KAL
2024-09-30T05:57:58+00:00
我说的就是没有把敌人打出break状态,敌人一个偷袭打到我导致敌方先手,打一轮后我这边就全残了
可能你会说高风险高收益是合理的,但其实玩家角度累积的负面反馈给玩家的影响肯定是大于正反馈的内容的
到后面我求稳也就按v正常对敌了
我觉得玩了demo的应该都有被偷袭然后队伍一下就要爆炸的经历
不知道有没有什么改进的空间,也要发售了
举一个例子,在敌人攻击的片刻进入子弹时间,让玩家按下翻滚键躲闪的timing增加,应该会舒服很多
可能你会说高风险高收益是合理的,但其实玩家角度累积的负面反馈给玩家的影响肯定是大于正反馈的内容的
到后面我求稳也就按v正常对敌了
我觉得玩了demo的应该都有被偷袭然后队伍一下就要爆炸的经历

不知道有没有什么改进的空间,也要发售了
举一个例子,在敌人攻击的片刻进入子弹时间,让玩家按下翻滚键躲闪的timing增加,应该会舒服很多