计烂。而且就atlus的前作p5,小游戏加特色场景也算可圈可点。