暗喻幻想这遇敌是不是有点繁文缛节了

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Altair

2024-10-02T04:25:00+00:00

清小怪的功能我还是认可的,但是对于“中等”或者“强大”的敌人,困难难度下基本不能接受不先制攻击,必须通过反复攻击的方式把韧性条削干以后再进战斗
问题就在于这个过程,是不是有点太无聊了?每一个原型绑定的武器疑似只有一到两个攻击动作,wtf,要不是这游戏马上就要发售我还以为我在玩的是早期开发版本,可能原型升级以后会有新动作吧,不确定再看看
还有一个比较关键的,也是我死活想不通的一个问题,为什么我在迷宫里不能用魔法呢?看见弱火的怪直接甩一坨火魔法进战斗先制攻击,这体验应该会比让玩家冲到怪脸上放冲击波好多了吧(ps:我也不知道为啥魔法师的攻击方式不是丢法球而是放屁)
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Nwhyz

以后出黄金版优化
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kanodogg

哭笑魔法师平a确实手感太稀烂了,关键还得经常用。不过怪物如果弱斩击突刺打击的一种的话用对应的职业去a能a的动不了
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adasdwq

+ by [RosarioCG] (undefined)

哭笑魔法师平a确实手感太稀烂了,关键还得经常用。不过怪物如果弱斩击突刺打击的一种的话用对应的职业去a能a的动不了

适应了就是最强的,因为魔法师攻击范围是最大的,而且还是aoe
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力量人

虽然法老控有各种问题,但目前界轨那一套原野攻击系统真的是很不错的了,击晕,魔法,换人还有动作模组(指令不提毕竟atlus的系统也还行)
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Golden?!?!

+ by [flyingover] (undefined)

虽然法老控有各种问题,但目前界轨那一套原野攻击系统真的是很不错的了,击晕,魔法,换人还有动作模组(指令不提毕竟atlus的系统也还行)

法老空做arpg起家的,黎轨手感比暗喻好也算正常。