暗喻幻想率先攻击敌人的系统,属于高收益也高风险,不是很舒服

KAL-avatar

KAL

2024-09-30T05:57:58+00:00

我说的就是没有把敌人打出break状态,敌人一个偷袭打到我导致敌方先手,打一轮后我这边就全残了

可能你会说高风险高收益是合理的,但其实玩家角度累积的负面反馈给玩家的影响肯定是大于正反馈的内容的

到后面我求稳也就按v正常对敌了

我觉得玩了demo的应该都有被偷袭然后队伍一下就要爆炸的经历哭笑

不知道有没有什么改进的空间,也要发售了

举一个例子,在敌人攻击的片刻进入子弹时间,让玩家按下翻滚键躲闪的timing增加,应该会舒服很多
notcreeper-avatar

notcreeper

打hard的可指望靠这个来降低消耗了
对营造下迷宫是件要命的事这个氛围倒是挺好的
Koori-avatar

Koori

可以先用妖之眼看敌人威胁程度啊,红色的你去硬A先手会被反先手,除非a躲闪a躲闪循环到打空白条后先手
Voodoo-avatar

Voodoo

打的Hard,没这个break基本是打个黄怪都会有战损,属于是如果被敌人先手就宁愿等死读上一个捡东西的自动存档点也不想硬打哭笑
说实话这个游戏体验个人感觉很爽很带感,而且体感上这个闪避无敌帧好像很长,不知道是敌人的攻击判定做的短还是无敌帧真就给的又快又长,通常看到敌人攻击前摇就闪就不会被打到,整个Demo就沙虫这个攻击前摇特别长的如果看到前摇就闪就容易打到人花痴
Altair-avatar

Altair

高收益高风险还好,因为我失误所以要读档重来这种折腾程度我是可以接受的
我不能接受的是这个过程太无聊了,基本就是一下x一下b,一下x一下b,而且也没什么新招式可以用